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Neverwinter

Votre guilde à l'honneur : Papys Warriors

Par Fildaren | jeu. 27 août 2015 08:00:00 PDT

Quelle est l'histoire de votre guilde, comment s'est elle créée, pourquoi avoir choisi ce nom ?

Il était une fois, au siècle dernier, de jeunes gamins grandissant au rythme effréné des miracles de la technologie, découvrant avec émerveillement le TO7 ou l’Amstrad, s’usant les pouces sur les manettes des consoles Atari ou NES, et s’endormant le soir en rêvant des aventures de ces « livres-dont-vous-êtes-le-héros ». Si la plupart d’entre eux n’ont en mémoire qu'un souvenir vacillant du lancement, en 1991, de Neverwinter Nights, premier MMORPG de tous les temps, tous gardent à coup sûr une image émue de leurs parties d’AD&D ou de leurs aventures aux alentours de la porte de Baldur, retournant parfois leur alignement comme on retourne sa veste. Alors forcément, quand, en 2012, est annoncée la sortie du nouveau Neverwinter online, ils sont pléthores, ces anciens, à l’attendre non sans une certaine impatience. Seulement voilà ! Depuis cette époque fort fort lointaine où le temps n’avait pas de prise sur eux, ils se sont faits happer par cet incontournable autre MMORPG auquel nul n’échappe : « The Real Life ». Dans leur addiction, ils ont perdu la notion du temps, et se réveillent aujourd'hui avec tous ces signes qui ne trompent pas : rides, courbatures, et une étrange couleur pâlotte dans les cheveux (lorsqu'il leur en reste). Quand ils débarquent à l’enclave, ils se sentent un peu seuls, perdus au milieu d’une foultitude de jeunes combattants aux dents longues, dont ils ne partagent ni leur rythme, ni leurs mots, car eux, les anciens, viennent d’une époque pré-hystérique, où l’on ne s’enflamme pas sur un (t)chat.

Bien avant la sortie de Neverwinter, alors qu'il évoluait sous les horizons ludiques d’autres MMORPG de la toile, le Papy originel, lassé de se voir refuser l’entrée de toutes les tavernes branchées en raison de son âge avancé et de ses charentaises aux pieds, a décidé de fonder son propre établissement : un hospice où le nombre des années serait le critère d’entrée. Ainsi en finit-il avec sa vie de loup solitaire pour rassembler, autour de lui, une meute de vieux guerriers : les « Papys Warriors », guilde multi-jeux, disséminée à travers différents royaumes, oubliés ou non. Issu de ce groupe, c’est en moins béta avant que « Neverwinter is coming », que notre chef de guilde en est venu à poser la première pierre de notre hospice actuel, où tous les vieux solitaires de Faerûn peuvent désormais trouver refuge.


Quel message voulez-vous passer aux autres joueurs à propos de votre guilde ? (vos objectifs, vos critères d’accueil)

"Que la bière soit fraîche et que la soupe soit chaude !"

Plus sérieusement, pour poser son balluchon dans l’une des chambres de notre hospice, il faut débloquer la compétence Sérénité de papy, disponible à partir du level 30 printemps de l'IRL. C’est une condition rédhibitoire pour laquelle les papys se montrent aussi intraitables et opiniâtres que 48 nains face à un tunnel de granit de 28 m de long. C’est qu'il en faut des balais pour faire le ménage dans Neverwinter !... En revanche, pas de limite haute, et seule la crainte de froisser leur sensible susceptibilité nous empêche d’évoquer ici l’âge exact de nos doyens : vieux mais pas obsolètes les bougres !
Hormis cette restriction, nous n’avons qu'un seul mot d’ordre : l’amusement !
Et pour s’amuser en toute convivialité, chaque papy a apposé son paraphe sur notre charte, placardée à l’entrée de l’hospice. Tout pensionnaire s’engage à en honorer la substance : le respect, celui des autres joueurs mais aussi celui des règles. Insultes, ninja-loot et triche sont proscrits.

La guilde a également un très grand respect pour la vie réelle des papys : celle-ci est et restera toujours prioritaire ! Leur temps de jeu étant souvent limité, aucune obligation de présence, aucune contrainte dans la contribution à la vie de guilde ne sont imposées. Tout est basé sur le volontariat et l’envie de partager un bon moment dans une ambiance détendue. Chacun adopte le rythme qui lui convient le mieux, et nous préférons un « qui va piano, va sano », à la course au px. D’ailleurs, « sans maîtrise, la puissance n'est rien », « vieux maux pourrir que partir trop loin »... Euh... Bref ! Du coup, il règne une ambiance d’entre-aide naturelle entre joueurs, mais également une intendance particulièrement bien structurée qui permet aux membres de faire évoluer leur personnage de manière optimale.



