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Star Trek Online

STO - Patch Notes 12/04/2016

By Nevandon | Tue 12 Apr 2016 07:00:00 AM PDT

Nouvelles fonctionnalités :

Nouvel Épisode de série : The Temporal Front

  • Le nouvel épisode "The Temporal Front" est désormais disponible dans l'onglet Épisode de série de votre journal.
  • Cet épisode est accessible aux capitaines de niveau 10 et supérieur.
     

Refonte du système de compétences - Général :

  • Tout le système de compétences a été retravaillé afin d'en simplifier le fonctionnement et d'aider les joueurs à faire les meilleurs choix pour leur personnages.
  • Toutes les références aux "Points de compétence" ont été modifiées en "Experience Points" étant donné que ces points ne peuvent plus être dépensés pour acheter des compétences, mais servent uniquement à gagner des niveaux.
    • Les joueurs gagneront des "Space Points" (Points spatiaux) et "Ground Points" (Points terrestres) qui permettront de débloquer des compétences au sein du nouveau système.
    • Vous gagnerez 1 Space Point à chaque niveau à partir du niveau 5 et jusqu'au niveau 50 (soit 46 Points spatiaux au total).
    • Vous gagnerez 1 Ground Point tous les cinq niveaux à partir du niveau 5 et jusqu'au niveau 50 (soit 10 Points terrestres au total).
  • Toutes les compétences de ce nouveau système ne coûteront qu'un point terrestre ou spatial à l'achat.
    • Il existe 110 compétences au total, partagées entre 90 spatiales et 20 terrestres.
  • Les compétences spatiales sont divisées en Tiers (paliers), et pour débloquer chaque palier, vous devrez avoir dépensé un certain nombre de Points spatiaux dans n'importe lequel des Tiers précédents.
    • Les compétences terrestres ne sont pas divisées en paliers, mais certaines d'entre elles auront d'autres conditions d'obtention.
  • Acheter des compétences contribuera également à votre progression au sein du nouveau système des "Unlock Paths".
    • Après les avoir débloqués, les "Unlocks" ne coûtent aucun Points spatiaux ou terrestres pour être activés.
    • Certains Unlocks (déblocages) vous demanderont de faire un choix entre deux différents effets avant d'être activés.
    • Certaines compétences du système précédent ont été déplacées vers ces Unlock Paths.
    • Les Unlock Paths permettront également d'obtenir de nouveaux Manuels d'entraînement d'officier de passerelle.
    • Les compétences spatiales disposent de trois Unlock Paths différents, chacun associé aux compétences de l'une des trois catégories de profession : Ingénierie, tactique ou scientifique.
    • Les compétences terrestres n'offre qu'un seul Unlock Path.
  • En dépensant 24 Points spatiaux ou plus dans une même profession, vous débloquerez une nouvelle compétence ultime dont la puissance peut être améliorée grâce aux Unlock Paths.
  • En se connectant pour la première fois après cette mise à jour, les compétences du joueur seront automatiquement réinitialisées.
    • Tous les joueurs auront la possibilité de se respécialiser une fois gratuitement.
    • Toute respécialisation de compétences ultérieure vous coûtera un Jeton de reformation standard.
  • Pour plus d'informations, consultez le blog dédié à la refonte du système de compétence à cette adresse : http://www.arcgames.com/fr/games/star-trek-online/news/detail/9795063

Alerte rouge Na'kuhl :

  • Rejoignez le combat contre les pirates Na'kuhls du futur, et aidez à révéler ce qui pousse ces voyageurs temporels à concentrer leurs attaques sur de simples transporteurs.
  • Cette nouvelle Alerte rouge est conçue pour des joueurs de niveau 50 et supérieur.
  • Vous pourrez vous inscrire à la file d'attente de l'Alerte rouge lorsqu'un vaisseau Na'kuhl apparaîtra dans l'Espace secteur.
     

