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Gigantic

Notes de version, octobre 2017

Par Xeltey
mer. 18 oct. 2017 10:00:00 PDT

Nous sommes ravis de vous présenter notre mise à jour d'octobre : Season of Souls ! Cette nouvelle mise à jour à thème voit l'arrivée du tout dernier héros de Gigantic, Ezren Ghal, un mage à moyenne portée qui vole les âmes de ses ennemis pour restaurer sa santé et lancer de puissants sortilèges.

En plus de ce nouveau héros, Season of Souls introduit également des tonnes de nouvelles fonctionnalités, des améliorations du matchmaking et de l'interface, et des correctifs basés sur vos précieux retours depuis la sortie du jeu. Parmi les ajouts les plus excitants, découvrez le champ de bataille du Bois incandescent, les icônes de profil, le chat textuel sur l'écran de sélection du héros, et de nouveaux doublages.

Retrouvez plus d'informations dans les notes de version ci-dessous. N'hésitez pas à y jeter un œil pour prendre une longueur d'avance sur vos adversaires, et à bientôt sur le vaisseau !

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Questions techniques et relatives aux comptes

FONDS D'ÉCRAN

La mise à jour Season of Souls est arrivée ! Téléchargez le fond d'écran officiel dès aujourd'hui !

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NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

NOUVEAU HÉROS : EZREN GHAL

La nécromancie est un art qui n'est pas à la portée des pratiquants à la morale rigide, ou à l'estomac fragile.

Découvrez notre tout dernier héros : Ezren Ghal ! Ce nécromancien manipulateur s'accapare la vie et l'esprit de ses adversaires en combat pour les retourner contre eux. Ezren Ghal est en quête de nouvelles méthodes plus puissantes et moyens plus efficaces d'utiliser l'énergie des âmes. Au cours de ses recherches, l'épée d'Aisling - qui renferme l'esprit de son père, Cador - ne manqua pas de piquer son intérêt. Ezren Ghal voit les conflits entre les maisons comme une opportunité d'expérimenter de nouveaux pouvoirs et techniques sans avoir à rendre de comptes : chaque bataille est une nouvelle « moisson » où il peut arracher les âmes de ses ennemis à volonté.

  • CLIC GAUCHE/RT // EMPRISE : faible attaque à moyenne portée. Accorde 50 PV et génère 1 âme par coup (3 max). Les âmes disparaissent progressivement après 5 s.
  • CLIC DROIT/LT // FEU FOLLET : projectile à moyenne portée infligeant d'importants dégâts. COÛTE 1 ÂME (pas de temps de recharge).
  • A/LB // FORME SPECTRALE : +35 % de résistance aux dégâts. Inflige des dégâts aux ennemis proches et permet de les traverser. Utiliser une compétence interrompt l'effet.
  • E/RB // PUITS DES ÂMES : zone ciblée : après un délai, inflige des dégâts et immobilise les ennemis.
  • F/LS+RS // EXPLOSION SPIRITUELLE : aspire la vie et les âmes des ennemis proches. Après 2 s, déclenche une explosion de dégâts dévastatrice autour de vous.

 

 

NOUVELLE CARTE : BOIS INCANDESCENT

Pénétrez dans les profondeurs du nouveau champ de bataille de Gigantic : le Bois incandescent ! Cette nouvelle carte se tient au cœur d'une forêt dense et mystérieuse peuplée d'insectes et de champignons magiques. Les joueurs s'affronteront autour de deux points alliés (appartenant à votre équipe), deux points ennemis (appartenant à l'équipe adverse), deux points neutres, et un point hostile pour les deux équipes. Les passages rocheux latéraux offrent de nombreux recoins camouflés et points surélevés pour prendre l'avantage sur vos adversaires grâce à votre connaissance du terrain ! Battez-vous pour le contrôle d'un territoire hautement contesté, et affrontez l'ennemi parmi les vestiges d'un immense arbre calciné qui forment une arène naturelle au beau milieu des bois.

 

NOUVEAU : ICÔNE DE PROFIL

Les joueurs peuvent désormais sélectionner leur propre icône de profil ! Choisissez parmi une sélection de portraits variés et colorés celui qui reflétera le mieux votre style. Les possesseurs d'un Pack du fondateur peuvent désormais afficher leur statut avec les icônes exclusives Héritier d'Aurion et Disciple de Devaedra !

 

MAINTENANT DISPONIBLES : NOUVEAUX SKINS !

En complément du nouveau héros, la première série de skins d'Ezren Ghal est d'ores et déjà disponible dans la boutique. Mettez la main sur les skins Fastueux atours, Robe extravagante et Somptueuse tunique dès aujourd'hui ! Mais nous ne serions pas entièrement fidèles à l'esprit d'Halloween sans mettre le skin d'Aisling le plus attendu de l'année à votre disposition : Héritage hanté ! Retrouvez dès maintenant cette apparence et ses variantes de couleur Repos troublé et Sombre rituel dans la boutique !

