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Neverwinter

Notes de version

Par Fero
mar. 08 nov. 2016 07:00:00 PST

Notes de version : NW.70.20161025b.0

 

Nouvelle zone d'aventure : la Mer des glaces mouvantes

Partez affronter les géants du givre dans cette nouvelle zone d'aventure ! Comme son nom le suggère, cette nouvelle zone s'étend entre plusieurs icebergs flottant au nord d'Icewind Dale. Poursuivez l'intrigue de Storm King's Thunder et arrêtez l'avancée des géants avant qu'il ne soit trop tard !

Vous pouvez nous faire part de vos retours sur le sujet de feedback officiel de Sea of Moving Ice

Prolongement de la Campagne : Storm King's Thunder

Avec l'ouverture de la Mer des glaces mouvantes, le sommet de la campagne de Storm King's Thunder est désormais accessible ! Gagnez l'admiration des groupes opérant dans la région et obtenez de nouvelles récompenses, comprenant deux points de plus pour les atouts de fin de campagne.

Navigation

La mer des glaces mouvantes est composée de nombreux îlots, et vous devrez trouver une embarcation capable de vous transporter de l'un à l'autre... et quoi de mieux que le khyek des autochtones ? Ces bateaux individuels sont parfaits pour passer d'iceberg en iceberg, tout en découvrant un nouveau mode de jeu !

Vous pouvez nous faire part de vos retours sur le sujet de feedback officiel de la Navigation et de la Pêche

Nouvelle Épreuve épique : Svardborg !

Le Jarl Storvald, chef des géants du givre, a fait de Svardborg sa forteresse au coeur de la Mer des glaces mouvantes. Affrontez-le dans son domaine, et récupérez l'Anneau de l'Hiver pour sauver les Royaumes !

Nouvelles récompenses

Qui dit nouvelles contrées à explorer et nouveaux monstres à terrasser, dit nouveaux trésors à s'approprier ! De nouveaux artéfacts de combat, un nouvel artéfact et un nouveau compagnon sont disponibles.

De plus, les aventuriers qui possèdent des reliques d'armure d'Ostoria pourront désormais les restaurer à leur gloire d'antan. Les armures d'Ostoria entièrement restaurées, également qualifiées d'envoûtées, verront leur niveau d'objet augmenter de 10 à chaque rang.

  • La première fois que vous viendrez à bout d’Isard (maître) chaque semaine, vous remporterez une Gravure d'Ostoria.
  • Ces Gravures peuvent être échangées auprès de l'Historienne de Bryn Shander contre des récits.
  • Munis du bon Récit, vous pourrez choisir l'option "Restaurer" dans le menu contextuel d'une relique d'Ostoria abîmée, afin de la convertir en une armure envoûtée.
  • Toutes les transmutations, teintures, enchantements et renforcements appliqués à l'armure originale seront conservés lors de l'amélioration.
  • Le niveau d'objet augmente de 10 à chaque stade d'amélioration.  L'armure d'Ostoria envoûtée, à pleine puissance, atteint donc le niveau d'objet 160, tandis que l'armure d'Ostoria standard est à 150 lorsqu'elle est à pleine puissance.

 

Vous pouvez nous faire part de vos retours sur le sujet de feedback officiel de l'équipement de Sea of Moving Ice!

Suppression des anciens bonus de set

Depuis quelques temps, nous avons cherché à contrôler les sources de puissance abusives, et certains bonus de set provenant d'armures niveau 60 n'étant plus disponibles depuis le Module 6 rentrent certainement dans cette catégorie.

Vous pouvez trouver plus de détails sur cette décision et la discussion s'ensuivant à cette adresse.

 

Notes de version

Contenu et environnement

Mal élémentaire

  • La tâche finale de la campagne du Mal élémentaire nécessite désormais correctement d'avoir terminé les 4 voies.

