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Neverwinter

Dev Blog : Guide des bâtiments

Par Fildaren | jeu. 30 juil. 2015 10:01:00 PDT

Salutations, compagnons. C'est Ken "Graalx3" Burd qui vous parle. Aujourd'hui, nous allons faire le point sur neuf bâtiments que votre guilde peut construire dans sa forteresse, et les Atouts qu'ils peuvent vous accorder. Chacun de ces bâtiments accordera aux membres de votre guilde l'accès à un ou deux Atouts, en fonction de leur rang et de leur type.  Les mécaniques d'obtention et d'activation des Atouts sont expliquées plus en détails dans notre blog sur les Atouts de la Forteresse.  Cet article vous indiquera uniquement quel bâtiment vous accorde quels Atouts, et ce qu'ils pourront vous apporter.

REMARQUE: Les valeurs des bonus de chacun de ces Atouts sont sujettes à modifications.

Caserne

La caserne attire des soldats déterminés à défendre la forteresse à tout prix.

Bonus d'expérience

Disponible au rang 1 de la Caserne

Catégorie - Utilitaire

Cet Atout augmente vos gains d'expérience : +3% au rang 1, et jusqu'à +30% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Bonus de puissance

Disponible au rang 3 de la Caserne

Catégorie - Offensif

Cet Atout augmente la statistique Puissance de votre personnage : +1000 au rang 3, et jusqu'à +8000 lorsque le bâtiment atteint le rang 10. Les effets de cet Atout sont réduits si vous êtes d'un niveau inférieur à 70.

Bonus de soins reçus

Disponible au rang 5 de la Caserne

Catégorie - Défensif

Cet Atout augmente l'effet des sorts de soin dont vous êtes la cible : +5% au rang 5, et jusqu'à +15% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 

Guilde des explorateurs

Certains ne vivent que pour le frisson de la bataille, d'autres rêvent d'explorer le monde. La Guilde des explorateurs est un rassemblement de ces derniers et regorge de merveilleuses histoires collectées aux quatre coins des Royaumes.

 Bonus d'or

Disponible au rang 1 de la Guilde des explorateurs

Catégorie - Utilitaire

Cet Atout augmente la quantité d'or que vous ramassez : +3% au rang 1, et jusqu'à +30% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Bonus de résistance au contrôle

Disponible au rang 3 de la Guilde des explorateurs

Catégorie - Défensif

Cet Atout augmente la Résistance au contrôle de votre personnage : +2% au rang 3, et jusqu'à +16% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Bonus de statistiques de groupe

Disponible au rang 5 de la Guilde des explorateurs

Catégorie - Offensif

Cet Atout augmente plusieurs statistiques de votre personnage en fonction du nombre de membres du groupe qui ont également activé ce même Atout. Le montant du bonus pour chaque statistique s'élève à +400 au rang 5, et peut monter jusqu'à 2400 lorsque le bâtiment atteint le rang 10. Retrouvez la liste des statistiques affectées dans le tableau ci-dessous. Les effets de cet Atout sont réduits si vous êtes d'un niveau inférieur à 70.

1 personnage : Déviation

2 personnages : Rétablissement + Déviation

3 personnages : Frappe critique + Rétablissement + Déviation

4 personnages : Neutralisation d'armure + Frappe critique + Rétablissement + Déviation

5 personnages : Puissance + Neutralisation d'armure + Frappe critique + Rétablissement + Déviation

 

Avant-poste des mercenaires

Un groupe de mercenaires nomades prêts à louer leurs services de bonne grâce... tant que les coffres de la guilde sont pleins. Loyauté garantie.