Campagne d'Amirauté de la République romulienne :

  • Cette nouvelle campagne d'Amirauté offre aux joueurs une nouvelle gamme de missions visant à assister la République romulienne dont les récompenses sont orientées vers l'artisanat.
  • Terminer des Tours of Duty pour la République accordera aux joueurs 3 Romulan Republic Universal Tech Upgrades.
    • Ces Tech Upgrades ne coûtent aucun dilithium à l'utilisation et vous accordent 15 000 points de Technologie.
  • Atteindre le Tier 10 de la campagne de la République romulienne vous accordera le vaisseau d'Amirauté de qualité épique R.R.W. Zdenia.
    • Le Zdenia est un Escorteur dont la capacité unique permet d'augmenter les caractéristiques ENG et TAC de tous les autres vaisseaux présents au cours de la même mission.
  • Vous pouvez accéder au Système d'amirauté via l'interface des systèmes d'officier de service et de R&D, dans un nouvel onglet, après avoir atteint le niveau 52 sur votre personnage.
  • Pour de plus amples détails, consultez le blog dédié à la campagne d'Amirauté de la République romulienne à cette adresse : http://www.arcgames.com/fr/games/star-trek-online/news/detail/9843213
     

Spécialisation secondaire - Strategist :

  • Cette nouvelle spécialisation secondaire permet aux joueurs de choisir parmi une nouvelle sélection de compétences spatiales capables d'alterner entre effets offensifs et défensifs à volonté.
  • La nouvelle compétence "Threatening Stance", disponible grâce à la refonte des compétences, jouera un rôle majeur dans cette Spécialisation secondaire.
  • Elle offre les nouvelles capacités suivantes :
    • Logistical Support :
      • Avec Threatening Stance, vous gagnez des points de vie de coque temporaires lorsque vous êtes soigné par une compétence d'officier de passerelle ou de capitaine.
      • Sans Threatening Stance, vous gagnez un bonus de Taux de coup critique lorsque vous êtes soigné par une compétence d'officier de passerelle ou de capitaine.
    • Show of Force :
      • Avec Threatening Stance, les soins que vous recevez sont augmentés.
      • Sans Threatening Stance, vous gagnez un bonus de Dégâts critiques lorsque vous faites feu avec vos armes, une fois toutes les 5 secondes.
    • Counter-Offensive :
      • Renvoie 150% des dégâts des armes énergétiques que vous subissez à votre attaquant.
      • Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et ne peut renvoyer qu'un maximum de 10 000 dégâts au total.
    • Layered Defense :
      • Vous devenez immunisé aux dégâts des impacts de torpilles.
      • Peut empêcher les dégâts une fois toutes les 60 secondes.
    • Diversionary Tactics :
      • Avec Threatening Stance, provoque les ennemis à portée de tir afin de les forcer à vous attaquer, et augmente votre Génération de menace.
      • Sans Threatening Stance, cette compétence apaise les ennemis et réduit votre Génération de menace.
        • L'effet d'apaisement se dissipera si la cible subit des dégâts.
    • Attrition Warfare :
      • Avec Threatening Stance, réduit les temps de recharge de vos officiers de passerelle lorsque vous êtes soigné par une compétence d'officier de passerelle ou de capitaine.
      • Sans Threatening Stance, Attrition Warfare augmente vos taux de Régénération de coque et de boucliers.
    • Maneuver Warfare :
      • Ajoute un effet supplémentaire à Diversionary Tactics.
        • Avec Threatening Stance, Diversionary Tactics applique un effet de soin sur la durée dont l'efficacité est basée sur le nombre d'ennemis.
        • Sans Threatening Stance, cette compétence augmente vos dégâts en fonction du nombre d'ennemis.
  • Seule une Spécialisation secondaire peut être active à la fois.
  • Pour plus d'informations, consultez le blog dédié à la Spécialisation secondaire Strategist à cette adresse : http://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online/news/detail/9864563-star-trek-online%3A-strategist-specialization

Emplacements visuels de vaisseau :

  • Il vous sera désormais possible d'équiper des Déflecteurs, Moteurs à impulsion et Boucliers au sein d'un tout nouvel onglet nommé "Visuals" afin de modifier l'aspect visuel de votre vaisseau.
  • Équiper ces objets dans l'onglet Visuals ne fera bénéficier le vaisseau d'aucune de leurs statistiques.
  • L'apparence des objets équipés dans ces emplacements remplacera celle des objets équipés sur le vaisseau, et ne pourra être modifiée à moins que l'objet ne soit retiré de l'emplacement visuel.
  • L'onglet Visuals peut être trouvé sur la fenêtre de statut du vaisseau, près de l'onglet des Ensembles d'équipement.
  • Les objets équipés dans l'onglet Visuals peuvent également être sauvegardés grâce au système d'Ensembles d'équipement.
  • Pour de plus amples détails, consultez le blog dédié aux emplacements visuels à cette adresse : http://www.arcgames.com/fr/games/star-trek-online/news/detail/9887933

