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Neverwinter

Q&R des devs sur le Sorcier dévastateur

Par Xeltey | mer. 30 juil. 2014 08:00:00 PDT

 

Transcription de la session Q&R des devs sur le Sorcier

Voici la vidéo originale (en anglais) http://www.twitch.tv/perfectworld_community/b/548892597

Et voici la transcription des questions qui ont été posées et auxquelles les développeurs ont répondu pendant le stream. Nous présentons toutes nos excuses aux joueurs n'ayant pas obtenu de réponse, mais nous étions limités par le temps.

 

Qu'est-ce qui vous a inspiré à créer le Sorcier ?
Les Sorciers font depuis longtemps partie des classes les plus appréciées de D&D, donc nous avons naturellement souhaité les inclure dans Neverwinter. Nous n'avions pas encore introduit de lanceur de sorts obscur et nous souhaitions offrir aux joueurs la possibilité de jouer un personnage aux valeurs un peu plus discutables.

Quel a été le plus gros défi lors de la création du Sorcier dévastateur ?
Le plus dur fut de rendre le Sorcier dévastateur suffisamment différent du Magicien, car ils sont tous deux des lanceurs de sorts, et les lanceurs de sorts dans D&D ont beaucoup de similitudes. Nous avons cherché à créer un personnage offrant plusieurs options en termes de gameplay, ce qui a déterminé le contenu des arbres de talents actuels.

En parlant de conception de classe, les Guerriers défensifs ont subi d'importants changements. Pouvez-vous nous en dire plus ?
Les Guerriers défensifs ont maintenant bien plus de choses à offrir à leur groupe. Leur rôle n'était pas forcément évident dans leur incarnation actuelle. Nous avons amélioré Bravoure de Chevalier et Entrée en lice, dont la résistance aux dégâts augmente désormais les dégâts de tous les alliés. Nous avons également cherché à améliorer leur jeu en solo, en augmentant le bonus de dégâts accordé par la Marque tout en évitant de modifier leurs dégâts en groupe. Pour finir, nous avons accéléré et simplifié le lancement de certains pouvoirs clés.

Comment pensez-vous que le Sorcier s'intègrera au jeu ?
Le Sorcier peut remplir deux rôles au sein d'un groupe. Il peut être un pur DPS qui détruit tout sur son passage, ou remplir un rôle de support. L'arbre de talents Tentation est moitié débuff et moitié soins. Nous voulions faire en sorte que les Sorcs aient au moins deux choix de gameplay bien distincts.

Pouvez-vous avoir un Esprit asservi et un compagnon en même temps ?
Tout à fait ! Le compagnon et l'Esprit asservi sont totalement différents, et vous pouvez donc avoir un de chaque.

Est-ce que l'esquive du Sorcier lui accordera une immunité aux dégâts ? Si ce n'est pas le cas, pourquoi ?
Le sprint des Sorciers fonctionne comme celui des Guerriers offensifs. À l'heure actuelle, il leur confère une immunité aux effets de contrôle et 30% de résistance aux dégâts, donc même si vous vous faites attaquer, vous subirez bien moins de dégâts. Nous avons également copieusement réduit son coût en Vigueur, donc le sprint sera maintenant bien plus polyvalent.

Pouvez-vous nous parler un peu des Malédictions, la mécanique de classe du Sorcier ?
Les Sorciers sont connus au sein de D&D pour les malédictions qu'ils infligent à leurs ennemis afin de leur infliger des dégâts supplémentaires. Nous avons cherché à répliquer ce système sur Neverwinter en permettant au Sorcier de maudire ses ennemis et d'obtenir un bonus de dégâts. Ces dégâts supplémentaires sont divisés entre toutes les cibles que vous avez maudites, jusqu'à 3 au maximum. Une cible maudite subit 20% de dégâts en plus, mais ce bonus est réduit lorsque vous avez maudit plus de cibles. De nombreux pouvoirs du Sorcier ont des effets supplémentaires lorsque la cible est maudite, ou peuvent lever la malédiction tout en infligeant encore plus de dégâts. Par conséquent, vous devrez choisir vos sorts avec soin.

Pourquoi la fourchette de dégâts de Flammes tueuses est-elle si étendue ?
Les dégâts de Flammes tueuses varient énormément en fonction de la santé de votre adversaire. Plus sa vie est basse, plus les dégâts sont importants. En général, si la santé de votre cible est à moins de 70%, cela vaut le coup.

Est-ce que des objets pour Sorciers seront ajoutés aux anciens Coffres-forts, aux professions, etc. ? Je pense par exemple aux objets de Grismantel, de Delzoun, de Mulhorand, ou à la Maroquinerie et à l'Alchimie. Est-ce que leurs dagues et grimoires seront créés par les forgerons ou les orfèvres ?
Nous pouvons confirmer que les armes de Grismantel et de Delzoun contiendront des armes pour Sorcier. Les Sorciers utiliseront la Maroquinerie pour leur armure et l'Orfèvrerie pour leurs armes.

Vous n'avez pas encore annoncé de changements pour les Prêtres et les Voleurs. Est-ce que des changements sont prévus pour le module 4 ou le futur proche ?
Nous n'avons pas prévu de changements pour ces classes dans le module 4. Nous avons beaucoup de changements prévus pour le module 4, et nous voulons accorder toute notre attention aux classes que nous modifions. Les DC et TR recevront cependant des modifications un peu après la sortie du M4.

Qu'est-ce qui va différencier le Prêtre dévoué d'un Sorcier Tentation ?
Les Prêtres ont beaucoup plus de choix sur la méthode à employer pour protéger leur groupe, tandis que le Sorcier est forcé d'être proche de la cible à soigner et d'infliger beaucoup de dégâts pour que ses soins soient efficaces. Le Sorcier est un très bon soigneur secondaire, mais il ne pourra pas remplacer un Prêtre. Les Prêtres peuvent également répondre bien plus rapidement à un besoin de soins ou de protection que les Sorciers.

Aurons-nous de nouveaux choix de divinités, plus adaptées aux croyances des Sorciers ?
Malheureusement, ce n'est pas prévu à l'heure actuelle. De plus, les Sorciers ne vénèrent pas exactement leur patron, ou quelque entité que ce soit.


La première voie de parangon est le Chantre de l'Enfer, qui semble centrée sur les diables. Pouvez-vous nous donner une indication sur le thème de la seconde voie ? Un lien avec Féérie, peut-être ?
Malheureusement, nous ne pouvons pas dévoiler d'informations à ce sujet pour le moment.

   

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