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Neverwinter

Übersicht: Die neuen Vorbildpfade

Par Jahneira
mer. 13 nov. 2013 21:00:05 PST

 

 

Als wir das kommende Modul 2 für Neverwinter „Shadowmantle“ angekündigt haben, waren wir begeistert, über die Vielzahl an neuen Varianten und Möglichkeiten für die Spieler. Von der kommenden „Ring des Grauens“-Kampagne über Artefakte bis hin zu Sammlungen, werden Spieler im neuen Modul viele verschiedene Möglichkeiten haben, ihre Charaktere zu entwickeln und sich unterschiedliche Belohnungen zu verdienen.  

 

Des Weiteren erhalten Spieler mit den neuen Paragonpfaden zusätzliche Möglichkeiten einen einzigartigen Charakter zu erstellen. Als Neverwinter veröffentlicht wurde, konnten Spieler Charaktere mit den vorhandenen Kräften an ihre Spielweise anpassen. Mit Modul 2 erhalten die Abenteurer neue Kräfte, mit denen sie gegen die Armeen von Valindra Shadowmantle antreten können. In dieser Übersicht schauen wir uns die Vorbildpfade etwas genauer, um Spieler bei der Wahl ihrer Vorbildpfade zu unterstützen.  


 

Glaubenskleriker - Geweihter Champion Fokus des Vorbildpfades: Verschiedene Buffs, um die eigene Effektivität und die der Verbündeten zu steigern.

  • Frei verfügbare Kräfte: Schlachtsegen - Langsamer Angriff mit hohem Schaden, der nahe Verbündete buffed.
  • Begegnungskräfte: Exaltation - Heilt den Spieler und das Ziel und bufft Angriff und Verteidigung. Der göttliche Modus gewährt Regeneration und kurzzeitige Unverwundbarkeit.
  • Tägliche Kräfte: Geweihte Armee – Gebietsschaden um den Zaubernden herum. Gewährt Verbündeten verschiedene Segnungen, die Schaden absorbieren die Kraft erhöhen, aber bei jedem Treffer entfernt werden.
  • Klassenmerkmal: Weihe - Nach der Anwendung einer täglichen Kraft, fügt ihr vorübergehend erhöhten Schaden zu und erleidet verringerten Schaden.
  • Klassenmerkmal: Geweihte Rüstung – Erhöht eure Rüstungsklasse.
  • Klassenmerkmal: Geweihtes heiliges Symbol - Begegnungskräfte zu nutzen gewährt Verbündeten in der Nähe zeitweise Gesundheit.
  • Talent: Schlachteifer – „Schlachtsegen“ verstärkt nun auch Kraft.
  • Talent: Prestigeträchtige Exaltation - Erhöht die Dauer des Exaltations-Buffs. Heilzauber werden für die Dauer des Buffs verstärkt.
  • Talent: Uralter Segen - Wenn „Geweihte Armee“ endet, werden Verbündete geheilt und Aktionspunkte gewährt. Außerdem hält „Weihe“ länger an.

 

 


 

Trickserschurke - Flüsterklinge Fokus des Vorbildpfades: Erhöht die Reichweite von Angriffen und gewährt zusätzliche Möglichkeiten, Distanzen zu überbrücken, um Gegner zu besiegen.

