Afin d'améliorer votre expérience de navigation, ce site utilise des cookies. En continuant à naviguer sur Arc Games, vous consentez à utiliser nos cookies. Obtenir plus d'informations Supprimer
Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Supprimer

Gigantic

Наша Гигантская семья - Арена стражей

Par Fero
ven. 15 sept. 2017 09:00:00 PDT

Всем привет! Рады представить новый выпуск “Наша Гигантская семья” - на этот раз  с сюрпризом! Ввиду недавнего возвращения Арены стражей мы решили воспользоваться ситуацией и взять интервью у двух организаторов этого события. Встречайте: Rezoahc и Sturm!

 

Привет, ребята!  Спасибо, что вы с нами. Перед тем, как перейти к Арене стражей, позвольте спросить: “Когда вы впервые услышали о Gigantic, и чем игра вас зацепила?”

Sturmtrommel: Привет! Впервые о Gigantic я узнал еще на альфа-стадии. Мой друг-художник порекомендовал мне игру, очень лестно отзываясь об уникальном графическом стиле и ярком дизайне персонажей. Именно это меня и заинтересовало в первую очередь, а остаться я решил благодаря динамичному геймплею, свободе передвижения и разнообразию персонажей. Мне нравится уникальная атмосфера Gigantic - нет другой похожей игры.

Rezoahc: Gigantic появилась в поле моего зрения на альфа-стадии (где-то в августе 2014). Тогда я только начал отходить от Super Monday Night Combat и пребывал в поисках игры, совмещающей элементы шутера от третьего лица со стратегическими аспектами моба-жанра. Я пропал сразу, как увидел геймплейные ролики из Gigantic. Худ. стиль, мобильность, боевая система, четко выраженная система уровней и прогресса - все это увлекло меня с первых же секунд. Помню, что сразу подписался на альфу и каждый день по несколько раз пересматривал трейлер - вот как я жаждал поскорее окунуться в мир Gigantic.

Что ж, теперь к главному: Арена стражей - расскажите о ней в двух словах для тех, кто еще не в курсе.

Sturmtrommel: Арена стражей - это организованный сообществом турнир, в котором команды игроков Gigantic сражаются друг с другом в формате round-robin. Основная задача турнира - предоставить площадку для соревновательной деятельности с низким входным порогом, которая бы продвигала регулярные командные матчи.

Когда и как зародилась идея Арены?

Rezoahc: Своим существованием Арена стражей обязана мне. Первые шаги я сделал в декабре 2014. Тогда Gigantic была на стадии закрытой беты и, к сожалению, без групповой системы. Мне хотелось дать участникам сообщества возможность играть вместе со своими друзьями, так что я объединил усилия с ребятами из Motiga (в частности, с Троем “MO_Aether”, который больше не работает в  Motiga), чтобы они открыли сервера на 1 день раньше. Командам из пяти человек затем предстояло начать поиск матча. Теперь внимание: самая безумная часть. Мы с группой волонтеров организовали событие таким образом, чтобы лишь 10 человек стояли в глобальной очереди на матч. Этого было сложно достичь, но, как оказалось, мы весьма эффективные организаторы, и событие прошло с большим успехом. Впоследствии я решил изменить формат проведения на соревновательный, и нынешняя арена является прямым следствием выбранного направления.

Rezoahc

После длительного перерыва Арена стражей возвращается в Arc/Steam. Чего вы ждете больше всего?

Sturmtrommel: Мне не терпится увидеть новых игроков, делающих первые шаги в условиях соревнований. Мы наблюдаем большой ажиотаж со стороны игроков; появляется много новых команд. Надеюсь, они не распадутся сразу же, а продолжат активно развивать соревновательную сцену Gigantic.

Rezoahc: Две вещи: смотреть, как все эти новые команды и игроки бросаются в бой, стараясь показать свою лучшую игру; и играть со своей командой ApeX против остальных (как новых, так и старых составов). Одиночная очередь порой очень напрягает, и приятно будет поиграть организованной группой, в которой игроки понимают друг друга с полуслова.

Вы явные фанаты соревновательного геймплея. А смотрите ли вы на этот аспект в первую очередь при поиске новых игр?

