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Neverwinter

Notes de version

Par Xeltey | jeu. 16 mars 2017 07:00:00 PDT

Notes de version : NW.75.20170306d.4

 

Points importants

Mise à jour de l'expérience de jeu à bas niveau

Après avoir quitté le Pont du Dragon Assoupi, les joueurs seront désormais envoyés dans une version instanciée de l'Enclave du Protecteur, et accueillis directement par le Sergent Knox.  Les objets d'apparat que les joueurs obtiennent seront un peu plus attrayants que les frusques de paysan jadis offertes.

Mise à jour du Prêtre dévoué

Des équilibrages et des améliorations ont été apportés aux Prêtres dévoués, qui recevront en conséquence une Respécialisation gratuite. Si vous souhaitez essayer différents builds avant de vous décider, n'hésitez pas à passer par le serveur NeverwinterPreview.

 

Notes de version

Problèmes connus

  • Le doublage de certaines répliques de Kavatos est incorrect.
  • Pari de l'Illusionniste : il existe encore des endroits permettant de contourner le chemin truffé de pièges.

 

Contenu et environnement

Quartier de la Rivière

  • Des doublages manquants ont été ajoutés.
  • Concentration arcanique : cet ingrédient a été ajouté aux récompenses des quêtes quotidiennes et hebdomadaires.  Son taux d'obtention dans les sites de fouilles a été ajusté en conséquence.
  • Manuscrits arcaniques : le taux d'obtention de cet ingrédient lors des Rencontres héroïques du Quartier de la Rivière a été augmenté.
  • Épreuve de Kabal : le Galeb Duhr de lave a remplacé le Galeb Duhr volcanique au sein des récompenses de cette instance.
  • Les Coffres scellés rouillés sont désormais accordés directement au joueur, au lieu de s'ouvrir dès l'obtention.

Escarmouche : Pari de l'Illusionniste

  • Le Pari de l'Illusionniste accorde désormais le bonus habituel de Diamants astraux bruts s'il fait partie de vos deux premières escarmouches du jour.
  • Les personnages ne seront plus envoyés dans des murs invisibles dans certaines sections du chemin truffé de pièges.

Donjon : Cavernes Magepeste (Maître)

  • Le coffre de donjon peut désormais contenir la Tenue de l'Hégémonie.  Cet objet pour Torse peut être équipé par toutes les classes, et augmente considérablement les PV maximum en solo, ou le Drain de vie en groupe.

 

Combat et Pouvoirs

Artéfacts

  • Œil du géant : le pouvoir de cet artéfact accorde désormais correctement un bonus de résistance aux dégâts de 5% lorsqu'utilisé hors combat.

