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Neverwinter

Journal du graphiste : le Tyrannœil mécanique

Par Xeltey | lun. 25 avril 2016 08:00:00 PDT

Salut à tous ! Je suis Jonathan Nascone, Artiste personnages senior sur Neverwinter chez Cryptic Studios. Dans cet article, je vais vous raconter comment j'ai transposé le Tyrannœil mécanique, la superbe miniature créée par Mat Smith pour la PAX Prime, en un modèle numérique sur Neverwinter.

Nous voulions coller autant que possible au modèle original, tout en imaginant comment le Tyrannœil se déplacerait sur Neverwinter et interagirait avec l'environnement. Nous avons eu la chance de recevoir de nombreuses photos de référence sur la création du Tyrannœil mécanique de la part de nos amis de Wizards of the Coast, et elles ont été fort utiles.

Au fur et à mesure que nous recevions les images, j'ai commencé à sculpter la machine en 3D sur Zbrush. Pendant la modélisation, j'ai constamment essayé de penser à la façon dont il se déplacerait si je me trouvais à l'intérieur.  Si vous regardez attentivement l'arrière, vous pourrez y voir des conduits d'aération qui permettent aux passagers de respirer. J'ai également dû réfléchir à l'ouverture et la fermeture de la mâchoire au moyen de charnières, afin de pouvoir donner vie au Tyrannœil. Vous aurez peut-être remarqué que certains éléments sont absents de la sculpture 3D initiale, comme les bras et les dents. Il s'agit en fait de la même pièce dupliquée plusieurs fois, et je crée donc la pièce originale à part, que je positionne ensuite sur le modèle basse résolution.

Une fois la sculpture haute résolution terminée, je passe au modèle basse résolution pour y ajouter les détails.

Je passe ensuite à la phase la plus plaisante où je peux voir le fruit de mon labeur : l'ajout de textures au modèle du Tyrannœil, qui lui donne enfin vie.  Je me replonge dans les photos de référence pour examiner l'aspect des parties en métal et en cuivre, et je m'efforce de les recréer en 3D. Une fois terminé, le résultat sera rendu par un modèle 3D sur lequel sont appliquées quelques textures.

Et il prend vie ! En partant de la superbe miniature de Mat Smith et des références fournies par Wizards, et en faisant appel à mon imagination pour concevoir les aspects pratiques, vous obtenez la version numérique du Tyrannœil mécanique que vous voyez en jeu !

 

Jonathan Nascone

Artiste personnages senior

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