Sturmtrommel: Несомненно, я уделяю большое внимание этому аспекту. Соревновательные элементы предоставляют игрокам цель, к которой есть смысл стремиться, и существенно продлевают жизнь игре. Я также считаю соревновательную среду намного более увлекательной, чем казуальный геймплей без всякого риска.

Rezoahc: Если честно, то нет. Gigantic стала первой игрой, где я проявил себя с соревновательной стороны. Когда я только начинал, то не старался быть лучше всех, а просто хотел рубиться в классную игру. Хотя теперь, когда я уже поиграл в Gigantic на турнирном уровне, я  оцениваю другие многопользовательские игры с точки зрения соревнований.

Что думаете насчет составов в Gigantic? Предпочитаете что-то одно или оставляете место для импровизации?

Sturmtrommel: В этом отношении Gigantic является весьма гибкой игрой, так что себя совсем не нужно ограничивать. У разных составов есть свои преимущества на разных картах и в разных ситуациях. Лучше стремиться к разнообразию и иметь несколько вариантов наготове, чем быть предсказуемыми.

Rezoahc: В Gigantic очень много возможных вариантов. В ApeX мы постоянно выходим за рамки “допустимого” и достигли некоторого успеха вне традиционной формулы “два героя на урон, один на поддержку, один убийца и один инициатор”.

Sturmtrommel

Какой момент в командных матчах Gigantic для вас самый памятный?

Sturmtrommel: Соревновательные матчи в Gigantic зачастую переполнены интересными моментами, так что сложно будет выбрать что-то одно. Больше всего мне нравятся ситуации, когда моей команде в условиях отставания удается решительным натиском сделать -5 на последних секундах. Такие моменты наиболее напряженные, но полностью оправдывают себя в случае успеха.

Rezoahc: У меня нет одного любимого момента в Gigantic. Вместе с ребятами из ApeX мы постоянно творим безумные вещи. Больше всего мне нравится чувство общности с командой, когда даже в сложных ситуациях мы вытаскиваем игру на опыте.

Не скажете пару слов для мотивации тех, кто никак не может решиться зарегистрироваться на Арену? Почему это обязательно нужно попробовать?

Sturmtrommel: Соревновательный геймплей в Gigantic - это кайф. Тут столько всего можно делать организованными усилиями, что просто невозможно в обычных матчах. Я настоятельно рекомендую всем заинтересованным в соревновательном аспекте подключаться к Арене стражей и смотреть за матчами.

Rezoahc: У такого события просто нет недостатков! Регистрируйтесь смело!

Большое спасибо за интервью! По традиции предоставляем гостям последнее слово!

Sturmtrommel: И вам спасибо! Я люблю Gigantic и очень хочу, чтобы больше людей открыли для себя соревновательную сторону игры. Мне также хотелось бы передать привет ребятам из Massive Damage, Rakychu, Aradre, LEAD FACE, Roxaseroth и Gaiex - они втянули меня в соревновательный Gigantic и всячески мне помогали. Еще большое спасибо всем организаторам Арены стражей за их труды, и Perfect World с Motiga за поддержку.

Rezoahc: Спасибо за интервью, Fero! Под конец хотел бы поблагодарить всех, кто планирует принять участие в следующей Арене. Жду не дождусь списков команд!

 

Арена стражей начнется 16 сентября (в Америке) и 23 сентября (в Европе). Если заинтересовались, подробности можно узнать из этой статьи, и также следите за информационными каналами:

Discord: Guardian Arena
Twitter: @GAEternal
Twitter: @Sturmtrommel
Twitter: @Rezoahc

 

Есть идеи насчет следующего гостя? Отправьте нам сообщение на fero@perfectworld.com! До скорого!

 

gigantic, ggl-news, ggl-steam,

Les plus récentes Voir plus

Découvrez les étapes de la création du Jeune infernal, du premier concept art à la version finale !
Lire la suite
Profitez de réductions extraordinaires sur les rubis, le Pack découverte, le Pack ultime, et les héros !
Lire la suite
Ce week-end, nous vous réservons une petite surprise : pour une durée limitée, tous les héros seront disponibles et jouables par tous !
Lire la suite

hover media query supported