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Neverwinter

Campagne de Portobello : l’interface

Par Xeltey | ven. 15 avril 2016 07:00:00 PDT

Bonjour à tous, je suis Jules, artiste interface sur Neverwinter. Je suis ravi de pouvoir partager avec vous les résultats de notre dur labeur sur la Campagne de Portobello. À chaque nouvelle extension de Neverwinter, nos talentueux designers créent des campagnes pour guider les joueurs à travers une zone ou un événement. Mon travail consiste à transformer leurs idées en un design interactif dont l'aspect visuel se marie avec le thème du contenu. Il peut s'agir de choses aussi simples que des arrière-plans et des en-têtes uniques, ou d'éléments plus créatifs comme ceux que nous avons conçus pour la Campagne de Portobello.

Nous commençons avec de simples maquettes en noir et blanc, créées soit par l'équipe interface, soit par les designers. Elles nous aident à décider des éléments interactifs et des informations nécessaires pour chaque fenêtre ; après cela, je passe aux maquettes sur Photoshop, qui nous permettent de mieux comprendre à quoi ressembleront ces éléments, leur placement et leur style global une fois qu'ils seront implémentés. C'est là qu'on commence à s'amuser !

En tant que fan d'Acquisitions Incorporated, c'était génial de re-regarder leurs parties pour mes recherches. Il est possible que j'aie passé plus de temps que nécessaire à les regarder. « Non les gars, je vous jure que je travaille ! ». Avec l'interface de la Campagne de Portobello, nous voulions briser le quatrième mur en créant un design amusant, qui reflétait l'humour potache des parties d'Acquisitions Incorporated, et nous avons cherché à apporter des éléments rappelant la version papier de D&D. Après de nombreuses réunions et autant de modifications, nous avons conçu un agencement qui atteint ces deux objectifs.

La conception des en-têtes fut particulièrement amusante, et j'en ai créé de nombreuses versions. La plupart des éléments visuels que je crée sont généralement très petits en jeu, et je dois donc m'assurer qu'ils restent simples et lisibles. Voici quelques exemples de l'évolution des en-têtes, ainsi que des versions finales agrandies pour que vous puissiez voir les détails. J'ai trouvé que les images plus détaillées rendaient l'identification des éléments individuels beaucoup plus difficile, donc j'ai décidé d'en utiliser des versions simplifiées.

J'ai intégré autant d'éléments que possible de la version papier de D&D à l'aide du langage visuel de longue date de nos campagnes. L'en-tête principal et celui des exploits héroïques proviennent des versions récentes de la feuille de personnage officielle de D&D, et nous avons donné une effet parchemin à l'arrière-plan des tâches. Pour la tâche Un dé pour la bonne cause, je ne pouvais pas me contenter d'une face du dé, je devais faire les 20. Et pour le rendre aussi authentique que possible, j'ai utilisé le d20 qui traîne sur mon bureau comme référence.

Nous avons également inclus des gribouillages provenant de Flabbergast lui-même, qui s'est permis dessiner sur votre feuille d'évaluation en attendant que vous fassiez quelque chose d'intéressant. Lorsque j'ai discuté de de la personnalité particulière de Flabbergast avec Chris Perkins, il a mentionné qu'il se considère comme un naturaliste. Par conséquent, la première série de croquis représente ce que vous avez vu au cours de votre traversée de l'Outreterre. La seconde série fait référence à des éléments mémorables des parties d'Acquisitions Incorporated, des colombes majestueuses à un seau fabriqué avec amour. La dernière série détaille son fidèle compagnon, Fripouille. Lorsqu'un aventurier daigne enfin faire quelque chose d'intéressant, Flabbergast laisse une remarque. Comme vous le voyez, il est difficile de l'impressionner.

Il y a deux autres détails sur lesquels je voudrais attirer votre attention. Tout d'abord, la couleur de la barre de progression a été choisie avec soin, et elle est naturellement verte, à cause des FLAMMES VERTES ! Enfin, l'image d'arrière-plan est une capture d'écran de l'une des superbes cartes de Portobello, vue de dessus. Et si vous la regardez de plus près, vous y verrez les fiches de personnage dans les coins.

Lorsque j'ai conçu cette interface, j'ai adoré pouvoir étoffer la narration avec des détails visuels, allant des contours de menu aux gribouillages de Flabbergast. Je suis heureux d'avoir pu vous faire découvrir les dessous de la création de l'interface de cette campagne, et j'espère que vous passerez un bon moment en compagnie de Flabbergast et Fripouille !

Jules Norcross

Artiste interface

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