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Star Trek Online

Miracle Worker Bundle

Par Shalenak
lun. 27 nov. 2017 09:00:00 PST

Les conduits d'énergie les plus robustes, une antenne déflectrice renforcée, d'amples nacelles et bien plus encore : le vaisseau Miracle Worker constitue un rêve pour les ingénieurs modernes, devenu réalité dans le plus fantastique des chantiers spatiaux. Ces vaisseaux surpuissants ne sont peut-être pas les plus faciles à manœuvrer de l'ère moderne, ni les plus agréables à l'œil, mais il est indéniable qu'ils ont ce qu'il faut, où il faut.

Les joueurs pourront très bientôt découvrir les vaisseaux Miracle Worker dans le C-Store ! Ces vaisseaux seront disponibles individuellement, en pack de 3 vaisseaux de faction ou dans le Mega-Bundle de 9 vaisseaux. Chacun de ces impressionnants croiseurs et oiseaux de guerre possède des capacités uniques correspondant au summum de l'innovation en matière de conception de vaisseaux.

Lorsque ces vaisseaux débarqueront sur Xbox One et Playstation 4, ils seront en promotion le premier week-end ! Les vaisseaux seront à 2 500 ZEN pièce, les Faction Packs seront à 5 000 ZEN et le Mega Bundle complet sera à 10 000 ZEN.

Les officiers Starfleet auront accès aux vaisseaux suivants :

  • Operations Miracle Worker Cruiser - classe Scott
  • Science Miracle Worker Cruiser - classe Daystrom
  • Tactical Miracle Worker Cruiser - classe Tucker

Les officiers de la Force de Défense Klingonne pourront obtenir :

  • Operations Miracle Worker Cruiser Mur’Eq
  • Science Miracle Worker Cruiser Antaak
  • Tactical Miracle Worker Cruiser Klothos 

Les capitaines de la République romulienne peuvent mettre la main sur :

  • Nijil Operations Miracle Worker Warbird
  • Varel Science Miracle Worker Warbird
  • Tebok Tactical Miracle Worker Warbird

Chaque ensemble de vaisseaux partage des Consoles universelles et des Traits de vaisseau avec les variantes similaires des autres factions, avec un total de trois versions distinctes inclues. Ils seront bientôt disponibles dans le C-Store pour les joueurs de niveau 50 (rangs Vice-amiral et Lieutenant-général).

Ces vaisseaux seront tous équipés d'une station d'officier de passerelle de Commandant d'ingénierie/Miracle Worker. De plus, tous les vaisseaux Miracle Worker possèdent les capacités uniques suivantes :

  • La puissance de tous les sous-systèmes est augmentée (pour un total de +30)
  • Emplacement de console universelle
  • « Innovation » 

Des informations supplémentaires sur les capacités uniques des vaisseaux Miracle Worker sont décrites en détail dans notre précédent article d'annonce.

Operations Miracle Worker Cruiser - classe Scott[T6]

Du nom de l'un des plus grands ingénieurs de Starfleet, la classe Scott est prévue pour l'assistance d'ingénierie à un niveau encore supérieur de celui pour lequel les croiseurs Miracle Worker ont été créés.

Détails du vaisseau

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 45 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique, 1 Lieutenant-commandant d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Miracle Worker, 1 Enseigne scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 5 ingénieries, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des armes et boucliers et +5 Puissance des moteurs et auxiliaire
  • Console universelle - Ablative Salvage Pods
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Stay At Your Posts (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING :  65
  • SCI :  26
  • TAC :  26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et SCI s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)

Science Miracle Worker Cruiser - classe Daystrom [T6]

Cette variante spécialisée dans les opérations scientifiques a reçu le nom de l'un des plus grands scientifiques de la Fédération, le Dr Richard Daystrom.

Détails du vaisseau

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 45 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique, 1 Enseigne d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/ Miracle Worker, 1 Lieutenant-commandant scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 4 ingénierie, 4 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Auxiliaire et +5 Puissance des Moteurs et Boucliers
  • Console universelle - Delayed Causality Plating
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Photonic Boarding Party (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 57
  • SCI :  34
  • TAC :  26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)

Tactical Miracle Worker Cruiser - classe Tucker [T6]

Cette variante a été modifiée pour ajouter quelques cordes à son arc (électrique) et porte le nom de l'un des tous premiers explorateurs et ingénieurs terriens, Charles « Trip » Tucker III.

Détails du vaisseau

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 45 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Enseigne ingénieur, 1 Commandant ingénieur/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des armes et moteurs et +5 Puissance des Boucliers et Auxiliaire
  • Console universelle - Crimson Forcefield
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Photonic Boarding Party (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 57
  • SCI :  26
  • TAC :  34
  • SPÉCIAL : +20 SCI et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)

Operations Miracle Worker Cruiser – classe Mur’Eq [T6]

En tant que premier croiseur complet commandé par les Klingons, ce vaisseau a l'honneur de porter le nom de l'un des plus grands empereurs à avoir mené les Klingons au triomphe.