  • Frei verfügbare Kräfte: Entmutigender Schlag - Wirft auf mittlere Entfernung einen Dolch in das Gesicht des Gegners und reduziert dessen Schaden gegen den Schurken.
  • Begegnungskräfte: Klinge der Vergeltung - Schlägt das Ziel und schaltet so eine Folgekraft frei, die einen Dolch auf das getroffene Ziel wirft und das Ziel festhält. Während der Schurke unsichtbar ist, wirft er ein Messe auf das Ziel, um eine Folgekraft freizuschalten, mit der er auf das Ziel zustürmt und einen kraftvollen Hiebangriff ausführt.
  • Tägliche Kräfte: Verhasste Messer - Der Schurke stürmt auf das Ziel zu, stößt es um und wirft dann einen Dolch auf den am Boden liegenden Gegner.
  • Klassenmerkmal: Dolch Bedrohung - Eure Fernkampf-Dolchangriffe verursachen mehr Schaden, wenn sich das Ziel innerhalb von 20 Fuß Entfernung befindet.
  • Klassenmerkmal: Messerscharf - Nachdem eine tägliche Kraft aktiviert wurde werden Dolche auf Ziele in der Nähe geworfen.
  • Klassenmerkmal: Vorteilhafte Position - Nach dem Auftauchen aus der Unsichtbarkeit behaltet ihr kurzzeitig den Kampfvorteil und nehmt verringerten Schaden durch Fernkampfangriffe.
  • Talent: Ablenkendes Messer – „Entmutigender Schlag“ erhöht den Schaden, der am Ziel verursacht wird. Außerdem wird der Schaden, den das Ziel an Verbündeten verursacht, reduziert.
  • Talent: Wallende Messer - Nachdem „Verhasste Messer“ verwendet wurde, wird ein Teil des Unsichtbarkeitsmaßes wiederhergestellt und für kurze Zeit werdet ihr durch verursachten Schaden am Ziel geheilt. Zusätzlich verursacht das „Messerscharf“ Klassenmerkmal Schaden über Zeit.
  • Talent: Entschlossenes Nachsetzen - Fernkampfangriffe von „Klinge der Vergeltung“ können Ziele nun unterbrechen, während Nahkampfangriffe das Ziel verlangsamen können.

 


 

Taktischer Magier - Meister der Flamme Fokus des Vorbildpfades: Fügt zusätzlichen Gebietsschaden und erleichterten Zugriff auf Schaden über Zeit Kräfte hinzu, um stetig Schaden zu verursachen.

 

  • Frei verfügbare Kräfte: Versengende Explosion - Kraft wird aufgeladen, um den Radius und den Initalschaden des Angriffs zu erhöhen. Verursacht den Schwelen-Effekt beim Ziel.
  • Spezial: Schwelen - Verursacht Schaden über Zeit. Wenn eine Kältekraft auf das Ziel angewendet wird erhält „Schwelen“ den Eisbrandeffekt und wird bläulich. Die Dauer kann durch neue Kälteeffekte verlängert werden.
  • Begegnungskräfte: Flamme schüren - Fügt dem Ziel Schaden über Zeit hinzu, der für jeden Gegner in der Nähe, der von „Schwelen“ betroffen ist, zusätzlichen Schaden verursacht. Mit Zaubermeisterschaft verursacht diese Kraft Gebietsschaden, der „Flamme schüren“ auf dem primären Ziel verursacht und „Schwelen“ auf den sekundären Zielen.
  • Tägliche Kräfte: Lodernde Wut - Erzeugt Gebietsschaden, der Ziele wie ein Wirbel ins Zentrum zieht.
  • Klassenmerkmal: Brandwunde - Die täglichen Kräfte verursachen nun „Schwelen“ auf betroffene Ziele. Diese Ziele erhalten für kurze Zeit mehr Schaden von Feuer und dem „Schwelen“ Effekt.
  • Klassenmerkmal: Kritischer Brand - Kritische Treffer fallen höher aus. Wenn mit Arkan- oder Kälteangriffen kritisch getroffen wird, erhält das Ziel den „Schwelen“ Effekt.
  • Klassenmerkmal: Schneise der Zerstörung - Erhöht den Schaden von „Schwelen“ und Ziele, die von „Schwelen“ betroffen sind, erhalten mehr Schaden.
  • Talent: Verdrehtes Opfer – „Lodernde Wut“ verursacht „Benommenheit“ und der Debuff  von „Brandwunde“ hält länger an.
  • Talent: Treibende Asche - Ziele, die von „Flamme schüren“ betroffen sind, haben bei erhaltenen Treffern eine Chance, „Schwelen“ auf Ziele in der Nähe zu verbreiten.
  • Talent: Arkanexplosion - Jedes Ziel, das von der „Versengenden Explosion“ getroffen wird, gibt die Chance, einen Stapel Arkane Meisterschaft zu erhalten.

