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Neverwinter

Dev Blog : les tours du Siège de Forteresse

Par Fildaren | lun. 27 juil. 2015 10:00:00 PDT

Aujourd'hui, nous examinons les deux tours défensives que votre guilde peut ériger au sein de la forteresse pour obtenir l'avantage lors du PvP de Forteresse.

Les tours défensives offrent un vecteur d'attaque supplémentaire en combat. Ces tours peuvent être construites sur 7 parcelles différentes : deux dans la voie supérieure, trois dans la voie centrale, et deux dans la voie inférieure. Chaque parcelle est située près d'un emplacement stratégique tel qu'un pont, un dépôt de provisions ou un camp de siège. Les tours peuvent être améliorées, tout comme les autres bâtiments de la Forteresse. La puissance des attaques d'une tour augmente au fur et à mesure des améliorations.

Les tours défensives s'activent dès le début du match, et attaquent automatiquement tous les ennemis qui s'en approchent. Les tours ne peuvent pas être attaquées directement, mais peuvent être mises hors d'état de nuire. La capture d'un dépôt du côté ennemi de la rivière désactive toutes les tours situées sur la même voie que le dépôt capturé. Si le dépôt est ensuite recapturé par l'ennemi, les tours se remettent en marche.

Si vos adversaires ont capturé une voie entière et bombardent votre hall de guilde, il pourrait être judicieux de vérifier si votre guilde possède une tour près du camp de siège de la guilde ennemie. Si c'est le cas, vous pouvez reprendre le dépôt situé derrière le camp de siège avant d'attaquer les catapultes. En brisant leur contrôle de la voie, non seulement vous les empêchez d'ajouter de nouvelles munitions aux catapultes, mais vous réactivez les tours proches. La tour à proximité du camp de siège attaque automatiquement les catapultes et les ennemis qui les protègent, ce qui vous permet de forcer vos adversaires à battre en retraite.

Lors de la sortie de Strongholds, vous pourrez construire deux types de tours défensives : la Tour de l'archer et la Tour du sorcier.

La Tour de l'archer :

La Tour de l'archer fait pleuvoir des volées de flèches sur les ennemis proches. Les flèches tombent sur une zone de 10 pieds, et toucheront plusieurs cibles dans la zone. La Tour peut tirer sur plusieurs cibles à la fois : une de chaque côté de la tour. Par conséquent, vous devrez faire preuve de prudence lorsque vous approchez une tour en solo : si votre angle d'attaque n'est pas optimal, il est possible que plusieurs archers vous attaquent en même temps.

La Tour du sorcier :

 

La Tour du sorcier utilise un large anneau rotatif fait de mithral et d'autres matériaux rares pour emmagasiner les énergies arcaniques, avant de les déchaîner sur vos ennemis. La Tour du sorcier tire moins rapidement que la Tour de l'archer, et n'envoie qu'une seule décharge d'énergie à la fois. En revanche, l'explosion couvre une zone plus large (20 pieds) et peut renverser les ennemis à terre. Elle est donc particulièrement utile pour tenir une zone stratégique telle qu'un pont, ou pour affronter des groupes de grande envergure.

J'ai hâte de vous voir sur le champ de bataille !

John Hopler

Senior Content Designer

 

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