Général :

  • Les problèmes de crash lors de la modification d'un costume chez le tailleur ont été corrigés.
  • Correction d'un problème entraînant des crashs graphiques avec des cartes graphiques AMD correspondants à la configuration minimum requise.
  • Correction d'un problème entraînant des crashs occasionnels lors de la complétion d'un objectif de mission.
  • Les problèmes de crash occasionnels lors d'un changement de zone ont été corrigés.
  • Les Withering Disruptor Beam Arrays disposeront désormais des effets audio prévus.
  • Correction d'un problème permettant à certains joueurs de conserver le costume de leur vaisseau en se trouvant dans une zone terrestre.
  • Les joueurs qui ont déjà rencontré ce problème et ne peuvent réclamer à nouveau un officier de service Unique, tel que Neal Falconer, car le système considère qu'il est toujours dans leur inventaire recevront automatiquement une nouvelle version de cet objet dans leur sac dès leur reconnexion.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de commissionner plusieurs officiers de passerelle d'Ambassade.
  • Jabberwocky : Le Defiant attaquera désormais de façon plus fiable.
     

Systèmes :

  • Kemocite-Lace Weaponry :
    • Correction d'un problème empêchant l'armement de type Kemocite-Laced d'infliger des coups critiques.
      • Les probabilités d'infliger des coups critiques de ces armes sont désormais équivalentes au taux de Critique de base du personnage.
    • L'armement de type Kemocite-Laced bénéficiera désormais de tous les modificateurs +Dégâts prévus, incluant les modificateurs naturels gagnés au fil des niveaux.
      • Afin de compenser ces bonus, les dégâts de base ont été réduits à 66% de leurs valeurs d'origine.
      • Cela implique qu'au niveau 50, sans aucun équipement ni capacité augmentant les dégâts, les valeurs seront identiques à celles d'origine. Toute pièce d'équipement/capacité augmentant les dégâts pourront donc à présent augmenter ces valeurs.
  • Équipe d'abordage ne peut désormais plus être utilisée en étant dans une navette, et ne peut être utilisé si vous êtes en train de cibler un Petit vaisseau.
  • Équipe d'abordage lancera désormais des navettes romuliennes si cette compétence est utilisée par un capitaine romulien, et n'échouera plus si ce dernier n'a pas encore choisi une faction.
  • La capacité Explosion IEM réduira désormais correctement la Vitesse de transfert d'énergie des cibles affectées.
  • Correction d'un problème empêchant l'effet du Chroniton Split Beam Rifle de se déclencher comme prévu.
  • La description des Resilient Shield Arrays a été mise à jour pour refléter plus précisément la façon dont les dégâts sont distribués lorsque ces objets sont équipés.
  • Les consoles d'ingénierie de flotte et de réputation [SSRep] affichent désormais une infobulle plus facilement déchiffrable.
  • Correction d'un problème permettant d'équiper de nombreux officiers de service experts en explosifs dans le tableau de service actif terrestre plutôt que spatial.
  • Les dégâts cinétiques de l'effet de Concentrate Firepower seront désormais sensibles aux résistances de la cible.
  • Correction d'un problème empêchant le déclenchement de l'effet de l'Agony Phaser.
  • Correction d'un problème empêchant les familiers de hangar Esclavagiste Orion de dérober le butin des cibles.
    • La description des Esclavagistes Orions a été mise à jour pour ne plus indiquer qu'ils peuvent voler de l'équipage.
  • L'officier de service qui améliorait la compétence Abandonnez le vaisseau a subi une refonte.
    • Sa nouvelle fonctionnalité est complémentaire de la nouvelle compétence Threatening Stance :
      • Tant qu'elle est active, les torpilles que vous lancez ont une chance d'étourdir vos ennemis.
      • Tant qu'elle est inactive, les torpilles que vous lancez ont une chance d'apaiser vos ennemis.
      • Les versions de qualité supérieure de cet officier de service améliorent les chances de déclenchement.
  • La tourelle créée par Ombres de distorsion dispose désormais d'effets visuels.
  • La provocation appliquée par Ombres de distorsion n'affectera plus le ciblage après l'expiration de l'effet.
     

