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Neverwinter

Journal du graphiste : donner vie à Orcus

Par Xeltey | lun. 29 févr. 2016 08:00:00 PST

Bonjour, je m'appelle James Lutz, directeur de l'animation pour Neverwinter.  Cette semaine, nous essaierons d'en savoir plus sur Orcus, le maléfique seigneur Démon des Morts-vivants, et comment nous lui avons donné vie (au sens figuré) dans l'univers de Neverwinter.

Dans la famille des grands méchants fantastiques, Orcus est l'un des plus impressionnants. Pour commencer, il est énorme. Il possède le corps d'un humanoïde, des pattes de chèvre, le tout surmonté d'immenses ailes et d'un crâne de chèvre monstrueuse, également recouvert de chair en putréfaction. En d'autres termes, il est gros et pas beau, et j'étais impatient de pouvoir travailler sur ce projet.

Une fois que notre département costumes a créé les modèles 3D, nous pouvons commencer à placer les os pour créer le squelette. Ces simples objets 3D possèdent tous les outils que nous utilisons pour créer nos animations.

Pour un animateur, consulter des images et vidéos de référence est la manière la plus rapide d'en apprendre le plus possible sur notre sujet. Même si l'on trouve énormément de vidéos sur Internet, le seul moyen de trouver ce que l'on cherche réellement est bien souvent d'allumer la caméra et d'entrer dans la peau du personnage, en réfléchissant à sa masse et à sa personnalité. Il faut simplement se faire sa propre idée. Même si la vidéo ci-dessous n'a pas été utilisée comme référence pour une ressource finale, elle fut un outil précieux que j'ai utilisé afin me mettre dans l'état d'esprit nécessaire pour travailler sur ce personnage.

Si je devais lister toutes les personnes ayant apporté une contribution personnelle à l'animation d'Orcus dans notre jeu, je n'aurais pas assez de doigts. Ces collaborations sont amusantes, palpitantes et souvent essentielles. Une seule animation peut souvent demander plusieurs essais, et plusieurs jours y intégrer tous les détails. C'est pour cela que plusieurs animateurs travaillent souvent ensemble afin de créer tous les mouvements nécessaires pour donner vie au personnage.  L'animation suivante a été créée par l'un de nos talentueux animateurs.

Animation créée par Randy Ignacio

Merci d'avoir pris le temps d'apprécier cet aperçu de notre travail quotidien. Nous sommes tous impatients de vous voir découvrir tout le contenu de The Maze Engine et de le partager avec vous. 

 James Lutz

Lead Animator

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