Détails du vaisseau

  • Tier : 6
  • Faction : Klingon
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 46 500 au niveau 50 et 62 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique, 1 Lieutenant-commandant d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Miracle Worker, 1 Enseigne scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 5 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universel
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Boucliers et +5 Puissance des Moteurs et Auxiliaire
  • Console universelle - Ablative Salvage Pods
  • Dispositif occulteur
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Stay At Your Posts (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING :  65
  • SCI :  26
  • TAC :  26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et SCI s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)

Science Miracle Worker Cruiser - classe Antaak [T6]

Ce vaisseau porte le nom d'Antaak, un scientifique marginalisé qui sacrifia son honneur pour sauver l'Empire d'une épidémie mortelle. Ses actions lui ont valu une reconnaissance posthume comme sauveur de l'art de vivre klingon, redorant ainsi son blason.

Détails du vaisseau

  • Tier : 6
  • Faction : Klingons
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 46 500 au niveau 50 et 62 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique, 1 Enseigne d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Miracle Worker, 1 Lieutenant-commandant scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 4 ingénierie, 4 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Auxiliaire, +5 Puissance des Moteurs et Boucliers
  • Dispositif occulteur
  • Console universelle - Delayed Causality Plating
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Photonic Boarding Party (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 57
  • SCI :  34
  • TAC :  26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)

Tactical Miracle Worker Cruiser - classe Klothos [T6]

Ce croiseur porte le nom de Klothos, comme l'un des premiers vaisseaux klingons a avoir reçu un dispositif occulteur, également célèbre pour avoir eu Kor comme capitaine, un grand héros moderne de l'Empire.

Détails du vaisseau

  • Tier : 6
  • Faction : Klingons
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 46 500 au niveau 50 et 62 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Enseigne ingénieur, 1 Commandant ingénieur/Miracle Worker, 1 Lieutenant scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Moteurs, +5 Puissance des Boucliers et Auxiliaire
  • Dispositif occulteur
  • Console universelle - Crimson Forcefield
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Photonic Boarding Party (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 57
  • SCI :  26
  • TAC :  34
  • SPÉCIAL : +20 SCI et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)

Operations Miracle Worker Warbird - classe Nijil [T6]

La république a appelé son vaisseau Nijil, du nom du pionnier du développement et de l'utilisation des interfaces neuronales. Bien que cette technologie ne fasse pas l'unanimité auprès des Romuliens d'aujourd'hui en raison de son abus par les Tal Shiars, elle reste néanmoins très répandue et possède de nombreuses utilisation bénéfiques.

Détails du vaisseau

  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 40 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique, 1 Lieutenant-commandant d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Miracle Worker, 1 Enseigne scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 5 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Boucliers et +5 Puissance des Moteurs et Auxiliaire
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Romulan Battle Cloaking Device
  • Console universelle - Ablative Salvage Pods
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Oiseau de Guerre)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Taux de charge de singularité)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Stay At Your Posts (Trait de vaisseau)
  • Noyau de singularité
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
    • Singularity Overcharge

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING :  65
  • SCI :  26
  • TAC :  26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et SCI s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)

Science Miracle Worker Warbird - classe Varel [T6]

Ce vaisseau a reçu le grand honneur d'être nommé comme l'un des plus éminents scientifiques ayant développé et perfectionné les tout premiers dispositifs occulteurs romuliens.

Détails du vaisseau

  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 40 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique, 1 Enseigne d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant-commandant scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 4 ingénierie, 4 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Auxiliaire, +5 Puissance des Moteurs et Boucliers
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Romulan Battle Cloaking Device
  • Console universelle - Delayed Causality Plating
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Oiseau de Guerre)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Taux de charge de singularité)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    •  Photonic Boarding Party (Trait de vaisseau)
  • Noyau de singularité
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
    • Singularity Overcharge

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 57
  • SCI :  34
  • TAC :  26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)

Tactical Miracle Worker Warbird - classe Tebok [T6]

Dans les temps troublés ayant suivi la Supernova Hobus et la destruction de Romulus, de courageux capitaines comme celui qui donne son nom à ce vaisseau, Tebok, ont posé les bases des idéaux qui permettront plus tard aux Romuliens de se réunifier sous la bannière de la République.

Détails du vaisseau

  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 40 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Enseigne ingénieur, 1 Commandant ingénieur/Miracle Worker, 1 Lieutenant scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Moteurs et +5 Puissance des Boucliers et Auxiliaire
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Dispositif occulteur de bataille romulien
  • Console universelle - Crimson Forcefield
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Oiseau de Guerre)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Taux de charge de singularité)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Redirecting Arrays (Trait de vaisseau)
  • Noyau de singularité
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
    • Singularity Overcharge

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 57
  • SCI :  26
  • TAC :  34
  • SPÉCIAL : +20 SCI et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)

Consoles

Console universelle - Ablative Salvage Pods

D'innombrables années d'étude sur la conception des vaisseaux permettent de localiser les points faibles structurels au premier coup d'œil ; un tir bien placé et la coque ennemie vole en éclats dans le vide spatial. Ce mode de tir est la concrétisation de ces connaissances, couplée à la volonté d'effectuer des réparations sur le terrain en utilisant tous les matériaux pouvant s'avérer utiles, y compris les éclats de coques ennemies ! Activer ce mode permet de faire apparaître brièvement des capsules d'approvisionnement près des ennemis à qui vous infligez des dégâts. Après cela, voler près d'une capsule d'approvisionnement la tracte automatiquement et l'applique à votre vaisseau sous la forme de PV temporaires pour une longue durée.