  

MAINTENANT DISPONIBLE : PACK DE SINISTRE REGISTRE

Mettez-vous sur votre 31 (octobre !) avec l'assortiment exclusif de la mise à jour Season of Souls ! Ce pack contient :

  • Ezren Ghal : Fastueux atours
  • Aisling : Héritage hanté
  • Xenobia : La Dévoreuse
  • 50 Boosts de prestige de compte
  • 50 Boosts de couronnes

MISES À JOUR GÉNÉRALES

AMÉLIORATIONS DU MATCHMAKING

Nous avons écouté vos retours et travaillé d'arrache-pied pour apporter des améliorations d'urgence au système de matchmaking.Vous pouvez désormais vous attendre à des matchs plus équilibrés sans que votre temps d'attente dans la file en soit affecté.

 

NOUVEAU : PURGE

Le nouveau malus « purge » a été ajouté. Cet effet dissipe instantanément tous les bonus de l'ennemi (en somme, l'inverse de l'effet purifié qui dissipe les malus sur les alliés).

  • La malédiction existe toujours en tant que malus qui, en plus de dissiper les bonus de la cible, l'empêche d'en recevoir pendant X secondes.

 

MALUS

Plusieurs malus dont les dégâts se déclenchaient une fois de moins que prévu ont été corrigés.

Les effets de DPS devraient désormais s'appliquer en début de chaque seconde, et les dégâts infligés en fin de chaque seconde.

 

AUDIO

De nouveaux doublages déclenchés par l'élimination de héros spécifiques ont été ajoutés à la plupart des héros.

De nouveaux doublages déclenchés par la proximité de héros spécifiques ont été ajoutés à certains héros.

 

CHAT TEXTUEL

Le chat textuel a été ajouté sur la fenêtre de sélection du héros (pendant que les joueurs choisissent et confirment leurs personnages sur le vaisseau en début de partie).

 

AMÉLIORATION DE LA BOUTIQUE

La liste des skins de chaque héros dans la boutique a été améliorée !Tous les skins auront désormais un code couleur correspondant à leur rareté, et indiqueront les aspects du héros qui seront modifiés lorsque le skin est équipé. Vous pouvez toujours, bien entendu, aller les voir de vos propres yeux dans l'arène d'entraînement !

CRÉATURES

GÉNÉRAL

Correction d'un bug permettant aux compétences tactiques des créatures affectant l'environnement (les graines de vie des arbustiers et les murs des cyclopes) de persister après amélioration de la créature. Tous les effets tactiques des créatures devraient désormais disparaître après leur amélioration.

 

ARBUSTIERS

Les graines de vie seront désormais toujours visibles. L'effet visuel ne devrait plus inopinément disparaître.

HÉROS

 

F/LS+RS // N.U.É.E.

Correction d'un bug permettant à HK d'enchaîner les utilisations de N.U.É.E. à l'infini.

 

F/LS+RS // TIR MEURTRIER

Tir meurtrier sera désormais une attaque de type hitscan (dégâts directs) plutôt qu'un projectile.

 

A/LB // CARNAGE

L'amélioration Ruée sans fin a été supprimée et remplacée par Pile ou face.

  • Pile ou face : propulse l'ennemi encore plus haut.

Les améliorations Étendue du carnage et Pile ou face ont été interverties.

 

E/RB // RUÉE

Le bonus de vitesse de base a été réduit à 20 % au lieu de 25 %.

  • Ruée : augmente votre vitesse de déplacement (20 %, 5 s).

Marathon double désormais l'efficacité du bonus de vitesse au lieu d'accorder de l'énergie.

  • Marathon : l'efficacité du bonus de vitesse est doublée (40 %).

Fort comme un bœuf ne supprime plus le bonus de vitesse de Ruée. Le bonus de santé a été réduit à 300 au lieu de 400.

  • Fort comme un bœuf :vous accorde +300 d'énergie supplémentaire (5 s).

La description de Rugissement a été clarifiée. Le gain de Focus additionnel a été supprimé.

  • Rugissement : accorde un bonus de +20 % de vitesse et +15 % de dégâts avec l'attaque de base aux alliés proches (5 s).

 

CLIC GAUCHE/RT // FOUDRE MAGIQUE

La description de l'amélioration Recharge foudroyante a été mise à jour pour indiquer qu'elle réduit les temps de recharge de 3 s.

  • Recharge foudroyante : si Foudre ultime touche un ennemi, -3 s de recharge sur vos autres compétences.

 

A/LB // VORTEX ARCANIQUE

Des effets visuels ont été ajoutés pour distinguer les vortex alliés (verts) des vortex ennemis (rouges).

Correction d'un bug empêchant Polarité inversée de renvoyer les projectiles comme prévu.

 

E/RB // PORTAIL DIMENSIONNEL

La branche d'amélioration de droite a été ajustée pour accorder des bonus à tous les alliés dans la zone, mais pas à Mozu elle-même.

