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École de R&D : Kits and Modules Research

By Nevandon | Tue 17 Jan 2017 09:00:00 AM PST

En plus de nombreuses autres améliorations, la Saison 12 verra l'introduction d'une nouvelle école de R&D : Kits and Modules Research. Cette nouvelle école de R&D offrira aux capitaines la possibilité de fabriquer des Kit Modules, Kits, et d'autres ressources pour les aider au cours de leurs missions terrestres. Les capitaines peuvent décider du niveau Mk des Modules et des Kits qu'ils fabriquent, ce qui déterminera les matériaux requis et la difficulté de la recette. En progressant dans cette école, vos compétences d'artisanat s'amélioreront et vous donneront accès à des tâches de plus haut niveau et de meilleures chances de succès critique pour vos efforts.

Nouveaux objets

À certains niveaux au sein de la Kits and Modules Research School, vous débloquerez de nouveaux objets, titres et traits qui ne peuvent être obtenus d'aucune autre façon. Au niveau 5, les capitaines auront accès au titre « Novice Technologist » et pourront fabriquer des Kits et Modules Tech Upgrades basiques. Ce nouveau type de Tech Upgrade peut servir à augmenter les Technology Points et la qualité des Kits et Kit Modules. Au niveau 10, les capitaines auront accès au titre « Adept Technologist », aux Improved Tech Upgrades et au consommable Large Kit Overbooster. Les Kit Overboosters accordent à leur utilisateur une augmentation temporaire de leur statistique Kit Performance, et réduisent le temps de recharge de tous leurs Kit Modules.

Au niveau 15, les capitaines auront accès au titre « Expert Technologist », au trait personnel « Technophile », aux Superior Tech Upgrades, Experimental Tech Upgrades, et Passive Kit Modules. Le trait Technophile accorde un important bonus à la statistique Kit Performance pendant un court instant après avoir utilisé n'importe quelle capacité de Kit Module, mais dispose d'un temps de recharge. Les Passive Kit Modules sont un tout nouveau type de Kit Module qui est actif en permanence tant que son porteur est en combat, et accorde à l'utilisateur des versions plus faibles de certaines capacités spécifiques aux professions appréciées des capitaines.Il existe actuellement deux Passive Kit Modules pour chaque profession. Au niveau 20, les capitaines auront accès au titre « Master Technologist ».

En plus de requérir des matériaux rares ou avancés, les Passive Kit Modules ne peuvent être fabriqués que par un officier de service spécialiste en R&D: Kits and Modules. Ces nouveaux officiers de service ont été ajoutés au Delta Alliance Duty Officer Pack, au Krenim Research Lab et aux bâtiments de flotte de K-13, ainsi que certains packs d'officiers de service de coffres-forts.

Le mot de la fin

Avec l'ajout de l'école Kits and Modules Research, les Dynamic Kits et les Kit Modules ne pourront plus être améliorés via des Ground Tech Upgrades. Il vous faudra désormais utiliser des Universal, Kits et Modules Tech Upgrades.

Nous espérons que vous ferez bon usage des récompenses de cette nouvelle école de R&D ! Elle sera disponible à la sortie de la Saison 12 – Reckoning. À très bientôt en jeu !

Jon “CrypticRock” Steady
Concepteur systèmes
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