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Star Trek Online

Werte der Tzenkethi-Verschlusskiste & Lobi-Schiffe

By Nevandon | Mon 02 Oct 2017 09:00:00 AM PDT

Die Kriegsflotten der Tzenkethi kamen bereits in zwei Kriegen gegen die Föderation und ihre Alliierten zum Einsatz. Im Verlauf der beiden Konflikte wurde deutlich, dass die Technologien und Kriegsstrategien der Tzenkethi den Vergleich mit anderen großen Zivilisationen in der bekannten Galaxie nicht scheuen müssen. Ihr Fokus auf innovative Manöver und hochentwickelte Schildarrays hat ihnen in zahlreichen Gefechten gegen alle Wahrscheinlichkeit den Sieg eingebracht.

Die folgenden Raumschiffe werden ab dem 3. Oktober 2017 mit der Veröffentlichung von Staffel 14 in der Tzenkethi-Verschlusskiste verfügbar sein.

Tzenkethisches Shuk-din-Eskortschiff [K6]

Das agile Shuk-din-Eskortschiff wird von allen gefürchtet, die es je im Kampf gesehen haben, da es eine einzigartige Kombination aus hervorragenden Schilden und aggressiver Bug-Bewaffnung bietet. Wenn man dies kombiniert mit der Eigenschaft der Tzenkethi, Angriff und Abwehr zu koordinieren, wird deutlich, warum diese Schiffe derart gefürchtet sind.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant (Taktik/Wundertäter) und für einen Lieutenant Commander (Beliebig/Pilot).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Alle
  • Erhalt: Verschlusskiste
  • Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
  • Hüllenstärke: 0,9 (27.000 auf Level 40, 31.050 auf Level 50 und 36.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,4
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 2
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/Wundertäter), 1 Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Pilot)
  • Konsolenplätze: 4 Taktik, 3 Technik, 4 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 16 Grad pro Sekunde
  • Impulsmodifikator: 0,15
  • Beschleunigung: 70
  • +10 Waffenenergie, +10 Schildenergie
  • Konsole – Universal – Peripherales Refraktionsarray
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Platz für Experimentelle Waffen (zuvor „Platz für Schwere Waffen“): Protomaterie-Projektilwerfer
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Eskortschiff)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Taktische Manöver (+Verteidigung)
    • Verstärkte Waffensysteme (+Waffenschaden)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritischer Trefferschaden)
    • Symmetrie (Raumschiffeigenschaft)

 

Experimentelle Waffe – Protomaterie-Projektilwerfer

Diese ursprünglich von den Tzenkethi entworfene Waffe kann nun auf allen Raumschiffen ausgerüstet werden, die über einen Platz für Experimentelle Waffen (zuvor „Platz für Schwere Waffen“) verfügen. Diese Waffe feuert eine mit Protomaterie versetzte Sprengladung ab, die beim Ziel Kinetischen Schaden und Strahlungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird stärker, je genauer der Gegner mittig vor eurem Schiff ist.

Konsole – Universal – Peripherales Refraktionsarray

Diese Konsole repräsentiert die Speerspitze der Schildtechnologie der Tzenkethi. Mit ihr werden die Schilde des Raumschiffs an den Flanken und am Heck bedeutend gestärkt. Am Bug werden hingegen eure Offensivkräfte gestärkt, indem eure Waffen im vorderen 90°-Schussfeld mehr Schaden austeilen.

Diese Konsole gewährt zudem einen passiven Bonus auf Schildhärte und Schildheilungen.

Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Tzenkethi-Schiff ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

Raumschiffeigenschaft – Symmetrie

Nachdem ihr Level 5 in der Raumschiffmeisterschaft eures Tzenkethischen Shuk-din-Eskortschiffs erreicht habt, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Symmetrie“ frei. Während diese Eigenschaft aktiv ist, wird durch den Einsatz einer Schildheilung-Brückenoffiziersfertigkeit bei Gegnern nahe dem geheilten Ziel ein Schildenergieentzug ausgelöst, der sich proportional zum Wert der wiederhergestellten Schilde verhält.

Daten des Admiralitätsschiffs

  • Technik: 26
  • Wissenschaft: 45
  • Taktik: 55
  • Spezial: +10 TAKT pro WISS-Schiff

 

Tzenkethischer Rhas'bej-Schlachtkreuzer [K6]

Rhas'bej-Schlachtkreuzer sind erstaunlich wendig für Schiff mit einer derartigen Höchstgeschwindigkeit, wodurch sie ihre extrem leistungsfähigen Bugwaffen noch häufiger einsetzen können. Neben diesen offensiven Kräfte verfügen sie außerdem über die erstaunlich widerstandsfähigen Schildarrays, für die Tzenkethi-Schiffe bekannt sind.

