STO - Patch Notes 11/5/2017
By Nevandon | Thu 11 May 2017 06:07:14 AM PDT
Général :
- Le Système de Player Potential a été amélioré afin de faire s'affronter des groupes de niveaux équivalents dans les 3 files d'attente de scénario War Game.
- Le Système de Player Potential n'est configuré pour le moment que pour ces 3 files d'attente de scénario War Game.
- Correction d'un problème de crash occasionnel survenant lors des mises à jour ou chargements de cartes.
- Survivor : correction du problème durant lequel les officiers de passerelle partaient parfois en courant en direction du point de départ.
- Twin Tribulations :
- Twin Tribulations a désormais une pénalité d'absence en mode Normal.
- Le résultat final s'affiche désormais pour les équipes qui n'ont pas franchi la ligne d'arrivée.
- Une fenêtre surgissante apparaît pour proposer au joueur de quitter la carte si son équipe ne franchit pas la ligne d'arrivée.
- Correction d'un problème affectant les agents Delta ou temporels et les empêchant de recevoir leurs récompenses en terminant les épisodes du journal de mission de quadrant Delta.
- Le temps moyen affiché pour Core Assault et Twin Tribulations est passé à 20 minutes.
- Correction d'un problème où certains objets des files d'attente PvE de flotte n'apparaissaient pas.
Systèmes :
- Composants de Wargames compétitifs :
- Les Competitive Wargames Takedown Consumables profitent désormais de toutes les éliminations, à l'exception des familiers vaisseaux de Flotte et des Projectiles.
- Les composants de Wargames compétitifs affichent désormais leurs temps de recharge partagés dans l'inventaire.
- Le temps de recharge des composants Long et Battle est réinitialisé lorsque le joueur quitte le match.
- Correction du problème n'affichant pas les effets spéciaux prévus pour les Instant resurrection Competitive Consumables.
- Les traits de Réputation de Competitive Wargames, Unshaken Resolve et Undeniable ont vu leurs taux de Pénétration d'armure augmentés.
- La durée du malus Seeking Mine Subroutine est passée à 30 secondes.
- Le bonus de set spatial 3 pièces de Competitive Wargames a vu son cumul maximum de résistance bonus augmenté.
- Correction d'un problème où les Tricobalt Torpedoes faisaient moins de dégâts que prévu si elles étaient utilisées avec Transport Warhead 3.
- Correction d'un problème affectant les modules stabilisateur d'énergie protonique et pouvant potentiellement causer des dégâts au joueur en activant le Feedback Pulse.
- Correction d'un problème faisant que le tir de base des Doubles canons lourds au proton infligeait des Dégâts de phaseur.
- Correction d'un problème activant de façon excessive le Module stabilisateur d'énergie protonique lors de l'utilisation des Répulseurs de rayon tracteur.
- Les dégâts du Heavy Escort Hyperexcited Ion Stream Projector ont été plus que doublés.
- La Crevasse de Tyken draine uniquement l'énergie des sous-systèmes, au lieu de réduire également leur capacité à se régénérer, comme par le passé.
Interface PvE :
- L'option « All » (Toutes) a été ajoutée dans les files d'attente PvE, afin de les afficher quelle que soit leur récompense.
- La fenêtre d'invitation d'un groupe sera toujours affichée dans un onglet privé, plutôt que dans une fenêtre surgissante.
- Un message a été ajouté pour prévenir qu'un groupe de match privé a été dissout s'il entre dans une file d'attente de match normal.
- Un bouton a été ajouté afin de voir le temps de recharge de la récompense.
- Correction d'un problème réunissant les joueurs en solo dans une file d'attente de groupe lorsqu'ils rejoignaient une carte PvP.
- Correction d'un problème expulsant le joueur d'un groupe lorsqu'il est en mode Équipe et qu'il reçoit une invitation d'un joueur en mode Invitation.
The Foundry :
- Le Ondine Dromias Bio-Cruiser n'est plus étiqueté comme étant de classe Dervish.
- Le nom affiché sur de nombreux vaisseaux a été mis à jour.
- Les pièces du costume Vaadwaur sont maintenant disponibles.
- Tous les vaisseaux ont le géo correspondant dans l'éditeur de costumes.
- Toutes ces mises à jour ont été implémentées dans Star Trek Online : Escalation, cependant, les fonctions de The Foundry viennent seulement d'être réactivées.
Problèmes connus :
- Les Hyper Capacitor Shields n'affichent pas la quantité de bouclier régénérée dans l'interface.
- Les Scramble Fighters n'interagissent pas correctement avec le Damage Immunity Lockout.
- Les informations sur la cible ne sont pas visibles en mode ciblage.
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