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Star Trek Online

STO - Patch Notes 19/02/2015

By Nevandon | Thu 19 Feb 2015 05:28:22 AM PST

Général :

  • La mission "The Battle of Korfez" pourra désormais être complétée correctement même si des Benthans apparaissent au cours de la troisième phase.
  • Le jeu ne devrait plus occasionnellement planter lors de l'utilisation de certains pouvoirs.
  • Les officiers de passerelle de commandement klingons ne possédaient parfois pas d'emplacement de compétence de commandement spatiale lorsqu'ils étaient obtenus via le contact de Réquisition d'officier de passerelle. Ce problème a été corrigé.
  •  “Mesures désespérées” :
    • La progression de la mission ne se bloquera plus si le joueur est tué peu de temps après avoir pris le turbolift.
    • Il est désormais possible pour plusieurs membres de l'équipe d'utiliser le turbolift simultanément.
    • Le titre de l'épisode lorsque vous arrivez dans le première zone est désormais correct.
  • Les pièces de costume kobali suivantes peuvent désormais être utilisées avec des uniformes existants :
    • Les pièces d’équipement de torse "Kobali Harness" et "Kobali Harness Tight".
    • Les sacs à dos kobali "Kobali Pack 1" et "Kobali Pack 2".
  • Les nombreux problèmes graphiques créés par les harnais kobalis en combinaison avec de nombreuses pièces d'équipement de torse ont été résolus.
  • L'interface de l'Entraînement d'officier de passerelle a été mise à jour pour mieux correspondre au style de la faction du capitaine.

 

Systèmes :

  • Les compétences d'officiers de passerelle de commandement génèrent désormais légèrement plus d'Inspiration par activation en solo et en petits groupes, et légèrement moins dans un groupe de 5 joueurs.
    • Les compétences d'officiers de passerelle normales génèrent désormais légèrement plus d'Inspiration par activation en solo et en petits groupes, mais restent relativement similaires dans un groupe de 5 joueurs.
  • Set Kobali Regenerative Circuitry :
    • Kobali Reactive Hull Regeneration, 2 pièces : Cette capacité passive offre désormais un taux de Régénération de base même si votre Santé est actuellement au maximum.
    • Kobali Nanite Screen, 3 pièces : L'info-bulle de cette capacité a été mise à jour pour indiquer le délai de verrouillage de 120 secondes.
      • La capacité elle-même n'a pas été modifiée.
    • Reactive Nanite Screen, 4 pièces : Une faute de frappe a été corrigée dans l'info-bulle de cette capacité pour indiquer qu'il convertit 20% des dégâts entrants en soins de coque, et non pas 50%.
      • La capacité elle-même n'a pas été modifiée.
  • Ambush Marker : Être sous l'effet de furtivité de cette capacité ne vous empêchera plus d'activer vos armes/pouvoirs.
    • Cependant, la furtivité ne s'appliquera qu'aux joueurs qui sont hors de combat.
  • Les armes améliorées par Surgical Strikes ne peuvent désormais plus être activée lorsque vous êtes sous Occultation de combat améliorée.
  • Le trait Warp Decoy créait parfois des doubles fantômes de l'Oiseau de guerre léger T'liss lors du déploiement de mines. Cela ne devrait plus se produire.
  • Les joueurs Klingons améliorant un Orb Weaver tholien au niveau T5-U ne bénéficiaient pas de l'Analyse de capteurs et des compétences de maîtrise de vaisseau prévues. Ce problème a été résolu.
    • Ce correctif s'appliquera à tous les Orb Weaver tholiens qui seront améliorés au niveau T5-U à partir de maintenant.
    • Pour les utilisateurs actuels de ce vaisseau, le problème sera corrigé dans une mise à jour ultérieure.
  • Rayon de tachyon :
    • Temps de recharge partagé réduit de 20 à 10 secondes.
    • Tous les temps de recharge individuels ont été réduits de 30 à 20 secondes.
    • La magnitude de base a été fortement augmentée.
    • Les bénéfices obtenus grâce à la puissance auxiliaire et aux Capaciteurs de flux ont été réduits.
      • Ces changements affectent aussi bien les joueurs que les PNJ.
  • La liste des compétences de maîtrise de vaisseau des Romulan Command Warbirds a été corrigée.
    • La deuxième capacité de la liste était "Enhanced Weapon Banks", alors qu'il s'agissait en réalité de "Enhanced Singularity Circuitry".

 

Problèmes connus :

  • Les déflecteurs secondaires ne disposent pas de leur propre catégorie dans l'Échange.
  • Les joueurs de la FDK n'apparaissent pas dans le tableau de score à la fin d'un match PvP.
  • Il est impossible de s'asseoir dans le fauteuil du capitaine sur le vaisseau APU.

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