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Gigantic

Notes de version GIGANTIC 19/01

Par Fero
mer. 18 janv. 2017 09:30:00 PST

Nous sommes ravis de vous dévoiler notre nouvelle mise à jour, Exile in the North, qui contient non seulement de nombreux changements afin de résoudre certains problèmes et améliorer votre expérience de jeu, mais introduit également un NOUVEAU HÉROS et des SKINS DE MAÎTRISE DE HÉROS que vous pourrez débloquer au fur et à mesure que vous apprenez à maîtriser chacun des héros de Gigantic !

D'un point de vue du gameplay et de l'équilibrage, cette mise à jour apporte également son lot de changements : un correctif important à la durée des étourdissements – ce qui devrait aider à rendre Tripp plus gérable – une refonte des orbes de Vadasi et leur fonctionnement, certaines modifications de Griselma, des améliorations de jouabilité pour les compétences Focus, mais également des bonus à certaines créatures telles que le Cerbère des ombres et l'Obélisque, entre autres choses. Nous allons également permettre aux joueurs d'essayer n'importe quel héros (et n'importe quel skin) dans l'Arène d'entraînement, forcer tous les joueurs à accomplir le tutoriel au moins une fois avant de rejoindre le véritable champ de bataille, et fournir un soutien en jeu aux équipes qui se retrouvent en infériorité numérique.

En plus de tous ces changements, nous avons également réglé certains problèmes avec le système de récompenses : les boosts de couronnes seront désormais plus efficace, et les skins de la série Maître éternel ont été ajoutés pour tous les héros.

À partir d'aujourd'hui, notre objectif est de procéder au lancement d'un tout nouveau héros toutes les six semaines, tout en travaillant à la sortie de mises à jour plus fréquentes au fur et à mesure que nous améliorons le jeu et résolvons les problèmes rencontrés par la communauté le plus rapidement possible. Gardez un œil sur toutes ces nouveautés, et n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez au fil de vos aventures sur Gigantic dans les semaines à venir!

Alors, à bientôt sur le vaisseau !

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS !

NOUVEAU HÉROS : PAKKO !

Vous saviez tous que ce jour arriverait ; le dix-septième héros de Gigantic est enfin disponible, et il est trop mignon ! Pakko est un héros tank/de mêlée qui se sert de boules de neige, sols gelés et souffle de glace pour se protéger et contrôler le champ de bataille.

Vous pouvez aller l'essayer dans l'arène d'entraînement avant de l'acheter ! Les Fondateurs, quant à eux, peuvent le déverrouiller gratuitement et jouer immédiatement avec lui !

 

ARÈNE D'ENTRAÎNEMENT

L'arène d'entraînement de Gigantic vous réserve de grosses surprises ! Maintenant, lorsque vous entrez dans l'arène, vous pourrez choisir n'importe quel héros existant, ainsi que tous les skins régulièrement disponibles et les armes de la boutique. Cela a toujours été l'objectif premier de l'arène d'entraînement : un endroit où vous pouvez découvrir différents héros et leurs compétences, essayer de nouvelles spécialisations, et vous préparer au combat !

TUTORIEL

De nombreux joueurs qui s'essaient à Gigantic pour la première fois ne sont pas familiers avec les éléments qui le différencient des autres titres de type MOBA. Nous pensons qu'il est important que chacun puisse comprendre les bases du jeu avant de se retrouver propulsés sur le vrai champ de bataille, et c'est pour cette raison que nous demandons désormais à chaque joueur de terminer le tutoriel au moins une fois avant de pouvoir s'inscrire à la file d'attente pour une partie.

MISE À JOUR DES BOOSTS DE COURONNES

De nombreux joueurs ont exprimé le sentiment que les Boosts de couronnes disponibles dans la boutique n'étaient pas suffisamment intéressants. Nous sommes plutôt d'accord, et avons donc décidé d'augmenter l'effet des Boosts de couronnes pour qu'ils procurent 3,5x plus de couronnes à leur utilisateur à la fin de chaque partie, ce qui en fait désormais un outil de choix pour débloquer de nouveaux héros, des armes, des créatures, et des skins.

