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Star Trek Online

Annonce de la sortie sur consoles

By Nevandon | Thu 12 May 2016 08:30:00 AM PDT

 

 

Star Trek Online a déjà bien entamé sa sixième année d'existence, et ne compte pas s'arrêter de sitôt. Au cours de notre histoire, nous avons pu assister à l'arrivée d'une nouvelle faction, deux augmentations du niveau maximum, plus d'épisodes que 5 saisons réunies de n'importe quelle série Star Trek, à la création de 100 000 missions générées par les joueurs et aux doublages d'acteurs emblématiques de toutes les époques de la franchise Star Trek.  Mais malgré tous ces exploits, il restait une frontière que nous n'avions pas encore explorée : l'espace des consoles. 

Cet automne, Star Trek Online sortira simultanément sur Xbox One et PlayStation 4. Notre objectif est d'offrir une expérience Star Trek de la même qualité que la version PC, avec en plus des améliorations additionnelles afin de rendre cette transition encore plus naturelle et intuitive. 

Notre première tâche de grande ampleur a été de convertir un jeu PC nécessitant presque l'intégralité d'un clavier en un titre jouable avec une manette à 12 boutons. Nous avons tout fait pour régler la question des commandes avant même de commencer à travailler sérieusement sur ce projet, car nous savions que le jeu se devait d'être aussi stratégique, passionnant et accessible sur console que sur la version PC qui l'avait précédé. Une combinaison de menus circulaires et d'éléments d'interface épurés a permis la création d'un jeu facile à appréhender, immédiatement accessible, et incroyablement amusant à jouer.

 

 

Ensuite, nous avons lourdement investi dans notre moteur graphique et ajouté plusieurs technologies d'éclairage modernes qui ont grandement amélioré la qualité visuelle du jeu. Avec une nouvelle technique de deferred shading, des ancres et sondes de lumière et notre système d'éclairage HDR, l'ambiance lumineuse devient encore plus réaliste et souffle un vent de renouveau sur les graphismes du jeu. Ces technologies et les artistes de talent qui ont permis de les mettre en place contribuent à créer une expérience qui est non seulement plus immersive, mais également plus belle. Je souhaite également faire part à la communauté qui nous a suivi pendant plus d'une demi-douzaine d'années que ces améliorations seront évidemment portées sur la version PC dans le courant de l'année.

En plus de ces nouveaux systèmes graphiques, nous avons décidé que l'interface nécessitait non seulement une refonte visuelle complète, mais également une réécriture d'un point de vue de développement. L'objectif ici était de recréer une interface incroyablement simplifiée pour l'utilisateur et d'assurer les meilleures performances de jeu possibles, tout en créant un environnement spécifiquement adapté aux manettes. Nous sommes particulièrement fiers du résultat final aussi bien en termes d'apparence que de performances, et j'ai hâte de voir les joueurs mettre les mains dessus.

En plus de toutes ces incroyables nouveautés, nous avons également modifié la progression des épisodes et des personnages afin d'améliorer l'expérience de jeu pour tous les capitaines.

Étant moi-même un joueur console de longue date, j'ai du mal à contenir mon excitation face à l'arrivée de Star Trek Online sur console ! Restez à l'écoute et ne manquez pas nos prochains articles pour plus de détails sur toutes les fonctionnalités que je viens de mentionner, et bien plus encore !

Stephen Ricossa
Producteur exécutif
Star Trek Online

 

 

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