 


 

Zweihandwaffenkämpfer - Eiserner Vorkämpfer Fokus des Vorbildpfades: Gewährt zusätzliche Kontrolle.

  • Frei verfügbare Kräfte: Bedrohlicher Sturmangriff - Stürmt vorwärts und schlägt mit der Reflektion seines Schilds zu. Nahe Ziele werden markiert.
  • Begegnungskräfte: Nach vorne drängen - Schlägt Gegner mit Reflektionen seines Schilds zurück.
  • Tägliche Kräfte: Wegschleudern - Schleudert Ziele erst in die Luft und wirft sie dann zurück.
  • Klassenmerkmal: Zorniges Aufbäumen - Wenn eure Gesundheit unter 15% fällt, wird Gesundheit regeneriert, während der Gegner Schaden in Höhe des geheilten Schadens erhält. Zusätzlich wird ein Verteidigungsbuff gewährt.
  • Klassenmerkmal: Gefallene niederreiten - Ein Gegner, der kontrolliert wird, erhält zusätzlichen Schaden.
  • Klassenmerkmal: Ausdauernder Krieger - Wenn ihr einen Gegner tötet, erhaltet ihr einen prozentualen Anteil eurer maximalen Gesundheit zurück.
  • Talent: Verstärkungsschub – „Nach vorne drängen“ schlägt Gegner länger nieder.
  • Talent: Verbesserte Reaktion – „Zorniges Aufbäumen“ heilt euch nun für einen prozentualen Anteil eurer maximalen Gesundheit.
  • Talent: Wildes Niederreiten – „Gefallene niederreiten“ erzeugt mehr Bedrohung und verursacht Schaden.

 


 

Beschützender Kämpfer - Schwertmeister Fokus des Vorbildpfades: Fügt zusätzlichen Schaden und Kotrolleffekte hinzu.

 

  • Frei verfügbare Kräfte: Waffenmeisterschlag - Schlägt Gegner 2 Mal aus verschiedenen Richtungen und reduziert so deren Verteidigung gegen freie Kräfte.
  • Begegnungskräfte: Schwungvoller Hieb - Greift den Gegner aus allen Richtungen an und betäubt ihn dabei.
  • Tägliche Kräfte: Crescendo - Eine Salve von flinken Angriffe aus allen Richtungen, gefolgt von einem heftigen Schlag.
  • Klassenmerkmal: Stahl-Schnellangriff - Wenn ihr mehrere Ziele angreift habt ihr die Chance, diese erneut zu treffen.
  • Klassenmerkmal: Stählerner Wall - Nachdem ihr eine tägliche Kraft benutzt habt, werdet ihr kurzzeitig immun gegen Schaden.
  • Klassenmerkmal: Stählerne Anmut - Reduziert die Dauer von Kontrollkräften.
  • Talent: Betäubender Hieb – „Waffenmeisterschlag“ erhält eine zusätzliche Chance, kritisch zu treffen und das Ziel wird mit dem letzten Treffer betäubt.
  • Talent: Kraftschub – „Waffenmeisterschlag“ reduziert die Verteidigung gegenüber euren Begegnungskräften.
  • Talent: Grimmiges Versprechen - Crescendo reduziert nun den Schaden, den Gegner an euch verursachen.

 


 

In Modul 2: Shadowmantle  werdet ihr einigen der schwersten Herausforderungen gegenüberstehen, die es in den Vergessenen Reichen gibt. Durch die Wahl eines Vorbildpfades, der eurem Spielstil entspricht und die passende Auswahl von Kräften, könnt ihr euch an alle Situationen anpassen und seid auf all die Gefahren, die in Neverwinter auf euch warten, vorbereitet.  

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