 SKINS DE MAÎTRE ÉTERNEL

« Depuis l'ère de la première Hiérophante d'Aurion, le peuple de l'empire a vénéré les Éternels.
En retour, les héros qui se montraient dignes de leurs vertus pouvaient se voir récompensés avec des atours divins. »

Nous lançons un toute nouvelle série de skins qui pourront être déverrouillés au fur et à mesure de votre progression dans les rangs de maîtrise de vos héros ! Atteindre le rang 5 de maîtrise de héros avec le personnage de votre choix vous donnera accès à son skin de Maître éternel dans la boutique ! N'hésitez pas à y jeter un œil !

 PRÉPARATION DU FOCUS

À partir de cette version, vous pourrez trouver une nouvelle option dans les paramètres du jeu vous permettant d'activer ou désactiver la préparation du Focus en fonction de vos préférences de jeu.

  • Lorsque la préparation du Focus est activée, appuyez sur la touche Focus (F/LS+RS) une première fois pour préparer votre compétence Focus, puis appuyez sur votre touche d'attaque principale (CLIC GAUCHE/RT) ou Focus (F/LS+RS) pour la lancer.
  • Lorsque la préparation du Focus est désactivée, appuyez sur la touche Focus (F/LS+RS) une seule fois pour lancer votre compétence Focus, et maintenez-la pour viser s'il s'agit d'une attaque ciblée.

 

 BONUS D'HONNEUR

Jouer une partie du début à la fin est une preuve de détermination et d'honneur, surtout s'il vous manque un joueur dans l'équipe. Par conséquent, nous allons offrir un bonus d'honneur à ceux qui continueront à se battre même lorsque les chances ne sont pas de leur côté. Si vous perdez l'un de vos alliés pendant une partie, un nouveau bonus viendra vous aider à compenser ce handicap :

  • Si un joueur s'est déconnecté de votre partie depuis plus de 90 secondes, l'équipe en infériorité numérique bénéficiera d'une réduction de ses délais de réapparition. Ce bonus augmentera en fonction du nombre de joueurs déconnectés.

 

À l'avenir, nous accorderons également des récompenses supplémentaires aux joueurs qui restent jusqu'à la fin d'une partie déséquilibrée :

  • À la fin de la partie, les joueurs d'une équipe en infériorité numérique qui ont joué pendant l'intégralité de la partie recevront des couronnes et du prestige supplémentaires.

 

PROBLÈMES CONNUS

Vous pouvez retrouver la liste complète des problèmes connus que nous nous efforçons de résoudre sur le forum officiel. Nous mettrons cette liste à jour avec les principaux problèmes que les joueurs ont pu rencontrer et rapporter au cours de la bêta ouverte (et leur solution) :


Nous garderons également un œil sur les principaux problèmes que vous rencontrez et leurs éventuelles solutions sur notre subreddit officiel :

 

MISES À JOUR GÉNÉRALES

GÉNÉRALITÉS DE GAMEPLAY

  • Appuyer de façon répétée sur votre touche Focus (F par défaut) ne fera plus échouer le lancement de la compétence.
  • Le modèle de votre héros s'affichera désormais correctement sur la fenêtre de sélection du héros dans l'arène d'entraînement et le tutoriel.
  • Correction de divers comportements inhabituels lors de certaines actions telles que le changement d'armes ou le jetpack de Beckett, l'activation ou la désactivation du viseur d'Imani et le retranchement de HK-206.
  • Sauter ou préparer le Focus à la fin d'une compétence augmentant la vitesse du héros ne permettra plus à ce dernier de continuer à accélérer alors qu'il est dans les airs. Ces actions ralentiront désormais le héros, comme prévu.
  • Les attaques de saut des héros de mêlée nécessiteront désormais d'appuyer à nouveau sur CLIC GAUCHE/RT pour fonctionner. Sauter tout en maintenant CLIC GAUCHE/RT vous permettra désormais de continuer votre combo au lieu de déclencher systématiquement une attaque de saut.
  • Après préparation, les compétences Focus ne peuvent désormais plus être déclenchées qu'en utilisant votre attaque principale ou en rappuyant sur votre touche Focus. Vos compétences CLIC DROIT/LT, A/LB et E/RB ne feront plus rien tant que votre Focus est préparé. Veuillez noter que vous pouvez toujours décider d'annuler votre compétence Focus en esquivant.