Refonte du système de compétences - Pouvoirs :

  • Une nouvelle compétence terrestre de capitaine a été ajoutée : “Threatening Posture”
    • Lorsque cette capacité est active, votre Génération de menace est augmentée, rendant les ennemis plus susceptibles de vous attaquer plutôt que vos alliés.
      • De plus, lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une change de gagner un bonus à vos points de vie de coque maximum pendant une durée limitée.
        • Cet effet est cumulable.
    • Lorsque cette capacité est inactive, votre Génération de menace reste inchangée.
  • La capacité de capitaine Abandonnez le vaisseau a été remplacée par une nouvelle compétence : "Threatening Stance"
    • Lorsque cette capacité est active, votre Génération de menace est augmentée, rendant les ennemis plus susceptibles de vous attaquer plutôt que vos alliés.
      • De plus, lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une change de gagner un bonus à vos points de vie de coque maximum pendant une durée limitée.
        • Cet effet est cumulable.
    • Lorsque cette capacité est inactive, votre Génération de menace reste inchangée.
  • Correction d'un problème permettant à de nombreux effets de résistance d'être résistés, et de nombreux effets de renforcement d'être renforcés.
  • Les capacités de capitaine terrestres, les bonus de set, et les compétences d'officiers de service de tableau de service actif ne sont plus améliorés par aucune compétence.
    • Ces capacités ont vu leur efficacité de base augmentée entre 25% et 50% pour compenser cette perte de bonus potentiels.
  • Les montants de points de vie, boucliers, vitesse et vitesse de rotation obtenus via les bonus de compétences ne sont désormais plus améliorés en fonction du Tier de votre vaisseau, mais sont désormais identiques quel que soit le Tier.
    • L'ajustement des points de vie et de boucliers selon les Tiers subira les changements suivants :
      • Les vaisseaux T1 et T2 étaient à 0.0957%, et ont été augmentés à 0.3%.
      • Les vaisseaux T3 étaient à 0.1993%, et ont été augmentés à 0.3%.
      • Les vaisseaux T4 étaient à 0.2512%, et ont été augmentés à 0.3%.
      • Les vaisseaux T5 et T6 étaient à 0.3031%, et ont été réduits à 0.3%.
    • L'ajustement de la vitesse et de la vitesse de rotation selon les Tiers subira les changements suivants :
      • Les vaisseaux T1, T2 et T3 étaient à 0.2525%, et ont été augmentés à 0.4%.
      • Les vaisseaux T4 étaient à 0.3181%, et ont été augmentés à 0.4%.
      • Les vaisseaux T5 et T6 étaient à 0.3838%, et ont été augmentés à 0.4%.
    • Les Navettes et autre petits vaisseaux bénéficient également davantage des bonus de compétence, mais pas autant que les vaisseaux normaux.
  • La mécanique d'Équipage a été supprimée.
    • Les faibles bénéfices que cette statistique accordait auparavant seront désormais accordés par défaut à leur valeur maximale à tous les joueurs.
    • "Préparation tactique", le bonus de set 2 pièces de l'ensemble Garde d'honneur klingon et C.O.M.A adapté, n'accordera plus de bonus d'équipage, mais augmentera votre Régénération de coque à la place.
    • "Reroute Power from Life Support" ne mentionnera plus la désactivation de l'équipage.
    • La console scientifique "HMU" promotionnelle ne restaurera plus votre équipage lorsqu'activée, mais accordera à la place une réduction passive du temps de recharge des officiers de passerelle.
    • Les consoles d'ingénierie de type "Emergency Force Field" ont été remplacées par des consoles "Subsystem Redundancies", qui accordent une résistance aux effets de mise hors ligne des sous-systèmes.
    • Les consoles scientifiques de type "Biofunction Monitor" ont été remplacées par des consoles "Nanite-Reinforced Circuitry", qui accordent un bonus passif à votre Régénération de coque.
  • Toutes les armes énergétiques seront désormais affectées par les mécaniques de portée unifiées.
    • Toutes les armes énergétiques perdront désormais jusqu'à 50% de leurs dégâts de base si vous faites feu à portée maximum.
      • Cette mécanique de réduction de l'efficacité commencera à partir de 2km de distance de la cible ennemie, et augmentera de façon linéaire jusqu'à la portée maximale.
      • Ce changement unifiera les mécaniques déjà en place sur les armes de type Canons et les Rayons. Les canons, qui perdaient précédemment jusqu'à 60% de leur efficacité de base à 10km de distance, seront donc améliorés. L'efficacité des rayons, qui perdaient précédemment seulement 40% de leurs dégâts à 10km de distance, sera donc réduite.
  • Les bénéfices des compétences auparavant améliorées par "Senseurs" ont été supprimés.
    • La puissance de ces pouvoirs a été augmentée pour correspondre à ce qu'elle aurait été si le joueur disposait de 99 points en Senseurs. Ce changement affecte :
      • Tir sur ma cible
      • Balayage du senseur
      • Grille de détection de tachyon
      • Champ de détection de tachyon.