 Amélioration de surcharge : Tueur et affaiblissement

Disponible au rang 1 de l'Avant-poste des mercenaires

Catégorie - Offensif

Il s'agit d'un nouveau type d'Atout introduit avec Strongholds qui améliore les effets d'un nouveau type d'enchantement de surcharge disponible à l'achat dans votre Forteresse.  Cet Atout augmente l'efficacité de n'importe quel enchantement de compagnon, qu'il s'agisse d'enchantements du tueur ou d'affaiblissement. Cela inclut, par exemple ; la Marque du tueur de magicien de compagnon et la Marque d'affaiblissement des paladins de compagnon, pour n'en citer que deux. Il accorde +5% de bonus aux marques du tueur et +1% pour les marques d'affaiblissement, et jusqu'à respectivement +50% et 10% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Bonus de résistance aux dégâts critiques

Disponible au rang 3 de l'Avant-poste des mercenaires

Catégorie - Défensif

Cet Atout Augmente votre résistance aux dégâts subis lors d'un coup critique : +2% au rang 3, et jusqu'à +16% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Bonus de dégâts critiques

Disponible au rang 5 de l'Avant-poste des mercenaires

Catégorie - Offensif

Cet Atout augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous portez un coup critique : +2,5% au rang 5, et jusqu'à +15% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 

Écuries

Tout aventurier digne de ce nom se doit d'avoir un fidèle destrier pour parcourir le monde, et des écuries assureront que vos montures soient bien traitées pendant votre séjour à la forteresse.

 Bonus de défense

Disponible au rang 1 des Écuries

Catégorie - Défensif

Cet Atout augmente votre statistique Défense : +800 au rang 1, et jusqu'à +8000 lorsque le bâtiment atteint le rang 10. Les effets de cet Atout sont réduits si vous êtes d'un niveau inférieur à 70.

 Bonus de neutralisation d'armure

Disponible au rang 3 des Écuries

Catégorie - Offensif

Cet Atout augmente votre statistique Neutralisation d'armure : +1000 au rang 3, et jusqu'à +8000 lorsque le bâtiment atteint le rang 10. Les effets de cet Atout sont réduits si vous êtes d'un niveau inférieur à 70.

 Bonus de vitesse de monture

Disponible au rang 5 des Écuries

Catégorie - Utilitaire

Cet Atout augmente votre vitesse de déplacement à dos de monture : +3% au rang 5, et jusqu'à +20% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 

Temple

Les Dieux de Faerûn sourient à ceux qui les prient et les vénèrent, et un temple est l'endroit idéal pour s'adonner à de telles activités.

Bonus de drain de vie

Disponible au rang 1 du Temple

Catégorie - Défensif

Cet Atout améliore votre statistique Drain de vie : +800 au rang 1, et jusqu'à 8000 lorsque le bâtiment atteint le rang 10.  Les effets de cet Atout sont réduits si vous êtes d'un niveau inférieur à 70.

 Mal de résurrection

Disponible au rang 3 du Temple

Catégorie - Utilitaire

Cet Atout réduit la durée pendant laquelle vous serez affectée par le Mal de résurrection : -30 secondes au rang 3, et jusqu'à -4 minutes lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Bonus de potions de soins de groupe

Disponible au rang 5 du Temple

Catégorie - Utilitaire

Cet Atout permet aux Potions de soins et aux Potions de soins distillées que vous buvez d'affecter également vos coéquipiers dans une moindre mesure : 25% d'efficacité au rang 5, et jusqu'à 75% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 

Terrain d'entraînement

Grâce au terrain d'entraînement, ne laissez pas le peuple de la forteresse sans défense ! Transformez ces rustres fermiers en combattants aguerris.

 Amélioration de surcharge  : Tueur

Disponible au rang 1 du Terrain d'entraînement

Catégorie - Offensif

Un autre type d'Atout qui améliore les effets d'un nouveau type d'enchantement de surcharge disponible à l'achat dans votre Forteresse. Cet Atout augmente les dégâts infligés par n'importe quel enchantement du tueur PvE, tels que la Marque du tueur de métamorphes et la Marque du tueur de dragons. Cet Atout accorde 1% au rang 1, et jusqu'à 10% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Bonus de gloire

Disponible au rang 3 du Terrain d'entraînement

Catégorie - Utilitaire

Cet Atout augmente la Gloire que vous gagnez en PvP : +3% au rang 1, et jusqu'à +30% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Bonus de résistance aux attaques de zone

Disponible au rang 5 du Terrain d'entraînement

Catégorie - Défensif

Cet Atout augmente votre résistance aux dégâts des attaques à effets de zone : 2,5% d'efficacité au rang 1, et jusqu'à 15% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 

Étude du magicien

Tout magicien a besoin d'un atelier pour y mener ses expériences, et cette étude est suffisamment grande pour assurer qu'aucun membre de la guilde ne soit blessé. En théorie.