Dieses Raumschiff bietet Brückenoffiziersplätze für einen Fähnrich (Technik/Pilot) und einen Lieutenant Commander (Beliebig/Wundertäter).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Alle
  • Erhalt: Lobi-Laden
  • Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
  • Hüllenstärke: 1,1 (33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,45
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik/Pilot), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Wundertäter)
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 10 Grad pro Sekunde
  • Impulsmodifikator: 0,13
  • Beschleunigung: 70
  • +10 Waffenenergie, +10 Schildenergie
  • Konsole – Universal – Momentum-Manipulator
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
    • Absorptionshüllenpanzerung (+Physischer Widerstand / Kinetischer Widerstand)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energiewiederstand / Strahlungswiderstand)
    • Gepanzerte Hülle (+Hüllenkapazität)
    • Schildkröte (Raumschiffeigenschaft)
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
    • Befehl – Strategisches Manöver
    • Befehl – Schildfrequenzmodulation
    • Befehl – Waffensystemeffizienz

Konsole – Universal – Momentum-Manipulator

Die inneren Funktionsmechanismen dieser Technologie sind noch immer nicht ganz entschlüsselt, aber es wird vermutet, dass sie sowohl kinetische als auch potenzielle Energien repliziert und umleitet, um fundamentale Gesetze der Physik auszuhebeln. Wie auch immer sie funktioniert, sie hat sich für die Tzenkethi als eine überaus effektive Waffe erwiesen. Sie erlaubt selbst ihren größten Schlachtschiffen, geradezu undenkbare Manöver durchzuführen, während gleichzeitig die Zerstörungskraft ihrer Waffen gesteigert wird.

Diese Konsole gewährt zudem einen passiven Bonus auf die Widerstandsrate gegen Strahlungs-, Kinetischen und Physischen Schaden sowie auf die ausgehende Schildheilung.

Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Tzenkethi-Schiff ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

Raumschiffeigenschaft – Schildkröte

Wenn ihr Level 5 in der Raumschiffmeisterschaft eures Tzenkethischen Rhas'bej-Schlachtkreuzers erreicht habt, werdet ihr die Raumschiffeigenschaft „Schildkröte“ freischalten. Während diese Eigenschaft aktiv ist, könnt ihr euch energiesparend langsam fortbewegen, um im Gegenzug Verbesserungen der Schildkapazität, Schildhärte und Wendegeschwindigkeit zu erhalten. Solange ihr weniger als 25% Schub habt, werden diese Boni alle 2 Sekunden stärker.

Daten des Admiralitätsschiffs

  • Technik: 57
  • Wissenschaft: 32
  • Taktik: 37
  • Spezial: +35 WISS, wenn alleine

 

Lukari-N'kaam-Scoutschiff [K5]

Während des Designs des modernen Ho'kuun-Schiffs haben die Lukari auch mit kleineren und leichteren Entwürfen experimentiert. Die N'kaam entstammt einem dieser frühen Entwürfe. Zwar ist sie nicht so beeindruckend wie ihre Schwesterschiffe, jedoch sollte man sie nicht unterschätzen.

Die einzigartigen Scoutschiffe bieten die Möglichkeiten eines Forschungsschiffs, jedoch in einem viel kleineren und wendigeren – jedoch auch weniger robusten – Schiff. Sie kommen ab Werk mit Sensorenanalyse und Subsystem-Anvisierung sowie einem Platz für einen sekundären Deflektor und können ebenfalls vom Raider-Flankieren profitieren. Diese flinken Schiffe ähneln den Raidern, da sie über viele universelle Brückenoffiziersstationen verfügen, mit Dualkanonen bestückbar sind und eine ähnliche Konfiguration der Waffenplätze haben.

Schiffsdaten:

  • Klasse: 5
  • Fraktion: Alle
  • Erhalt: Verschlusskiste (Sekundärer Schiffspreis)
  • Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
  • Hüllenstärke: 27.000
  • Schildmodifikator: 1,1
  • Bugwaffen: 3
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig), 2 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 2 Technik, 5 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 18 Grad pro Sekunde
  • Impulsmodifikator: 0,2
  • Beschleunigung: 80
  • +10 Waffenenergie, +10 Hilfsenergie
  • Raider-Flankieren
  • +25% Schaden bei Angriff in das Schiffsheck eines NSC-Gegners
  • +8,25% Schaden bei Angriff auf das Schiffsheck eines Spieler-Gegners
  • Subsystem-Anvisierung
  • Sensorenanalyse
  • Platz für sekundären Deflektor
  • Mit Dualkanonen bestückbar

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • Technik:  16
  • Wissenschaft:  36
  • Taktisch:  31
  • Spezial: 2,5×-Bonus von WISS

HINWEIS: Alle oben genannten Schiffsdaten können sich jederzeit ändern.

 

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Lead Systems Designer
Star Trek Online

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