 

Général

  • L'Île Brise-Crocs : une option de dialogue supplémentaire a été ajoutée à Catti-Brie, à la fin du donjon.
  • Icewind Dale : si un joueur fait don de ses monnaies de campagne lorsque la quête "La longue nuit" est en cours, il pourra de nouveau les obtenir en terminant des quêtes quotidiennes le lendemain.
  • Icewind Dale : Retour sur investissement peut maintenant être abandonnée.  Ce faisant, vous ne pourrez plus l'obtenir à nouveau jusqu'au lendemain.
  • Plusieurs zones instancées ont bénéficié d'ajustements visuels et audio mineurs.
  • Storm King's Thunder: les emplacements de pêche ne peuvent plus se retrouver bloqués dans certains cas.
  • La quête de tutoriel des montures ne bloque plus l'interface de montée en niveau.

 

Combat et Pouvoirs

Guerrier défensif

  • Un bug permettant au bonus de dégâts accordé au groupe par la Frappe du Commandant d'être considérablement plus efficace que prévu a été corrigé.
    • Ce pouvoir accorde désormais un bonus de 10% de dégâts, et 10% supplémentaires par rang (40% au maximum).
  • Le rang 4 de Bravoure de chevalier bénéficie désormais correctement du bonus indiqué.

 

Rôdeur archer

  • Il n'est désormais plus possible de changer de posture lorsque Fantôme de la forêt bloque les pouvoirs.

 

Paladin féal

  • Absolution
    • Absolution accorde désormais un bouclier à la cible, à hauteur de 20% de ses PV max, au lieu d'une valeur inférieure basée sur les dégâts d'arme du paladin. Le bonus augmente de 10% avec chaque rang supérieur, pour un total de 50%. Le bonus du Vœu de protection pour ce pouvoir a été modifié, et accorde désormais +50% de Résistance aux dégâts tant que le bouclier est actif. L'ancien bonus n'augmentait que la taille du bouclier d'un montant négligeable.
    • Ce pouvoir déclenche désormais les effets qui s'activent au lancement d'un pouvoir de rencontre.
  • Bannissement
    • Ce pouvoir ne rend plus les cibles immunisées aux dégâts lorsque l'effet de contrôle est résisté.
  • Vœu éternel
    • Vœu éternel a désormais l'effet suivant : Tous les ennemis proches sont obligés de vous attaquer pendant 5 secondes et vous recevez un bouclier équivalent à vos Points de vie max. Lorsque cet effet prend fin ou que le bouclier est épuisé, vous subissez 50% des dégâts absorbés par le bouclier et en infligez 100% à tous les ennemis situés dans un rayon de 30 pieds. Les rangs supplémentaires augmentent la durée du bouclier d'une seconde.
    • Vœu éternel a désormais l'effet suivant : Toutes les cibles à proximité sont obligées de vous attaquer pendant 2 secondes.  Pendant ce temps, vous absorbez tous les dégâts qui vous sont infligés. Lorsque cet effet prend fin, vous subissez 50% de ces dégâts et en infligez 20% à tous les ennemis situés dans un rayon de 30 pieds. (Les dégâts infligés à chaque cible ne peuvent dépasser vos Points de vie max) Les rangs supplémentaires augmentent la durée de l'effet de 2 secondes.
    • Vœu éternel : provoque désormais la cible, comme indiqué dans la description.
    • Les dégâts de Vœu éternel affectent désormais 5 cibles au maximum, comme les autres pouvoirs à aire d'effet.
    • La description de Vœu éternel n'indique plus que les joueurs affectés infligent 75% de dégâts en moins aux cibles autres que le paladin. Il ne s'agit que d'un changement de description.
  • Cercle de pouvoir
    • La durée de l'effet du Cercle de pouvoir est passée de 20 à 10 secondes. Le temps de recharge est passé de 60 à 28 secondes. Et par conséquent, les rangs supérieurs de ce pouvoir en augmentent la durée de 2 secondes au lieu de 4. Les effets supplémentaires du Cercle de pouvoir lorsque le Paladin a un Vœu de dévotion ou un Vœu de protection (+30% de soins prodigués et +25% de Résistance aux dégâts, respectivement) sont désormais également accordés aux alliés qui se trouvent dans le Cercle. Cet effet ne peut pas se cumuler si plusieurs Cercles sont actifs.
  • Protecteur divin
    • Protecteur divin renvoie désormais 60% des dégâts subis par les alliés proches, au lieu de 100%/ la réduction de dégâts est passée de 50 à 60%.
  • Arme sacrée
    • Arme sacrée inflige désormais Défi divin, comme les autres provocations courtes du Paladin, ce qui réduit les dégâts que la cible inflige aux alliés du Paladin.
    • Les dégâts infligés par Arme sacrée ont été augmentés de 50%.
  • Sanctuaire
    • Ce pouvoir accorde désormais 80% de Résistance aux dégâts aux Paladins suivant le Vœu de protection, au lieu de 60%.
  • Vœu d'hostilité
    • Les rangs supplémentaires de ce pouvoir accordent désormais correctement une augmentation de dégâts contre les cibles touchées.
    • Vœu d'hostilité est désormais un pouvoir pouvant être activé et désactivé, avec un temps de recharge de 10 secondes. Si vous lancez Vœu d'hostilité après l'avoir placé, le Vœu sera supprimé et le temps de recharge déclenché. Vœu d'hostilité ne peut affecter qu'une cible à la fois. La version précédente de ce pouvoir ne pouvait être relancée que si la cible était tuée, ou après 60 secondes.
  • Les descriptions de plusieurs pouvoirs du Paladin ont été mises à jour pour rendre leur fonctionnement plus clair.