Cette console confère également un bonus passif du temps de recharges des compétences de soins de coque d'officier de passerelle, ainsi qu'un bonus d'expérience.

Console universelle - Delayed Causality Plating

Les coups de génie sont parfois accidentels, a fortiori lorsque vous osez toucher à la causalité temporelle. En manipulant de flux de chroniton présent dans le blindage de votre vaisseau, vous pouvez temporairement retarder les dégâts reçus, tout en accélérant le cycle de tir de vos armes et le temps de recharge des compétences. Lorsqu'elle est activée, aucun dégât ne sera reçu. Cependant, à la fin de l'effet, la causalité vous rattrape sous forme de radiations de chroniton mortelles qui ne peuvent être dissipées (mais qui peuvent être réduites grâce à des résistances). Cela permet d'étendre un pic de dégâts reçu potentiellement fatal sur une plus longue durée, vous accordant plus de temps pour prendre les mesures qui s'imposent. Cependant, le destin ne peut pas être indéfiniment esquivé !

Cette console confère également un bonus passif de Résistance aux dégâts exotiques et un bonus d'expérience.

Console universelle - Crimson Forcefield

Inventée à l'origine par Geordi La Forge comme une ruse pour échapper à ses futurs ravisseurs, cette technologie vit le jour des années plus tard. Bien qu'elle ait été destinée à l'origine à paralyser les systèmes d'armes de plusieurs combattants ennemis, sa conception définitive intègre également un effet affaiblissant sur la capacité des ennemis à réparer les dégâts infligés à leurs vaisseaux.

Cette console confère également un bonus de compétence de pénétration de coque, ainsi que de l'expérience.

Bonus de set de console

Équiper plusieurs des consoles ci-dessus confère des bénéfices additionnels, au-delà de ceux décrits plus haut, dans le cadre du set de console « We Are Smart ».

  • Bonus de set 2 pièces :  Surprising Results
    • Activer n'importe quelle compétence spatiale de capitaine vous confère +50 de Compétence pendant 12 secondes pour l'une des compétences suivantes :
      • Régénération de coque, Régénération de bouclier, Exotic Particle Generator, Impulse Expertise, Régénération de bouclier, Control Expertise, Drain Expertise, Spécialisation d'arme, Weapon Amplification
  • Bonus de set 3 pièces : Collected Knowledge
    • Réduit la recharge des Ablative Salvage Pods, du Delayed Causality Plating et Crimson Forcefield d'une minute
    • Remplace tous les bonus d'XP passifs +1 % de chaque set de console par un bonus unique de 5 % d'expérience et de spécialisation

Traits de vaisseau

Stay At Your Posts

Activer une compétence d'Ingénierie ou d'officier de passerelle Miracle Worker réduit le temps de recharge des compétences d'officier de passerelle tactiques. La réduction du temps de recharge s'accentue si votre capacité de coque est à moins de la moitié de son maximum. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.

  • Si votre capacité de coque est supérieure à 50 % : -10 % de temps de recharge pour les compétences d'officiers de passerelle tactiques
  • Si votre capacité de coque est inférieure à 50 % : -20 % de temps de recharge pour les compétences d'officiers de passerelle tactiques
  • Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes

Photonic Boarding Party

Photonic Boarding Party ne nécessite pas que vous lanciez des Navettes. Vos équipes d'assaut vont désormais se téléporter immédiatement vers le vaisseau ennemi ciblé et infliger les effets affaiblissants déjà associés à l'équipe d'abordage. Utiliser des Photonic Boarding Parties vous fait également gagner du temps en leur permettant d'être plus rapidement prêtes au déploiement. Remarque : Quand ce trait est équipé, les Navettes disparaissent complètement de cette capacité, interférant potentiellement avec des effets destinés à les améliorer.

  • Activer une Équipe d'abordage de n'importe quel niveau ne lance plus de Navettes et inflige à la place les effets à l'ennemi ciblé instantanément
  • Le temps de recharge de l'Équipe d'abordage passe de 60 sec à 40 sec

Redirecting Arrays

Lorsque Tirer à volonté est actif, tous les dégâts reçus par votre vaisseau augmenteront périodiquement sa durée.

  • Lorsque Tirer à volonté est actif, recevoir n'importe quel dégât augmente sa durée de 0,33 seconde (pour une durée totale de 15 secondes) une fois par seconde

ATTENTION : Toutes les informations contenues dans cet article sont sujettes à modifications.

Jeremy « BorticusCryptic » Randall
Cryptic Studios
Lead Systems Designer

 

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