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Neverwinter

Journal du graphiste : l'Île Brise-Crocs

Par clearmind | mer. 10 août 2016 07:35:00 PDT

Salutations aventuriers ! C'est moi, Patrick Poage, Artiste environnement de Neverwinter. Je fais mon retour pour vous en dire un peu plus sur le tout nouveau donjon que vous allez pouvoir découvrir, l'Île Brise-Crocs, et sur le travail effectué par notre équipe pour créer cette expérience.

Pour commencer, je voudrais vous offrir une petite visite du donjon et des environnements que vous traverserez avant d'affronter Drufi, la Voix de l'hiver.

(L'ascension)

Le donjon commence avec l'ascension d'un sentier de montagne gardé par des géants du givre, tandis que vos fidèles alliés Catti-Brie, Wulfgar et Harshnag préparent une diversion de l'autre côté de l'île, dans le port. Une fois au sommet, vous devrez vaincre un puissant gardien avant de plonger dans de lugubres cavernes qui mènent à l'entrée arrière du Fort Hurlevent.

(Le Tunnel glacial)

Pour traverser ces grottes glaciales, vous devrez détruire les barrières de glace qui bloquent le passage, tout en repoussant des hordes de trolls des glaces assoiffés de sang.  

(La crique gelée)

Une fois sortis des grottes, vous devrez traverser une crique gelée, tout en faisant attention au monstre que les géants ont attiré et qui garde leurs arrières.

(Fort Hurlevent)

Une fois le Dragon tortue vaincu, vous devrez fouiller le Fort Hurlevent à la recherche de l'Anneau de l'hiver, et rejoindre vos alliés pour préparer votre fuite. Mais votre route sera bloquée par Drufi en personne.

(Port Hurlevent)

Ce sera votre deuxième chance de vaincre Drufi. Heureusement que les géants ne réchauffent pas leurs vivres, car la revanche est un plat qui... non. Oubliez ça. C'était vraiment mauvais. Bon courage pour ce combat !

Maintenant que vous avez une idée de ce qui vous attend, je voudrais vous en dire un peu plus sur le processus de création d'une zone comme celle-ci, de mon point de vue d'artiste environnement et de la collaboration avec les autres équipes de Neverwinter. Pour illustrer ce processus, je vais vous détailler la création de la banquise flottante sur laquelle vous combattrez le dragon tortue, et sur le nombre de gens qui ont contribué au résultat final.

(Whitebox de la banquise du Dragon tortue)

Lorsque j'ai commencé à travailler sur le combat, j'ai simplement placé un gros cylindre sur la carte pour avoir une idée approximative de la taille de la banquise à créer. Doug Miller, l'un de nos concepteurs de systèmes (présent sur le forum sous le nom d'Asterdahl), et Chris Dods, concepteur de contenu, m'ont aidé à déterminer la taille et la forme nécessaires pour que les pouvoirs du Dragon tortue fonctionnent comme prévu.  

(Essais et test)

J'ai créé une version temporaire et nous avons testé le combat en jeu, en utilisant un modèle de remplacement pour le Dragon tortue. Après plusieurs versions, nous avons arrêté la forme et la taille « finales ». La taille choisie a ensuite servi de repère à Matt Fagan, l'artiste personnage qui était chargé de sculpter et de colorer la bête. Il devait faire en sorte que le Dragon tortue semble assez monstrueux, comparé à la banquise, pour donner un côté épique au combat.  

(Résultat final)

Mais même une fois tout ça terminé, je n'en avais toujours pas fini avec cet élément visuel en particulier. Lorsque James Lutz, notre animateur, eut terminé les animations, j'ai dû réajuster la variation de hauteur de la banquise afin qu'elle soit parfaitement plate, pour éviter que les pattes avant de la tortue se prennent dans la glace lorsqu'elle s'apprête à envoyer un jet de vapeur sur les joueurs. 

Ce n'est pas tous les jours qu'un simple élément de décor a un impact sur autant de membres de l'équipe, mais un bon artiste environnement sera toujours conscient de la façon dont son travail affecte le gameplay. 

(Même les géants du givre ont besoin de repos)

J'espère que vous apprécierez l'Île Brise-Crocs autant que moi. Mon voleur a tout juste atteint le niveau d'objet requis pour y aller lorsque l'extension sortira. Bonne chance à vous tous... vous en aurez besoin !

Patrick Poage

Artiste environnement

 

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