  • À couvert : les alliés près de votre destination gagnent un bonus d'armure (+25 d'armure, 3 s). Vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet.
  • Protège-moi :les alliés près de votre destination gagnent également un bonus de déviation. Vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet.
  • Va, cours, vole : les alliés près de votre destination gagnent également un bonus de vitesse (+25 %, 3 s).Vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet.

 

GÉNÉRAL

Le montant de Focus généré par toutes les compétences a été réduit.

 

CLIC GAUCHE/RT // LE JUGEMENT

L'amélioration Tour de passe-passe ne réduira plus la cadence de tir du premier enchaînement de Le Jugement.

 

F/LS+RS // LE JEU DE LA MORT

Les dégâts infligés par la révélation de la carte sur les cibles avec plus de 50 % de santé ont été réduits à 200 au lieu de 400. Les dégâts sur les cibles dont la santé est inférieure à 50 % restent inchangés.

  • Le Jeu de la Mort : distribue rapidement des cartes La Mort. À la fin de l'effet, les cartes sont révélées. Inflige 200 dégâts (+600/800/1 200 si la santé de la cible est inférieure à 50 %).

 

E/RB // BAIE DE JUJU

Les dégâts du poison prolongé de Relents ont été réduits de moitié.

  • Relents : Le poison dure 3 s de plus, mais inflige 50 % de dégâts en moins.

L'amélioration Souillure purge (dissipe les bonus) désormais l'ennemi et n'augmente plus le temps de recharge de Baie de juju.

  • Souillure : avec la couche de poison, votre prochain coup purge l'ennemi (dissipe les bonus).

 

GÉNÉRAL

Santé de base réduite de 1300 à 1100.

 

CLIC DROIT/LT // SÉISME

Terre battue inflige désormais un malus d'armure fissurée à la place d'armure brisée.

  • Terre battue : le coup final fissure également l'armure de l'ennemi (-10 d'armure, 3 s).

 

A/LB // EXCAVATION

Le temps de recharge de base a été augmenté à 15 s au lieu de 12 s.

L'amélioration Trou de ver augmente désormais le temps de recharge de la compétence de 5 s.

  • Trou de ver : creuse vers l'endroit ciblé et inflige des dégâts de zone. Les ennemis touchés sont repoussés. +5 s de recharge sur cette compétence.

La durée du ralentissement de Sables mouvants a été réduit à 2 s au lieu de 3 s.

  • Sables mouvants :inflige un ralentissement majeur à l'impact (2 s).

 

E/RB // MUR DE PIERRE

La durée du silence de l'amélioration Minéraux lourds a été réduite à 0,5 s au lieu d'1 s.

  • Minéraux lourds : la frappe finale réduit les ennemis au silence (0,5 s).

 

F/LS+RS // ÉBOULEMENT

Les attaques de saut ne permettront plus d'annuler l'utilisation d'Éboulement.

L'amélioration Obstination a été remplacée par Détermination inébranlable.

  • Détermination inébranlable : taille du bouclier augmentée (+200 PV).

 

A/LB // À L'ATTAQUE

Le bonus de protection frontale a été supprimé, et remplacé par une immunité contre les déstabilisations. Inflige désormais des dégâts aux ennemis repoussés.

  • À l'attaque : vous vous ruez vers l'avant, repoussant les ennemis touchés. Vous ne pouvez pas être repoussé, interrompu, propulsé, étourdi ou attiré pendant l'effet.

Charge irrésistible accorde désormais un bonus de protection frontale au lieu d'un bonus d'armure. N'accorde plus d'immunité aux déstabilisations (étant donné que cet effet a été ajouté à la compétence de base).

  • Charge irrésistible : +50 % de protection frontale pendant l'utilisation.

L'amélioration Remise en place a été remplacée par Volée.

  • Volée : étourdit brièvement puis propulse l'ennemi à l'impact.

 

CLIC DROIT/LT // PIQUÉ

La taille de la zone d'effet a été légèrement augmentée.

La distance parcourue à l'atterrissage a été augmentée d'environ 60 %.

Cette attaque touchera désormais les ennemis de façon plus fiable.

 

E/RB // EAUX APAISANTES

Remède amer inflige désormais une purge au lieu d'interrompre les ennemis.

  • Remède amer : purge les ennemis touchés (dissipe les bonus).

 

CLIC GAUCHE/RT // DÉCOCHER

Avec l'amélioration Longue distance, les dégâts des tirs chargés ne sont plus réduits à longue portée.

  • Longue distance : les flèches chargées sont plus rapides et ne subissent pas de pénalité de dégâts à longue distance.

 

A/LB // VAGUE DE CHAGRIN

Délicieuse tristesse vous soigne désormais de 75 PV par ennemi touché.

  • Délicieuse tristesse : le projectile vous soigne de 75 PV par ennemi touché.

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