  • Les effets d'ajustement de la plupart des pouvoirs bénéficiant des compétences ont été altérés et normalisés.
    • Ce changement impactera principalement les pouvoirs qui bénéficiaient de Générateur de particules, désormais appelé "Exotic Particle Generators", et des compétences terrestres spécifiques aux professions qui ont désormais été fusionnées en une compétence unique "Kit Performance".
    • Certains pouvoirs verront leur efficacité augmentée, tandis que d'autres verront les contributions de leurs compétences réduites.
  • Les Bonus de compétence de flotte ont été mis à jour :
    • Tous les bonus ont été modifiés pour accorder des compétences existant actuellement, après la refonte des compétences.
    • Les boosts militaires ont été renommés en "Tactical Boosts".
    • Tous les boosts persisteront désormais après la mort, les transferts de zone et les changements de vaisseaux.
    • Tous les boosts existants peuvent désormais n'être utilisés que dans l'espace, et n'accorderont plus des bonus aux compétences terrestres.
    • Un nouveau bonus "Ground Skill Boost" accordant des bonus à toutes les compétences terrestres et ne pouvant être utilisé que dans les zones au sol a été ajouté.
    • Le nouveau Ground Skill Boost est débloqué à la même vitesse que les Tactical Boosts et coûte également des Provisions militaires.
    • Toutes les descriptions correspondantes ont été mises à jour pour refléter ce nouveau système.
  • Les bénéfices accordés par la Puissance des sous-systèmes de boucliers et auxiliaires ont été modifiés.
    • Les bénéfices de la Puissance des boucliers ont été légèrement réduits, mais de nouvelles compétences permettant à ces bonus de dépasser leurs limites antérieures ont été introduites.
    • Les bénéfices de la Puissance auxiliaire ont été réajustés afin qu'une puissance faible accorde des bonus supérieurs, et une puissance élevée accorde des bonus inférieurs.
      • Cette nouvelle échelle s'équilibre aux alentours de 100 points de Puissance auxiliaire, niveau auquel aucune modification n'a été apportée.
  • Les descriptions de Marauding Force et Diplomatic Immunity ont été mises à jour pour supprimer les références à Bobine de transmission.
  • Les réacteurs de distorsion qui amélioraient auparavant Bobine de transmission n'utiliseront désormais plus le modificateur [Bob], mais afficheront à la place [SecSpd].
  • Field Technician utilise désormais la statistique Kit Readiness pour réduire le temps de recharge des Kit Modules.
  • La résistance innée aux effets d'étourdissement des joueurs en combat terrestre a été réduite.
  • Le trait personnel "Technique" accorde désormais +20 à la Régénération de coque et au Contrôle des dégâts au lieu de +30 à la Réparation de la coque.
  • La compétence Starship Perception s'affichera désormais correctement sur les infobulles des objets.
  • Les objets de type "Console - Science - Sondes de senseurs" accorderont désormais Starship Perception, qui améliorera directement votre capacité à détecter les vaisseaux occultés.
  • L'efficacité de Frappes de balayage, Précipitation et Biotech Siphon s'ajuste désormais en fonction de votre compétence Kit Performance.
  • Inversion de nadion réduit désormais comme prévu le coût des tirs.
  • Une section "Innate Skills" existe désormais dans la page de statut en dessous des sections spatiale et terrestre afin de refléter les quelques compétences que chaque personnage gagne de façon naturelle au cours de sa montée en niveaux.
  • L'officier de service Docteur qui augmente vos PV max à chaque soin vous accorde désormais un bonus équivalent à ce qu'il offrait auparavant avec 100 en compétence Médecin.
  • Les dégâts infligés par le nuage laissé par la Plasma Emission Torpedo ont été augmentés de 50% afin de compenser la contribution réduite de la compétence Exotic Particle Generators.
  • L'efficacité de Graviton Spike dépend désormais de Kit Performance.
  • La valeur de base de Trajectory Bending a été réduite, mais son efficacité dépend désormais de Kit Performance.
  • Le modificateur [SciCdr] qui apparaît sur les déflecteurs a été modifié pour accorder 50 Starship Scientific Readiness, au lieu de modifier directement les temps de recharge (la performance totale reste inchangée).
  • Correction d'un problème avec Type d'attaque : Oméga, dont le bonus de défense était amélioré par d'autres bonus de défense.
    • Cette correction affecte également la compétence Attack Pattern : Tuvok.
  • Les officiers de service Infirmier/Médecin qui amélioraient la Régénération de l'équipage accordent désormais un bonus de Régénération de coque.
  • Les compétences qui bénéficiaient auparavant de Bobine de transmission sont désormais liées à Impulse Expertise.
  • La durée de la compétence Efficacité multiple EPS est désormais de 15 secondes, mais elle ne bénéficie plus de la compétence Batterie étant donné que cette dernière a été supprimée.

