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Neverwinter

Dev Blog : nouveaux artéfacts de combat et modification de l’équipement

Par Xeltey | jeu. 26 mars 2015 10:02:00 PDT

La sortie de Neverwinter : Elemental Evil introduit également de nouveaux artéfacts de combat qui vous seront d'une aide précieuse pour partir à l'assaut des cultes du Mal élémentaire et des nouveaux donjons de niveau 70. Nous avons récemment pris le temps de discuter avec les développeurs de Neverwinter pour en apprendre plus sur les nouveaux artéfacts de combats, et partager nos découvertes avec vous.

Posséder un objet rare qui rend votre personnage unique est un aspect central de nombreux jeux de rôle papier, et c'est un aspect que nous avons souhaité transposer sur Neverwinter avec l'introduction des artéfacts de combat. Imaginez par exemple un mage se reposant sur un bâton de marche (qui s'avère être capable de lancer des boules de feu niveau 3), ou un paladin abrité derrière un bouclier massif (capable de redonner vie à ses alliés lorsque la bonne prière est prononcée). Au niveau 70, les joueurs pourront obtenir de nouvelles armes artéfact : les armes du Feu élémentaire. Ces puissants artéfacts permettront aux héros des Royaumes de faire face aux nouvelles menaces qui planent sur la Côte des Épées.

Bien que certains d'entre vous puissent avoir du mal à se séparer de leur fidèle arme du Dragon d'or, vous pourrez vous consoler en la sublimant en une nouvelle arme du Feu élémentaire - et gagner énormément en puissance au passage. Les armes artéfact conserveront également environ 75% de leur Sublimation. Les prérequis habituels, tels que les marques et les sceaux, seront cependant toujours présents. Les récompenses des donjons seront également mises à jour pour prendre en compte ces nouveaux artéfacts. En plus des nouvelles ceintures artéfacts que vous pourrez trouver dans la Tour de Valindra et dans l'Antre de Lostmauth, la quantité et la qualité des objets de Sublimation que vous pourrez obtenir au niveau 70 seront toutes deux augmentées. Ces changements vous permettront de gagner plus facilement les objets nécessaires à l'amélioration de vos artéfacts.

Elemental Evil marquera également la fin du Score d'équipement et l'arrivée du Niveau d'objet. L'équipement sera désormais entièrement jaugé en fonction du Niveau d'objet. L'accès aux donjons sera déterminé par le Niveau d'objet combiné de votre personnage. Le principal objectif du Niveau d'objet est de vous permettre d'estimer la puissance d'un objet en un coup d'œil. Nous avons choisi d'implémenter ce système pour faciliter le choix de l'équipement idéal pour chaque joueur. Si le Niveau d'objet est plus élevé, l'objet est meilleur, quelle que soit sa qualité ou rareté.

De terribles dangers attendent les héros qui oseront se dresser face aux cultes du Mal élémentaire. Heureusement, vous serez bien armé pour vaincre ces horreurs élémentaires !

 

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