Prêtre dévoué

  • Compte tenu de l'ampleur des changements apportés à leur classe, les Prêtres dévoués ont reçu une respécialisation gratuite.
  • Les pouvoirs suivants ont vu leurs dégâts augmentés de 30% :
    • Explosion de lumière
    • Lumière brûlante
    • Chaînes de lueur flamboyante
    • Lumière démoralisante
    • Feu de forgeron
    • Lueur divine
    • Briser l'esprit
    • Oiseau de mauvais augure
    • Colonne de feu
    • Marteau du destin
  • Ancienne protection
    • Ce pouvoir se déclenchera désormais correctement après l'expiration d'Armée consacrée.
  • Action consacrée
    • Ce pouvoir se déclenchera désormais correctement avec Armure divine, Armée consacrée, et Protecteur de la foi.
  • Armée consacrée
    • La quantité de dégâts absorbés par chaque charge d'Armée consacrée ne dépassera désormais plus 20% des PV max de la cible. Ce pouvoir absorbait auparavant 100% des dégâts au lieu des 90% prévus, mais puisque la quantité de dégâts absorbés est désormais limitée à 20% des PV, le taux d'absorption restera fixé à 100% dans cette limite.
    • Le transfert de Puissance du Prêtre au reste du groupe est passé de 50% à 33%. Cette décision a été motivée par l'impact encore très important du sein d'un groupe de cet unique pouvoir, exclusif à l'une des voies parangoniques. Cette réduction sera partiellement compensée par la nouvelle possibilité de l'utiliser en conjonction avec Terrain sanctifié, puisque le gain de PA est désormais possible tant qu'il est actif.
    • Ce pouvoir n'accorde plus d'immunité au contrôle une fois les autres bonus expirés.
  • Chaînes de lueur flamboyante
    • Ce pouvoir ne génère plus de PA en mode Divin.
    • La description indique désormais correctement que le bonus de dégâts est de 15% par niveau consommé, au lieu de 10%.
  • Vision du condamné
    • Un bug permettant à ce pouvoir de réduire la Résistance aux dégâts de plus de 15% dans certains cas a été corrigé.
    • La description mentionne désormais correctement qu'il s'agit d'un effet de zone.
  • Armure divine
    • Les Prêtres gagneront désormais des Points d'action immédiatement après l'utilisation d'Armure divine.
    • Armure divine n'offre plus de bonus de Résistance aux dégâts. À la place, elle accorde à la cible des Points de vie temporaires équivalents à 50 % de ses Points de vie max (au lieu de 20 %) pendant 5 secondes, avec 10 % supplémentaires par rang jusqu'à un maximum de 80 % des Points de vie max de la cible.
    • Correction d'un problème empêchant Armure divine d'accorder des Points de vie temporaires supplémentaires aux rangs supérieurs.
  • Lueur divine
    • Ce pouvoir a été corrigé afin que sa durée augmente comme prévu en fonction du niveau de Ferveur consommé.
    • Ce pouvoir déclenchera désormais comme prévu les enchantements d'armes, capacités raciales et certains bonus de set. Ce correctif devrait également s'appliquer à d'autres pouvoirs en jeu, et plus particulièrement ceux pouvant cibler des ennemis tout en ayant des effets des soins.
  • Colonne de feu
    • Ce pouvoir déclenchera désormais les enchantements d'armes comme prévu.
  • Geas
    • Correction d'un problème empêchant ce pouvoir d'accorder des PA à l'utilisation.
  • Cadeau de hâte
    • Correction d'un problème empêchant ce pouvoir de se cumuler dans certaines situations.
  • Protecteur de la foi
    • Ce pouvoir soigne désormais les cibles à hauteur de 500 % de son efficacité d'origine.
  • Lumière de célérité
    • Correction d'un problème avec l'aptitude de classe de l'artéfact main gauche liée à ce pouvoir, qui n'accordait pas des PA aux alliés comme prévu. Elle a également été ajustée afin d'offrir 5 % de PA aux alliés en 15 secondes, au lieu de 10 % instantanément.
  • Terrain sanctifié
