Afin d'améliorer votre expérience de navigation, ce site utilise des cookies. En continuant à naviguer sur Arc Games, vous consentez à utiliser nos cookies. Obtenir plus d'informations Supprimer
Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Supprimer

Gigantic

Патчноуты - Сентябрьское обновление

Par Fero
jeu. 21 sept. 2017 07:00:00 PDT

ПОЛЯ БОЯ


  • Лавина от схватки была временно отключена из-за проблемы, при которой она продолжала наносить урон по игрокам после полной остановки. Ее ледяное величество будет полностью восстановлено в будущем.


ГЕРОИ

LMB/RT // ОСТРЫЕ КОГТИ

  • Исправлена проблема, при которой перемена Острых когтей  Каменным барьером позволяла наращивать скорость атаки.
  • Исправлена проблема, при которой улучшение Копая глубже не пробивало броню.

RMB/LT // ДРОЖЬ ЗЕМЛИ

  • Великий барьер теперь восполняет 50 ед. щита за каждого пораженного врага. Обновлен текст описания.

Q/LB // ПОДКОП

  • Исправлена проблема, при которой Сейсмическая активность позволяла закапываться несколько раз.
  • Исправлена проблема, при которой Защитная реакция восстанавливала меньше щита, чем положено.

F/LS+RS // ПРЫЖОК С КУВЫРКОМ

  • Исправлена проблема, при которой атака в прыжке отменяла Прыжок с кувырком.

ТАЛАНТЫ

  • Исправлена проблема, при которой Связь с землей не работала с Сейсмической активностью.
  • Исправлена проблема, при которой Связь с землей не увеличивала броню после выкапывания.

     

ОСНОВНОЕ

  • Базовая скорость передвижения повышена с 310 до 320.

 

 

 

 

gigantic, ggl-news, ggl-steam,

Les plus récentes Voir plus

C'est avec le cœur serré que nous vous annonçons que la version de janvier sera la dernière mise à jour de contenu pour Gigantic.
Lire la suite
L'ultime mise à jour de Gigantic est désormais disponible sur toutes les plateformes.
Lire la suite
Découvrez les étapes de la création du Jeune infernal, du premier concept art à la version finale !
Lire la suite

hover media query supported