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Star Trek Online

Daniels arrive sur STO

By Nevandon | Tue 10 May 2016 09:00:00 AM PDT

Matt Winston rejoint Star Trek Online, reprenant son rôle de l'agent temporel Daniels. Personnage clé de la guerre temporelle, Daniels se joindra aux capitaines dans de nombreuses missions à travers le temps et l'espace.

Dans notre chronologie, après avoir travaillé avec Jonathan Archer durant la guerre froide temporelle, Daniels a continué à défendre la ligne temporelle contre les agents renégats. Dans l'infini du temps, il y a encore de nombreuses batailles à gagner !

Créer Daniels dans STO :

Nous avons commencé par rassembler des photos de référence en prenant des captures d'écran de Daniels à partir des épisodes de la série Enterprise dans lesquels il était présent. Ensuite, nous avons créé une unique grande affiche avec les clichés du personnage pris sous tous les angles. La plupart de ces portraits avaient une expression "neutre" afin de pouvoir animer son visage facilement plus tard. Une chose que nous avions remarquée, est que "Daniels" avait changé de coiffure. Dans ses premières apparitions avec le capitaine Archer, sa coupe de cheveux était asymétrique. Mais il est apparu dans les épisodes suivants avec une coupe complètement symétrique... Peut-être une mode de sa propre ligne temporelle ? Cependant, nous avons opté pour le style asymétrique car il nous semblait plus naturel.

Un des programmes que nous avons utilisé pour modéliser le visage est ZBrush. C'est un outil incroyable qui permet aux artistes de sculpter des formes organiques de façon numérique. C'est comme sculpter de l'argile, sauf qu'à la place de l'argile on utilise une tablette graphique et un stylet. C'est un outil courant dans l'industrie du jeu vidéo et du cinéma. Très souvent, les artistes utilisent ZBrush pour toutes sortes de choses, et il est clairement très populaire quand il s'agit de créer des personnages !

Mais plutôt que de modéliser uniquement sur Zbrush et y passer un temps considérable, nous avons travaillé conjointement avec notre propre éditeur de personnages qui nous a permis d'obtenir la ressemblance que nous souhaitions. Étant donné que l'éditeur de personnages de Cryptic possède déjà de nombreuses fonctionnalités intégrées, nous avions besoin de Zbrush uniquement pour ajouter les détails et les formes les plus fines. Au final, cela nous a permis de gagner beaucoup de temps pour pouvoir travailler sur d'autres personnages.

Lorsque nous avons enfin été satisfaits du résultat dans ZBrush, nous l'avons importé dans le moteur du jeu propriétaire de Cryptic comme pour une texture et un modèle géométrique classiques. Puis, en utilisant l'éditeur de personnages existant, nous lui avons ajouté des yeux, un nez, une bouche, des cheveux, etc. Le résultat obtenu n'était pas 100% identique au premier abord, mais tout de même très proche du modèle original. Nous avons ensuite procédé à l'ajustement de tous les aspects jusqu'à ce que nous ayons atteint l'apparence voulue.

Daniels sera un personnage important dans notre jeu – autant qu'il le fut pour la série Enterprise. Nous pensons que sa présence en jeu donnera aux joueurs un sentiment d'urgence pour accomplir les défis qui se présenteront à eux. Daniels est un homme avec une mission, et nous espérons qu'il rendra votre expérience de jeu encore plus intense.

 

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