Avez-vous un endroit ou vous aimez bien vous retrouver In game ?

Quoi de mieux, pour de vieux loups, que de se rassembler sur les terres de Vellosk ! Trois fois par semaine, les papys s’y retrouvent à la fraîcheur de la nuit, profitant de la lumière sélène pour y prier autour d'un autel mécanique et partager ainsi les biens de leur récolte communautaire. L’endroit est peu fréquenté et laisse ainsi au groupe le loisir d’y échanger les dernières nouvelles en toute quiétude. Ce rendez-vous tri-hebdomadaire est également pour eux l’occasion d’établir leurs stratégies de donjon, ou de discuter de ce à quoi ressemblera bientôt leur futur hospice sur les terres de Strongholds. Ils abandonneront d’ailleurs avec une pointe de regret le sol de Vellosk pour faire, bien évidemment, de leur forteresse de guilde, leur nouveau point de rassemblement quotidien.


Quel est le meilleur event que vous avez fait en guilde ?

Bien loin de la fièvre furieuse de la tournée du Puits des Dragons, les Papys Warriors sont friands des distractions bon-enfant proposées par Cryptic ou encore soigneusement concoctées par la mère sup' et l’père sévère leurs Gentils Admins. Après consultation lors de notre assemblée générale qui a lieu tous les jours à la cantine de l’hospice à l’heure de la percée des tonneaux, nos administrés se sont unanimement accordés (ce qui est remarquable vu leur capacité infinie à se chamailler gentiment) sur les deux faits marquants de leur vie de retraités : notre premier Critérium du solstice d’hiver et le Jeu Fantastique de Respen.

Le Critérium du solstice d’hiver fut une course endiablée qui a vu s’affronter les papys et les mamys sur la piste de slalom du Festival du solstice d’hiver. Pour maintenir l’équité parfaite, tous les participants ont dû utiliser un cheval de Waterdeep sans sabots cloutés, gracieusement fourni par la guilde. Les participants ont été nombreux avec une trentaine de personnes au total réparties, au départ, dans deux poules. Le déroulement de l’épreuve, basée sur l’élimination progressive des deux derniers concurrents de chaque course, a été structuré au quart de poil par deux juges / admins placés au départ et à l’arrivée de la course, et équipés d’un sablier de précision ! Les récompenses furent à la hauteur du défi : une Arachnéa
pour le vainqueur, une pierre Ioun d’attrait
pour le deuxième, une Rune de lien
pour le troisième, ainsi que deux marques de puissance majeures pour le vainqueur de la petite finale. Excusez du peu !

Quant au Jeu Fantastique de Respen, inutile de vous dire combien il a fait resurgir de souvenirs bien enfouis aux tréfonds de la mémoire des Papys. Nous avons évoqué nos histoires de jeux de plateau avec force jets de dés critiques dans les moments décisifs, les tentatives de décorations de figurines aux qualités artistiques douteuses et, bien sûr, les anecdotes de Maîtres de Jeu abusant de leur pouvoir autocratique :
 

« Règle n°1 : le MJ a toujours raison !
Règle n°2 : si le MJ a tort, se reporter à la règle n°1 ! ».

Haha, souvenez-vous de ces gros bœufs qui vous explosent le boss final avec un cure-dent, tandis que les pleutres attendent planqués derrière un rocher à tergiverser pendant des heures pour savoir s’il faut contourner le feu de camp ou aborder le groupe d’aventuriers qui s’y trouve. Cet event est, sans contestation, notre préféré !


Qu'attendez vous le plus pour la prochaine extension : Strongholds ?

Pouvoir bâtir un hospice bien concret ! Imaginez rentrer le soir après le dernier donjon, accueilli par le tapis « Hold, Sweet Hold ! », poser ses guêtres, et se verser une pinte pour se perdre dans la contemplation d’un bon feu... Quant à nos mamys, elles écument déjà les échoppes de Neverwinter à la recherche des tentures s’accordant au mieux avec le bouquet de têtes de Tiamat, tâche ô combien complexe vu qu'il n’y en a pas une de la même couleur ! Le trophée aura une place de choix, juste à côté de notre future blason (car une certaine latitude dans la personnalisation / transmutation d’objets-armes-armures-artéfacts est prévue, n’est-ce pas ? Non ? Vraiment ?... Ah...).
Bien sûr, nous nous laisserons prendre au jeu des batailles (dé)rangées contre les autres guildes. Redoutez le courroux des éclopés, nous sommes légion ! Après tout, qu'est-ce qu'un hospice sinon une vaste infirmerie ?

