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Neverwinter

Guilde à l'honneur : La Grande Hermine

Par Fero | jeu. 03 mai 2018 04:00:00 PDT

La Guilde « La Grande Hermine » se dévoile dans Neverwinter. Nous les remercions d'avoir répondu à nos questions !

 

1) Quelle est l'histoire de votre guilde, comment a-t-elle vu le jour ?

Au commencement était le nain.

Thrung est son nom. Et aussi le son qui sort le plus souvent de sa bouche. C'est un nain. Et ce fut donc le plus grand des hasards qui nous amena à nous rencontrer. Par la force des choses, en découvrant que nous étions les deux seuls habitants d'une forteresse à l'abandon. Tous les autres étaient partis ou disparus depuis si longtemps qu'il n'y avait plus d'espoir de les revoir.

Les maraudeurs par contre pullulaient tout autour de la bâtisse, nous obligeant à faire front commun en permanence. Ce furent des temps difficiles pour tous les deux, mais encore plus pour les maraudeurs qui apprirent à se méfier des deux loustics.

Puis d'autres nous rejoignirent. Égarés comme nous, et tout aussi démunis, la plupart ne restaient pas longtemps, et s'envolaient pour des cieux qu'ils espéraient plus cléments, le plus souvent à la faveur de l'obscurité et sans laisser de message. La guilde semblait condamnée à terme. Nul n'avait le grade 7 et les autorisations pour des tâches essentielles (définir les priorités de construction par exemple). Aussi, étant alors le seul elfe présent, j'en pris tout naturellement le contrôle (grâce à cette magnifique fonction qui, après une absence vraiment prolongée de tous les grades 7, fait apparaître un bouton magique permettant au premier qui appuie dessus de prendre le contrôle de la guilde).

N'étant pas plus fier que cela de mon putsch improvisé, je me garde bien depuis de donner des ordres à qui que ce soit dans la guilde. Et les promus au rang d'officier sont pléthore (une douzaine de grades 6, le double au grade 5, pour une belle centaine de joueurs).

 


2) Pourquoi avoir choisi ce nom de guilde ?

La Grande Hermine?

Alors que nous n'étions qu'une dizaine, presque pour moitié Français et Québécois, avec un ou deux Bretons, s'est imposé comme une évidence le nom de La Grande Hermine. Navire amiral de la flotte qui amena Jacques Cartier de Saint-Malo jusqu'au-delà de l'horizon et à la découverte du Québec.

Nos grades s'inspirent de ceux de la marine marchande et font la part belle au crabe et au patron. On embarque à bord de la GH, et nous naviguons bord à bord avec nos alliés.

 

3) Si vous pouviez nommer votre Forteresse, comment se nommerait-elle ?

Une vue sur le large.

Le fort Lalatte fait face à la mer. De ses remparts, on a pu voir la Grande Hermine sortir de la baie de Saint-Malo, suivie de la petite hermine et de l'émerillon, les deux navires qui venaient compléter ce qui, vu de terre à cette époque, devait sembler une bien folle expédition.

Et puis, Lalatte, pour un lieu qui a vu passer bien des combats, est un nom qui annonce bien la couleur : on n'est pas ici pour le thé mais pour la latte. Alors, oui, si notre forteresse avait un nom ce serait peut-être le fort Lalatte.


4) Quel est le message que vous voulez faire passer aux autres joueurs à propos de votre guilde ?

Larguons les amarres.

L'esprit des explorateurs, la curiosité, le goût du risque et de l'aventure dépaysante sont stimulés par les jeux de simulation en général, Donjons et Dragons en particulier. Neverwinter est un monde que nous explorons tous avec plaisir. Beaucoup d'explorateurs sont aussi de farouches individualistes, mais il faut bien reconnaître que certaines expéditions demandent de nombreuses compétences, une logistique que même un petit groupe d'experts ne peut, seul, réunir. Une guilde, tant qu'elle ne se prend pas pour une armée, est, depuis la nuit des temps, la meilleure réponse à l'équation intérêts individuels/collectifs. Et l'alliance en est le multiplicateur.
 

5) Avez-vous un endroit où vous aimez vous retrouvez entre guildiens ?

La multiplication des forteresses

Nous sommes pour la plupart des nomades et n'avons pas de point de rdv habituel. Les joueurs circulent d'une forteresse à l'autre au gré des rencontres, des appels à l'influ, et des visites de marchands itinérants. Bien sûr, nous avons des events (envols, maraudeurs...) à des horaires et lieux fixes, par commodité. Bien sûr, l'estrade du mimique est un lieu qui rappelle certaines machines à café. Mais pas de coin causette, salon, détente. La grande salle du hall s'est humanisée et remplie de tapisseries et de plantes exotiques, mais elle reste généralement déserte (hors festins).

C'est peut-être parce que nous sommes reliés les uns aux autres à volonté par les canaux de tchat et par Discord que nous n'éprouvons pas le besoin d'entasser nos persos pour nous parler.

 


6) Quel est l'événement le plus mémorable que vous avez organisé ?

L'envol de l'alliance

Mon plus beau souvenir d'un event est assez récent, et est un gros fail. Nous étions entre 25 et 30 joueurs sur un envol des dragons. Les lézards étaient en très mauvais état, nous avions bien équilibré les groupes et avancions quasiment à la même vitesse sur chaque lézard, et le premier est tombé à la dernière seconde...ou presque. L'animation s'est déclenchée : « à terre la carpette ! », mais pas la minute additionnelle, et aucun dragon n'a été payé.

Si cette mésaventure reste un excellent souvenir, c'est parce qu'à ce moment où pleuvent tout naturellement reproches et marques de dépit, je n'ai lu sur le tchat que des « lol », des encouragements et de la pédagogie.

Nous organisons des envols chaque semaine et la plupart du temps, ils se terminent mal pour les dragons. Tandis que les joueurs, expérimentés ou débutants, en gardent des souvenirs mémorables.

 

7) Qu'attendez-vous le plus pour la prochaine extension ?

Plus d'envols

Les events tels que l'envol des dragons, ou Tiamat, qui demandent plusieurs dizaines de joueurs et de la coordination sont parmi les plus excitants à Neverwinter. Et ils donnent pleinement à une guilde sa raison d'être. J'espère que les prochaines extensions nous en apporteront, avec, comme pour l'envol, la possibilité d'un succès partiel à partir d'une poignée de joueurs, une difficulté progressive et des récompenses à la clef.
 

8) Si votre guilde était un animal ?

L'hermine

On raconte que lors d'une chasse, Anne de Bretagne vit une hermine poursuivie par la meute s'arrêter devant une étendue boueuse, se retourner et faire face aux chiens. Elle en fit son blason et s'en inspira pour sa devise : « Plutôt la mort que la souillure ».

 


 

9) Vers qui doit s'adresser un joueur qui voudrait plus d'informations concernant votre guilde ?

Forum : adj.babaorum.info

Discord : https://discord.gg/vcRVq6E

Tous nos membres peuvent recruter.
 

10) Avez-vous un dernier commentaire à faire ?

La très grande force de notre guilde, c'est notre alliance avec plus de dix guildes FR qui partagent nos valeurs de tolérance et de respect, et qui, comme nous, sont là avant tout pour s'amuser.

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