 

Sorcier dévastateur

  • Malédiction tyrannique : l'augmentation de dégâts ne s'ajuste plus de manière incorrecte à la puissance du joueur.
    • L'effet augmente désormais les dégâts infligés aux ennemis touchés de 20%, comme indiqué dans la description du pouvoir quotidien.

 

Voleur fourbe

  • Parfaitement insaisissable : ce pouvoir active désormais correctement les effets qui se déclenchent au lancement d'un pouvoir de rencontre.

 

Compagnons

  • Pouvoirs généraux des compagnons
    • Expert cogneur, Expert contrôleur, Expert défenseur et Expert meneur ont été ajustés et augmentent désormais les statistiques de classe de votre compagnon de 10%.
    • Maître cogneur, Maître contrôleur, Maître défenseur et Maître meneur ont été ajustés et augmentent désormais les statistiques de classe de votre compagnon de 10% en plus.
    • Des défenses supplémentaires ont été ajoutées à Maître cogneur.
    • Les compagnons possédant Expert contrôleur génèrent désormais moins de menace.
  • Drake embusqué : le malus Infection mortelle de ce compagnon ne s'ajuste plus à la Puissance.
  • Drake embusqué : la durée du malus Infection mortelle est désormais correctement affichée dans la description.
  • Barde des Ménestrels : le Chant de repos augmente désormais correctement la santé maximale de son possesseur de 10%.
  • Adorateur du dragon repenti : le malus Coup de poignard acide de ce compagnon ne s'ajuste plus à la Puissance.
  • Adorateur du dragon repenti : la réduction de défense du malus Coup de poignard acide est désormais correctement affichée dans la description.

 

Montures

  • Les pouvoirs actifs de monture sont désormais plus réactifs.

 

Général

  • Les effets qui s'activent lorsque des dégâts non-critiques sont infligés, comme le bonus du Bébé ours-hibou, ne s'activent désormais plus qu'une fois par pouvoir lancé.

 

Ennemis et alliés

Général

  • Les dragons ne cesseront plus de se battre lorsqu'ils sont Repoussés ou envoyés à terre.
    • Ils continuent à être immunisés à ces effets.