Bien avant l’arrivée de Strongholds, notre intendant en a stocké de la popo et du pansement, pour booster sa troupe pas toujours fraîche. Mais il faut reconnaître que ce nouveau module va grandement nous faciliter la tâche. Comptez sur notre patience « tortuesque » à cumuler / optimiser / stocker par une œuvre communautaire de longue haleine tous les bonus que Strongholds offrira. Pour nous y préparer, nous avons déjà jeté un œil averti (et qui en vaut deux du coup) sur les coulisses de notre futur hospice. Pas de doute : cette extension renforcera à coup sûr notre sentiment d’appartenance à LA guilde qui pique car c’est bien connu : « l'oignon fait la farce ! ».

Si votre guilde était un animal ?

Nom d’une Divinité Faerûnienne ! Autant demander aux elfes, nains, gnomes, halfelins et drows de s’accorder avec les humains ! La sélection de notre totem fut donc l’objet de moult débats, aussi joyeux qu'impétueux. En se référant à notre histoire, le loup aurait pu tout naturellement s’imposer, essentiellement pour son esprit de meute, mais, à bien y réfléchir, son caractère parfois irascible ne nous correspond pas vraiment. Dans le même ordre d’idées, nous avons pensé au mammouth, fidèle et solidaire de son groupe, puissamment armé d’une trompe particulièrement vigoureuse et qui semblait avoir inspiré notre chef... Mais le pachyderme aux longs poils a disparu de la surface de la Terre, tandis que nous, nous serons toujours là (ou presque) ! Pour la même raison, nous avons écarté le dinosaure, trop agressif, et le dodo, trop passif, même si ce dernier fut finement défendu par le plus taquin de nos représentants belges. Certains papys voient en notre guilde l’économe, travailleuse, et sociable fourmi mais..., telle la cigale, nous savons tout aussi bien boire, chanter et danser (et pas que l’été), alors, non, décidément non !

Et puis voilà qu'elle a fait consensus : la tortue ! Mais oui c’est évident ! Nous qui affichons si fièrement dans notre charte qu'il ne faut pas vouloir « up pour avant-hier », notre devise s’accorderait bien d’un « rien ne sert de courir, il faut partir à point ». Même si nous sommes parfois lents à démarrer, notre persévérance est sans limite. La carapace ronde de cet animal symbolise à merveille la solidité de notre bouclier protecteur, sa longévité témoigne de notre quasi-immortalité, enfin le souhaite-t-on ! Oh bien sûr, il peut arriver qu'un « boss fort » soit difficile à passer, mais le Papy Warrior sait mener sa barque et il apprend bien vite à ses ennemis que lui causer du tort, tue !


Vers qui doit s'adresser un joueur qui voudrait plus d'informations concernant votre guilde ?

Il peut contacter un responsable directement sur le jeu, soit en message privé, soit via notre canal « papys warriors » prévu pour discuter avec les postulants. Tout est expliqué → ici.

Avez vous d'autres choses à ajouter ?

Qui ne serait pas fier d'arborer des armes ou armures aux couleurs et blasons de sa guilde, transmutées grâce aux différents objets qu'il serait possible de fabriquer ? Il pourrait même être possible de confectionner des bannières, comme celles des artéfacts PvP, ou des objets magiques accordant des bonus aux « guildés » participant aux combats. L'apparition d'un magnifique blason dans le ciel, illuminant la zone d'affrontement, serait du plus bel effet ! Donc un artisanat de guilde est tout bonnement indispensable, non ? Et si une interface permettait, en plus, comme dans la Foundry, de créer ses propres armoiries...

Enfin, nous tenons à remercier l'ensemble des membres de la guilde pour leur solidarité, leur participation et leur implication dans son développement, ce qui nous permet d'envisager Strongholds en toute sérénité.

 

Vous voulez vous aussi mettre votre guilde à l'honneur ? Pour cela rien de plus simple, il suffit de la présenter à la suite de ce post.

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