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Neverwinter

Journal du graphiste : les khyeks

Par clearmind
ven. 04 nov. 2016 08:00:00 PDT


Salut à tous, c'est à nouveau Jonathan Nascone, Artiste personnages senior sur Neverwinter. Je voudrais vous parler brièvement de la création des khyeks, qui seront au centre de notre prochaine extension, Sea of Moving Ice, et des éléments qui différencient les trois versions finales de ces embarcations que vous pourrez découvrir en jeu. Pour commencer, penchons-nous sur la création des esquisses et du modèle !

Nous avons commencé par définir l'apparence générale des bateaux, et des possibilités de variations, sur des esquisses. Une fois que le concept art fut approuvé, la création de modèles en basse et haute résolution (low-poly et high-poly) put commencer. J'ai choisi de commencer par créer le khyek de plus haut niveau, dans sa version finale, puis j'en ai enlevé divers éléments pour les versions inférieurs, qui se retrouvent donc avec une silhouette plus minimaliste. Voici quelques exemples du processus que nous avons suivi, à partir des esquisses, en passant par la sculpture haute résolution, jusqu'au modèle final en jeu. 






Une fois la version finale du khyek terminée, nous avons dû la démanteler pour en reconstruire les autres versions. L'image ci-dessous illustre notre première tentative dans ce sens.


Après avoir étudié le résultat avec un œil critique, nous avons réalisé que le premier khyek manquait de cohérence par rapport aux autres. Nous avons également remarqué que la différence entre les paliers 2 et 3 n'était pas suffisament prononcée.  Après avoir effectué quelques essais et visualisé les bateaux sous plusieurs angles, nous nous sommes mis d'accord sur une unification visuelle du khyek, avec des voiles qui changent de silhouette entre chaque version. Une fois ces changements effectués, nous étions satisfaits de la progression visuelle des khyeks, que vous pourrez découvrir en jeu dès la sortie de l'extension. 


La collaboration entre les divers départements de Cryptic pour donner vie à un nouveau concept sur Neverwinter rend mon travail passionnant ! J'ai hâte que nos joueurs découvrent le plaisir de piloter un khyek, et toutes les activités qui les attendent à bord, lors de la sortie de Neverwinter : Sea of Moving Ice !

 

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