 

Objets et économie

Changements apportés aux statistiques des armes artéfact

Avec l'arrivée des armes artéfact d'Ostoria, nous avons réexaminé la progression des bonus des armes artéfact au long des rangs. Nous avons donc résolu des problèmes présents depuis un long moment en apportant les changements suivants :

  • Les bonus de statistiques accordés aux rangs vert, bleu, et violet ont été augmentés.
    • Ce changement inclut les stats qui augmentent de manière graduelle avec le rang, comme la Puissance, le Rétablissement, etc.
    • Les stats qui n'augmentent pas du tout (CA sur les boucliers) ou n'augmentent que lorsque la qualité change (dégâts d'arme) n'ont pas été modifiées.
    • Par conséquent, la différence de puissance entre des armes d'un niveau d'objet donné devrait être plus cohérente.
    • La valeur des bonus sur les armes artéfact légendaires a également été très légèrement augmentée pour accompagner ces ajustements.
  • L'effet de la montée en rang sur les stats a été augmenté, afin d'harmoniser la progression de la puissance.
    • Par exemple, les stats d'un artéfact rare rang 34 seront désormais bien plus proches de celles d'un artéfact épique rang 35, à l'exception des dégâts d'arme.
  • Un problème empêchant les classes portant deux armes de recevoir la quantité correcte de bonus grâce à leurs armes a été résolu.
    • Par conséquent, la quantité de bonus accordés par les arcs, lames de chasseurs et dagues a été augmentée.
    • De plus, la quantité de bonus accordés par les armes secondaires telles que les dragonnes ou grimoires a été réduite. Cependant, puisque toutes les stats des armes artéfact ont été augmentées, cette réduction ne sera visible que sur les armes artéfact secondaires.
  • Ces changements affectent les ensembles suivants :
    • Armes démentes
    • Armes de la Forteresse
    • Armes noyées
    • Armes brûlantes
    • Armes hurlantes
    • Armes telluriques

 

Général

  • Talisman infernal de Baphomet : Cet objet ne s'affiche plus comme une cape de manière incorrecte.
  •  
  • Corne du Valhalla : cet artéfact fait désormais partie du nouvel ensemble du Valhalla, qui comprend une nouvelle ceinture et une nouvelle cape, et offre un bonus de set inédit. Ces objets peuvent être obtenus lors de l'Assaut sur Svardborg.
  • Les objets tels que la Médaille de bravoure ayant été déplacés vers l'inventaire des monnaies se comportent désormais comme prévu, même s'ils se trouvaient auparavant dans la banque.
  • Vivres de la Forteresse : consommer des vivres de bas niveau de supprimera plus le bonus de vivres de niveau supérieur, tout en n'appliquant pas le nouveau bonus.
  • Les objets de type "autel" suivants disparaissent désormais lorsque le joueur les ayant invoqués entre en combat :
    • Festin du héros
    • Autel mécanique
    • Autel de poche
  • La description de la Truelle verte a été mise à jour pour la rendre plus claire.
  • Talisman de la Tempête chromatique : les dégâts indiqués dans la description ne s'ajusteront plus de manière erronée à la puissance du joueur.  Ce problème n'affectait que la description.
  • Talisman de la Tempête chromatique : la résistance aux dégâts de l'effet Acide ne s'ajustera plus de manière erronée à la puissance du joueur.

 

Enchantements, renforcements et runes

  • Un nouvel enchantement est disponible avec la sortie de Sea of Moving Ice : l'Enchantement malveillant.
    • Attaque : Neutralisation d'armure, Rétablissement
    • Défense : Déviation, Points de vie
    • Utilitaire : Mouvement, Or bonus
  • Les enchantements à deux stats (Brutal, Cruel, Sauvage, Vicieux) ont désormais des bonus plus élevés au rang 3 qu'au rang 2.
  • Enchantement de givre (Arme) : en plus de ses bonus habituels, tous les rangs de cet enchantement ralentissent désormais l'assaillant (joueur ou monstre) de 30%.
  •  
  • Enchantement brûle-givre (Armure) : cet enchantement possède désormais un temps de recharge interne.
  • Enchantement de cumulonimbus (Armure) : En plus de ses autres bonus, tous les rangs de cet enchantement affectent désormais tous les ennemis qui vous portent un coup critique, leur infligeant des dégâts et un étourdissement.
  • Les descriptions des Enchantements de Glace noire ont été clarifiées.
    • Ces changements ne sont que textuels, et le fonctionnement de l'enchantement n'a pas été modifié.
  • Les effets visuels des enchantements d'arme et d'armure ne seront désormais plus visibles lorsque le joueur est en mode Discrétion.

