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Star Trek Online

Conception des vaisseaux Pilot

By Nevandon | Mon 11 May 2015 12:00:00 PM PDT

La création de nouveaux vaisseaux demande beaucoup de communication et de réflexion entre les différentes disciplines du design, de la conception jusqu'à la réalisation artistique. Cette fois-ci, un montant considérable de programmation a également été nécessaire pour donner vie à ces vaisseaux et à leurs "Pilot Maneuvers". Tous les départements ont été réquisitionnés pour rendre ces vaisseaux aussi cools que possible. Vous pourrez facilement juger par la qualité du rendu final que nous avons mis beaucoup d'amour dans la création de ces vaisseaux ! Bien que j'aime concevoir n'importe quel type de vaisseaux, l'idée de créer des escorteurs extrêmement agiles capable d'exécuter des manœuvres de haute voltige m'a particulièrement motivé. Les vaisseaux de type Pilot sont uniques en leur genre.

Pilot Maneuvers

En combat au sol, les capitaines sont capables aussi bien de sprinter que d'effectuer des roulades pour se sortir de situations dangereuses. Nous souhaitions intégrer ce même style de jeu dans l'espace en tant que mécanique inédite aux vaisseaux Pilot. C'est ainsi que les Pilot Maneuvers ont vu le jour. Comme nous l'avons mentionné dans nos précédents blogs, ces manœuvres vous permettent de vous propulser rapidement vers l'avant ou l'arrière, ou d'effectuer une vrille sur le côté en appuyant deux fois rapidement sur vos touches directionnelles. Ces 4 types de manœuvres sont censées être à la fois utiles (pour éviter des menaces) et amusantes.

Art et design

L'un des aspects les plus problématiques de la création de ces vaisseaux a été de trouver une catégorie de vaisseau qui existait au sein des trois factions, et qui pouvait posséder des statistiques similaires. Nous savions que du côté de Starfleet, ces vaisseaux devraient être des Escorteurs. Les Romuliens n'ont pas posé de problèmes, simplement parce que les Oiseaux-de-guerre peuvent prendre n'importe quelle forme. Nous imaginions qu'ils s'apparenteraient au T'Varo en termes de statistiques et de manœuvrabilité. Mais en ce qui concerne les Klingons, c'était légèrement plus compliqué. Certains d'entre nous ont envisagé de sélectionner un Oiseau de proie en tant que vaisseau Pilot, mais ce n'était pas un choix idéal car ils ne sont pas assez proches des Escorteurs. Les Oiseaux de proie sont une espèce de vaisseau à part entière. C'est pour cette raison que nous avons finalement décidé que la catégorie de vaisseau pour les Klingons se devait d'être les Raptors.

Une fois que nous avions pris notre décision en ce qui concerne les classes de ces vaisseaux, nous devions leur établir un langage visuel et déterminer ce que cela impliquait pour chaque faction. Pour les Escorteurs de Starfleet, nous nous sommes servis de l'Escorteur tactique de classe Defiant comme source d'inspiration. Pour les Raptors klingons, nous avons puisé dans les images des avions de chasse aux ailes courbées vers l'avant et intégré cette particularité au langage visuel des vaisseaux klingons existant. Les Oiseaux-de-guerre ont été créés à partir de concept arts dessinés par John Eaves pour le Scimitar. Ces croquis préliminaires n'avaient jamais vu le jour en jeu, mais devenaient parfaits pour un Oiseau-de-guerre léger une fois rétrécis.

Différences de factions

Tout comme les vaisseaux de commandement, nous voulions nous assurer que chaque faction dispose de légères variations de statistiques pour les rendre uniques, mais tout en gardant des capacités similaires. Nous avons accordé aux vaisseaux Pilot de Starfleet une résistance de coque moyenne et des boucliers plus puissants, mais pas de dispositif occulteur. Les Raptors Pilot klingons disposent d'une résistance de coque supérieure à la normale, mais de boucliers standards et ont accès à l'occultation. Les Oiseaux-de-guerre Pilot romuliens ont une coque et des boucliers moyens, mais bénéficient d'un Dispositif occulteur de combat romulien.

À part cela, nous voulions que les 3 variantes de chaque faction disposent de la même configuration de consoles et de sièges d'officiers de passerelle, et qu'ils soient presque identiques à l'exception des variations mineures mentionnées ci-dessus. Enfin, ces vaisseaux devaient tous appartenir à la même catégorie, afin qu'ils puissent équiper le même type d'équipement (à l'exception des réacteurs de distorsion).

Nous pensions que les joueurs apprécieraient de savoir que chaque faction se trouve sur un pied d'égalité quand il s'agit de comparer les performances de ces vaisseaux, tout en conservant les caractéristiques emblématiques de chaque faction (par exemple, l'occultation des Klingons, ou les compétences de singularité des Romuliens, etc.)

Variantes

Que ce soit en se baladant dans l'Espace secteur ou en participant aux missions, une chose saute directement aux yeux : les joueurs adorent les cuirassés de Commandement. Nous attribuons une partie de ce succès au fait que chaque variante est tout particulièrement unique, offrant ainsi d'extraordinaires possibilités de personnalisation si vous en possédez deux ou plus. Nous avons appris de cette réussite et nous avons décidé de poursuivre dans cette voie pour les vaisseaux Pilot. Non seulement chaque variante est visuellement intéressante, mais ses composants sont également interchangeables avec les autres variantes, tout comme c'était le cas pour les cuirassés de Commandement.

Nous espérons que vous adorerez voler à bord des nouveaux vaisseaux Pilot, tout comme nous avons adoré les concevoir !

Phil "Gorngonzolla" Zeleski
Concepteur systèmes en chef
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