 

AJUSTEMENTS DE LA MANETTE

  • La sensibilité de l'aide à la visée à la manette a été ajustée.

 

INTERFACE

  •  Le joueur qui dispose du rang de compte le plus haut de la partie sera désormais indiqué sur la fenêtre de sélection du héros, l'écran de chargement et l'écran des résultats à la fin de la partie. Pour le joueur de votre équipe, l'indicateur mentionnera même son rang exact !
  • L'encart des Cartes du destin sur l'écran principal indiquera désormais combien de cartes vous avez dans votre main.
  • Une nouvelle zone de messagerie a été ajoutée sur l'écran principal ! Vous y trouverez des informations sur les promotions en cours, les mises à jour, et des astuces pour améliorer votre expérience de jeu sur Gigantic.
  • L'en-tête « Profil du joueur », en haut à droite de l'écran principal, a été mis à jour pour indiquer combien de prestige de compte il vous manque avant d'atteindre votre prochain rang de compte.


Nous avons reçu plusieurs rapports indiquant que les gardiens semblaient parfois recevoir des soins à la place des dégâts lorsqu'ils étaient vulnérables, ce qui se traduisait souvent par un gardien considéré comme blessé alors qu'il lui restait encore plusieurs cœurs sur sa barre de vie. Tout ceci était le résultat d'un bug d'affichage de l'interface que nous avons travaillé à résoudre. Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire savoir si vous tombez sur ce genre de problèmes à l'avenir !

  • Plusieurs problèmes empêchant les indicateurs de puissance de s'afficher correctement sur l'interface des gardiens ont été résolus.


Lors d'un combat contre Griselma ou Aisling, les barres de vie de leurs familiers pouvaient parfois oblitérer l'écran et vous empêcher de cibler l'ennemi de votre choix. Pour résoudre ce problème, nous avons réduit la taille des barres de vie des familiers - non seulement pour rendre la distinction entre familiers et héros claire du premier coup d'œil, mais également pour réduire la place qu'elles prennent à l'écran.

  • Les barres de vie des familiers feront désormais environ la moitié de la taille d'une barre de vie de héros ou de créature. Ce changement affecte les engeances du portail de Griselma et Sir Cador.
  • Le Veilleur sylvestre de Voden conserve sa barre de vie de taille normale en raison de sa fonction de leurre.

 

MENU DES SIGNAUX

  • L'option de signalement GAUCHE+HAUT a été changée de « ATTENTION - L'ENNEMI A DISPARU » à « ATTENTION - N'INVOQUEZ PAS ! »

 

AUDIO

  • Les sons des héros seront désormais plus forts s'ils vous font face, et plus faibles s'ils vous tournent le dos. Ce changement s'applique principalement aux compétences de déplacement et directionnelles, et les compétences à effet de zone restent inchangées.
  • De nouvelles pistes audio ont été ajoutées aux écrans de chargement du jeu.

 

RÈGLES DU JEU

RÈGLE DU JEU : ATTAQUES DE SAUT

Nous avons procédé à plusieurs améliorations de jouabilité des attaques de saut des héros de mêlée.

  • Les attaques de saut vous demandent désormais de sauter activement plutôt que d'être simplement en l'air.
  • Les attaques de saut fonctionnent désormais systématiquement du moment que vous aviez assez d'énergie pour sauter, et ne demanderont plus d'avoir encore de l'énergie au moment d'effectuer l'attaque.

 

RÈGLE DU JEU : SAUTS

De nombreux héros ont été ajustés pour résoudre des situations où les sauts permettaient aux héros de parcourir une distance bien plus longue que prévu.