 

Professions

  • Des tâches permettant de créer des Armes artéfacts élémentaires sont désormais disponibles pour les Orfèvres, les Armuriers lourds, et les Forgerons.

 

Forteresses

  • Les enchantements de surcharge contre les trolls et les géants sont désormais disponibles dans la boutique de la Forteresse.

 

Interface

Salle des Ventes

  • Les enchères ayant expiré seront désormais correctement débloquées, au lieu de rester coincées dans la salle des ventes.
  • Le nombre d'objets en attente dans la boite de réception d'un joueur est désormais limité. Une fois cette limite atteinte, le joueur ne pourra plus placer d'objets aux enchères avant qu'il ait fait de la place en récupérant des objets dans sa boite aux lettres.

 

Chat

  • Les mots dépassant la bordure du chat se retrouveront à nouveau correctement à la ligne.

 

Collections

  • La Corne du Valhalla a été ajoutée à la collection de Storm King's Thunder.

 

ATH

  • Le réticule de ciblage ne s'affichera plus lors de l'activation d'un Artéfact à cible au sol.

 

Inventaire

  • Les insignes n'indiquent désormais plus qu'il est possible d'améliorer en double cliquant dessus.
  • Lorsque vous faites un double clic sur des renforcements d'armure ou des gemmes depuis l'inventaire, il est désormais possible de les appliquer à un objet équipé.

 

Courrier

  • Il n'est désormais plus possible de s'ignorer soi-même via l'interface de courrier.

 

Files d'attente

  • Les rôles de tank et de soigneur sont désormais distribués de manière égale entre les groupes dans les files d'attente à 10 joueurs et plus.
    • Ce changement devrait assurer la présence d'un tank dans chaque groupe pour les files à 10 joueurs, et d'un soigneur dans chaque groupe pour les files à 10 et 25 joueurs, s'il y a assez de soigneurs dans la file.

 

Chronique de la Côte des Épées

  • Les fenêtres de la campagne PvP ont désormais des noms distincts: Débuts en PvP et Vétéran du PvP.

 

The Foundry

Général

  • L'utilisation d'un téléporteur en mode Prévisualisation ne brise plus les liens logiques et le statut de la zone que vous prévisualisez.

 

Graphismes et animation

Animations

  • L'animation de la monture Crabe géant est à nouveau correcte.

 

Personnages

  • Le marteau magique du camp de l'Anneau de Terreur ne semblera plus être attaché à une créature informe.
  • Le Masque cérémoniel de Lliira s'affiche désormais correctement sur les drakéides mâles.
  • Certaines chemises n'affichent désormais plus de second cou à certains personnages masculins.
  • Les capes et les mantes ne sembleront plus voler tout droit dans les airs lorsque leurs porteurs sont aperçus au loin.
  • Le Masque de tenue dorée Pierrelune correctement sur les drakéides.
  • Le Heaume ancestral d'Iliyanbruen ne rend plus les personnages chauves.
  • Orbe de soif arcanique : Cette arme apparaît désormais correctement lorsqu'elle est portée hors combat.
  • Le masque des Atours nobles s'affichent désormais correctement sur les drakéides.
  • Arc des sentiers glacés : les effets visuels d'enchantements s'affichent désormais correctement sur cette arme.

 

Effets visuels (VFX)

  • Le tremblement de la caméra causé par plusieurs effets a été réduit.
  • Le tremblement de la caméra a été désactivé lorsque le joueur n'est pas la cible du pouvoir qui le cause.
    • Ces changements ont été effectués afin de réduire la quantité de tremblements inattendus pouvant survenir dans les zones où de nombreux joueurs se battent à proximité.  Les joueurs utilisant ou subissant ce type de pouvoirs ne devraient pas voir de changement.

 

Performance et stabilité

Général

  • Diverses améliorations ont été apportées aux performances et à la stabilité du client.
  • Divers problèmes entraînant des plantages du client et des déconnexions ont été corrigés.

 

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