 Bonus de points de vie

Disponible au rang 1 de l'Étude du magicien

Catégorie - Défensif

Cet Atout augmente vos Points de vie : +3200 au rang 1, et jusqu'à +32 000 lorsque le bâtiment atteint le rang 10. Les effets de cet Atout sont réduits si vous êtes d'un niveau inférieur à 70.

 Bonus de potions de soins

Disponible au rang 3 de l'Étude du magicien

Catégorie - Utilitaire

Cet Atout augmente l'efficacité des Potions de soins et de soins distillées : +6% d'efficacité au rang 3, et jusqu'à +48% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Amélioration de surcharge : Affaiblissement

Disponible au rang 5 de l'Étude du magicien

Catégorie - Offensif

Un autre type d'Atout qui améliore les effets d'un nouveau type d'enchantement de surcharge disponible à l'achat dans votre Forteresse.  Cet Atout améliore la réduction des dégâts de n'importe quel enchantement d'affaiblissement PvE, tels que la Marque d'affaiblissement des morts-vivants et la Marque d'affaiblissement des fées. Il accorde +1% au rang 3, et jusqu'à +10% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 

Les deux derniers bâtiments accordent des Atouts qui ne sont utiles qu'en PvP.

Atelier de siège

Un jour, votre guilde aura vraiment envie de tabasser ses rivales et quand cela sera le cas, vous allez certainement regretter de ne pas avoir bâti d'atelier de siège.

 Amélioration de surcharge : Tueur

Disponible au rang 3 de l'Atelier de siège

Catégorie - PvP

Ce nouveau type d'Atout améliore les effets d'un nouveau type d'enchantement de surcharge disponible à l'achat dans votre Forteresse.  Cet Atout augmente les dégâts infligés par n'importe quel enchantement du tueur PvE, tels que la Marque du tueur de métamorphes et la Marque du tueur de dragons. Il accorde +1% au rang 3, et jusqu'à +10% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Amélioration de surcharge : Absorption de vigueur

Disponible au rang 5 de l'Atelier de siège

Catégorie - PvP

Ce nouveau type d'Atout améliore les effets d'un nouveau type d'enchantement de surcharge disponible à l'achat dans votre Forteresse.  Il augmente la quantité Vigueur absorbée par toutes les Marques d'absorption de vigueur. Il accorde +5% au rang 5, et jusqu'à +30% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 

Forge de siège

Lorsqu'il n'existe plus aucune autre solution que le conflit, la Forge de siège saura vous apporter un avantage sur le champ de bataille.

 Amélioration de surcharge : Protection de vigueur

Disponible au rang 3 de la Forge de siège

Catégorie - PvP

Ce nouveau type d'Atout améliore les effets d'un nouveau type d'enchantement de surcharge disponible à l'achat dans votre Forteresse. Il améliore la protection contre l'absorption de vigueur accordée par toutes les Marques de protection de vigueur. Cet Atout accorde 5% au rang 3, et jusqu'à 40% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 Amélioration de surcharge : Affaiblissement PvP

Disponible au rang 5 de la Forge de siège

Catégorie - PvP

Ce dernier Atout améliore les effets d'un nouveau type d'enchantement de surcharge disponible à l'achat dans votre Forteresse.  Il améliore la réduction des dégâts de n'importe quel enchantement d'affaiblissement PvP, tels que la Marque d'affaiblissement des paladins et la Marque d'affaiblissement des prêtres. Il accorde +1% au rang 5, et jusqu'à +10% lorsque le bâtiment atteint le rang 10.

 

Voilà qui termine notre leçon d'aujourd'hui sur Strongholds. Bonne chance et amusez-vous bien avec votre Forteresse !

 

Ken ‘Graalx3’ Burd

Concepteur de systèmes senior

 

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