The Foundry :

  • La zone intérieure de New Khitomer a été ajoutée en tant que carte prédéfinie.
  • La porte vers New Khitomer a été ajoutée dans la catégorie Détails.
  • Les costumes de l'univers Miroir ont été ajoutés au créateur de costumes.
  • Les pièces du costume Terran Task Force pour femmes ont été ajoutées à l'éditeur de costume.
  • Les hauts du costume Terran Odyssey pour femmes ont été ajoutés à l'éditeur de costume.
  • Les fonctions de la Foundry seront temporairement indisponibles au lancement de la Saison 11.5.
     

Interface :

  • Un bouton Reset a été ajouté à l'Échange afin de supprimer tous les filtres à l'exception du mode de tri.
  • Les boutons de l'interface de Transdistorsion devraient désormais mieux correspondre à la taille de la fenêtre.
  • Un bouton Hide a été ajouté à la liste de missions afin d'empêcher une mission d'apparaître sur le Traqueur de mission.
  • Les périphériques Razer Chroma sont désormais supportés.
    • Les indicateurs de boucliers, santé, accélération et vulnérabilité sont désormais visibles sur les claviers Chroma.
    • Des paramètres d'éclairage spéciaux ont également été ajoutés pour la connexion, la sélection de personnage et les écrans de chargement.
    • L'éclairage de l'Alerte Rouge a été mis à jour.
  • Un indicateur sous forme de flash a été ajouté à l'interface lorsque vous avez une récompense à collecter au sein d'un projet de réputation.
  • La position par défaut de certains éléments d'interface a été ajustée.
    • Cela ne devrait pas modifier l'emplacement des éléments d'interface que vous avez personnalisés.
  • Les compétences de personnage et de Spécialisation peuvent désormais être achetées via un double clic.
  • La Régénération de bouclier affichée sera désormais correctement affectée par votre Puissance des boucliers.
  • Les Pouvoirs de classe apparaîtront désormais correctement lors de la création d'un personnage.
  • Le bouton "Changer de vaisseau" ne dépassera plus de l'interface de la fenêtre de statut.
     

Personnage :

  • L'option "eye shadow" a été ajoutée pour les personnages masculins Vulcains, Klingons, Romuliens et Rémiens.
  • La catégorie "Herald Armor" a été modifiée en "Herald Sets".
  • Les torses des personnages ne disparaîtront plus lorsqu'ils portent l'armure Kobali.
  • L'option "collants" a désormais été ajoutée pour les jupes.
  • Le Badge de la Fédération est désormais réservé aux membres de Starfleet.
  • Les torses des personnages féminins ne disparaîtront plus lorsqu'elles portent la veste de la Fédération.
     

Problèmes connus :

  • Les fonctionnalités de la Foundry sont temporairement indisponibles.
  • Le bouton permettant de valider une mission d'Amirauté échouée indique "Collecter les récompenses" dans l'onglet "Afficher les détails".
  • Les missions permettant de recruter des officiers de passerelle romuliens n'apparaissent pas.
  • Le Shield Technician affiche vos boucliers comme étant activés lorsque vous êtes sous occultation.
  • Cliquer sur le bouton "Vaisseau prêt" du Sélectionneur de vaisseau ne déplace pas les objets équipés vers le vaisseau chez certains joueurs.

 

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