    • Les Prêtres peuvent désormais gagner des Points d'action quand Terrain sanctifié est actif. Afin de compenser cette modification, ce pouvoir a désormais un temps de recharge de 45 secondes (qui peut être réduit avec de la Réduction du temps de recharge). Idéalement, nous souhaiterions nous débarrasser de ces restrictions de gain de PA sur la plupart des Pouvoirs quotidiens, voire tous. Dans les cas où nous voulons empêcher un Pouvoir quotidien d'être utilisés trop fréquemment, un temps de recharge offrirait alors aux joueurs la possibilité de continuer à cumuler des PA pour utiliser leur autre Pouvoir quotidien, s'ils le souhaitent.
  • Lance de la foi
    • Le troisième coup de ce pouvoir inflige désormais des dégâts aux cibles à proximité.
  • Flamme vivante
    • Ce pouvoir a été modifié afin d'accorder un bonus de +5/10/15/20/25 % de dégâts pendant 8 secondes si la cible a moins de 30 % de ses Points de vie, au lieu de n'accorder le bonus que si le Prêtre avait moins de 30 % de ses Points de vie.
  • Lumière perçante
    • Les rangs supérieurs de ce pouvoir amélioreront désormais son efficacité comme prévu.
  • Oiseau de mauvais augure
    • Correction d'un problème empêchant ce pouvoir d'accorder des PA à l'utilisation.
    • Correction d'un problème empêchant ce pouvoir de se recharger instantanément après avoir tué un ennemi.
    • Correction d'un problème empêchant les niveaux de Ferveur d'augmenter la durée de ce pouvoir.
    • Ce Pouvoir se rechargera désormais instantanément si la cible est tuée pendant qu'il était actif.
    • Ce Pouvoir accordera désormais des PA comme prévu.
    • La durée de ce pouvoir augmentera désormais en fonction du niveau de Ferveur consommé.
  • Action prophétique
    • Ce pouvoir protège désormais le Prêtre contre une attaque à hauteur de 100 % de ses Points de vie max, et accorde à tous les membres du groupe un bouclier bloquant une attaque à hauteur de 25 % de leurs Points de vie max toutes les 30/27/24/21 secondes.
  • Âme réutilisable
    • Correction d'un problème empêchant certains pouvoirs de déclencher cet effet.
    • Ce pouvoir accorde désormais les 5/10/15 % indiqués dans sa description, au lieu de seulement 3/6/9 %.
  • Lumière brûlante
    • Ce pouvoir n'accorde désormais plus de PA en mode Divin, comme c'est censé n'être le cas d'aucun Pouvoir de rencontre dans ce mode.
  • Domaine des Templiers
    • Correction d'un problème empêchant ce talent de se déclencher plus d'une fois toutes les 5 minutes. La limite du nombre de déclenchement de ce pouvoir a été supprimée, et des déclenchements successifs réinitialiseront sa durée (effet non cumulable).
  • Intuition terrifiante
    • Ce pouvoir ne réduit plus la Résistance aux dégâts de la cible du Prêtre. À la place, il augmente désormais les dégâts infligés par tous les membres du groupe de 8 %, avec 4 % supplémentaires par rang pour un maximum de 20 %.
  • Éclat défensif
    • Ce pouvoir offre désormais aux cibles un bouclier équivalent à 10 % de leurs Points de vie max plutôt qu'à un montant basé sur vos dégâts d'arme en version normale, divine et fervente.
    • Ce pouvoir se déclenche désormais toutes les secondes au lieu de toutes les 1,5 secondes.
    • Ce pouvoir affecte désormais jusqu'à 5 cibles par pulsation dans la zone ciblée, au lieu d'une seule cible sélectionnée aléatoirement.  La version divine de ce pouvoir n'affectera toujours qu'une seule cible.
    • Sous les effets de Ferveur, ce pouvoir soignera également les cibles de façon périodique en plus de leur accorder un bouclier. Le montant de ces soins est augmenté de 35 % pour chaque niveau de Ferveur consommé.
    • La version fervente de ce pouvoir soignera également les cibles en plus de leur accorder un bouclier. Le montant des soins augmente en fonction du niveau de Ferveur consommé.
    • La durée de la version fervente de ce pouvoir n'augmente plus en fonction du niveau de Ferveur consommé.

Guerrier offensif

  • Inflexible ne deviendra plus indisponible si le joueur a gagné une quantité considérable de Détermination entre le moment de l'activation du pouvoir et celui où le Guerrier bénéficie de ses effets.

Guerrier défensif

  • Suprématie de l'acier : Ce pouvoir n'empêche plus le gain de PA lorsqu'il est actif.

Rôdeur archer

  • Le délai entre l'activation de Croissance de plante et le moment où les dégâts sont infligés a été supprimé.

Paladin féal

  • L'efficacité d'Aura de radiance et Aura de vérité augmentera désormais comme prévu aux rangs supérieurs.

Général

  • Le bonus d'Insigne de monture « Persuasion de l'orfèvre » ne peut désormais plus être déclenché si un pouvoir d'artéfact est annulé avant activation.
  • Les enchantements d'arme et les effets à déclenchement des bonus raciaux et de set s'activeront désormais correctement grâce aux pouvoirs disposant à la fois d'effets offensifs et de soins (par exemple Lueur divine).

 

 Objets et économie

Compagnons

  • Tous les pouvoirs de compagnons déclenchent désormais correctement les bonus d'insignes.  Voici la liste des pouvoirs qui ont été corrigés.
    • Drain audio du Lillend
    • Courroux hurlant du Chaman barbare
    • Attaque de corps à corps de l'Illusion paranoïaque
    • Mur de bouclier du Maître sapeur
    • Flamme sacrée de la Disciple prêtresse
    • Contact de l'esprit du Fantôme
    • Coups punitifs du Champion deva
    • Flèches jumelles de l'Esprit follet des glaces
    • Pilier de flammes de l'Évocateur renégat
    • Reflet de l'Illusionniste renégat
  • Énergon : ce compagnon s'anime désormais correctement lorsqu'il est affecté par des pouvoirs de contrôle.
  • Remorhaz : ce compagnon accorde désormais correctement des reliques supplémentaires quand le joueur utilise une Truelle d'archéologue.
  • Le Galeb Duhr volcanique est de nouveau de qualité Épique, au lieu de Recherché.

Enchantements

  • Les Glyphes de givre ne frapperont plus pour 0 dégâts les cibles que vous n'avez pas attaquées. Ceci devrait résoudre les cas où les compagnons attaquent ces ennemis sans raison apparente.
  • Enchantement du feu de la magepeste transcendant : la description de cet enchantement affiche désormais les dégâts causés par son attaque de zone secondaire (basés sur la Puissance du joueur et autres buffs de dégâts). Le fonctionnement n'a pas été modifié. Il ne s'agit que d'un changement de description.
  • Enchantement d'Arme de justice : La description de cet enchantement est désormais plus claire.
  • Enchantement d'Arme de justice : Le bonus de dégâts de l'effet à déclenchement de la version transcendante de cet enchantement est passé de 7,5% à 10%.

Montures

  • Les joueurs qui possèdent le Fabuleux étalon peuvent désormais ajouter la monture Gorgone de qualité Recherché à leurs Écuries.
  • La Panthère étoilée arc-en-ciel a retrouvé ses effets visuels étoilés.  Ceci devrait résoudre les problèmes d'autres montures disposant d'effets visuels spéciaux.

Général

  • Boutique de primes : Le Gouffre : Les packs de prime du Voleur et du Sorcier coûtent désormais 40 Insignes du Feu Bleu comme prévu.
  • La Goutte de magie figée a subi quelques mises à jour
    • L'effet subsiste désormais après la mort.
    • Le temps de recharge baisse correctement même une fois déconnecté.
    • Les autres consommables de combat ne subissent plus de court temps de recharge quand la goutte est utilisée
    • Cet objet ne peut plus être utilisé qu'à partir de l'inventaire, afin d'empêcher le blocage d'un emplacement de potion pendant 18 heures.
    • L'icône de bonus indique désormais son effet.
  • Les mimiques donnent maintenant plus de butin !
  • L'efficacité de la plupart des potions de soins est désormais augmentée dans les zones offrant un ajustement de niveau à la hausse.

 

Interface

Salle des Ventes

  • De nouvelles catégories sont apparues dans la Salle des ventes : Équipement de compagnon, Packs de monture.

Feuille de personnage

  • Les joueurs ne peuvent plus changer le contenu des emplacements d'équipement lors d'un combat.

Compagnons

  • Certains bonus passifs inclus dans les listes de pouvoirs des compagnons s'appliquent désormais visiblement à leurs Stats.  Par exemple : Le bonus de 300 points de Frappe critique accordé à l'Œil du Feu Bleu par son pouvoir d'Attaque déterminée.

Contrôles

  • Si le joueur maintient la touche de saut et ne la relâche pas avant d'avoir touché le sol, il peut désormais bondir à nouveau avant de se déplacer.
  • L'activation du Chemin de quête n'est plus liée à une touche par défaut.  Elle peut être liée par l'intermédiaire du menu des Options.
    • Ce changement n'affecte pas les personnages existants.

ZEN Market

  • La catégorie À l'affiche n'est plus aussi encombrée, et la catégorie Nouveau n'est plus aussi démodée.

 

Performance et stabilité

Général

  • L'option de ligne de commande "d3d11Enable" a été retirée, car la régler à 0 empêchait les joueurs de se connecter.
  • Diverses améliorations ont été apportées aux performances client et serveur.

 

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