  • Sauter tout en utilisant une compétence offrant un bonus de vitesse n'augmentera plus votre vitesse au-delà du montant maximum accordé par la compétence, au lieu de vous permettre de continuer à accélérer une fois en l'air. Ce correctif affecte la compétence A/LB du Margrave et de Tripp.
  • Si une compétence de déplacement se termine alors que vous êtes dans les airs, vous ralentirez désormais pour atteindre votre vitesse de déplacement aérien normale.
  • Correction d'un bug permettant aux héros de traverser la carte d'un seul vol en sprintant lors d'un saut sur un tremplin.
  • Correction d'un bug permettant aux héros de combiner la préparation du Focus et des compétences de déplacement pour voler à travers la carte.

 

RÈGLE DU JEU : COMPÉTENCE FOCUS

Comme nous l'avons mentionné dans les notes de la version précédente, les changements que nous avons apporté au Focus pour en faire deux phases distinctes ; la préparation, puis le lancement ; étaient en cours de développement et avaient encore besoin d'être ajustées. Depuis lors, nous avons procédé à diverses améliorations de la jouabilité des compétences Focus.

  • Le délai minimum entre la préparation et le lancement du Focus a été réduit de 0,35 à 0,25 seconde. Les compétences qui disposent d'un délai inhérent à leur lancement - comme la compétence Labyrinthe de Seigneur Knossos - ont vu ce dernier réduit pour prendre en considération le quart de seconde de préparation du Focus.
  • Les héros sont désormais immunisés aux effets de déstabilisation (interrompu, étourdi, propulsé, attiré, silence) pendant 0,25 seconde après la préparation du Focus.
  • Le texte « FOCUS CHARGÉ » apparaîtra après avoir préparé votre Focus.
  • Le texte « FOCUS LANCÉ » apparaîtra après avoir lancé votre compétence Focus.

 

Nous avons également ajouté une nouvelle option au menu des paramètres pour activer ou désactiver la préparation manuelle du Focus.

  • Lorsque la préparation du Focus est activée, appuyez sur la touche Focus (F/LS+RS) une première fois pour préparer votre compétence Focus, puis appuyez sur votre touche d'attaque principale (CLICK GAUCHE/RT) ou Focus (F/LS+RS) pour la lancer.
  • Lorsque la préparation du Focus est désactivée, appuyez sur la touche Focus (F/LS+RS) une seule fois pour lancer votre compétence Focus, et maintenez-la pour viser s'il s'agit d'une attaque ciblée.

 

RÈGLE DU JEU : ÉTOURDISSEMENTS

  • Correction d'un bug qui permettait aux étourdissements des héros suivants de durer plus longtemps que prévu : Beckett, Charnok, Griselma, HK-206, Seigneur Knossos, Mozu, Tripp, Tyto le vif, Oncle Sven, Voden, Xenobia

 

PROGRESSION ET RÉCOMPENSES

PROGRESSION DU COMPTE

  • Correction d'un bug validant la progression et les achats effectués en jouant sur un compte Xbox Live tout en utilisant l'accès Xbox Live Gold d'un autre compte sur le mauvais compte.

 

COURONNES

  • Les Boosts de couronnes offrent désormais 3,5x plus de récompenses à la fin d'une partie au lieu du double.
  • Le montant de couronnes minimum reçu à la fin d'une partie (en fonction de la durée de ce dernier) a été augmenté à 70 au lieu de 40.

 

FIN DE PARTIE

  • Les dégâts infligés au gardien ennemi seront désormais affichés de façon plus proéminente sur la fenêtre des scores.

 

MÉDAILLES

  • Médaille Veilleur : Atteindre le rang maximum de la médaille Veilleur prendra désormais plus longtemps. Veuillez noter que les médailles de certains joueurs pourraient chuter à un rang inférieur en conséquence de ce changement. Dans ce cas, vous ne perdrez aucune des récompenses que vous avez déjà gagnées, et continuerez à gagner des récompenses au fur et à mesure que vous gagnez de nouveaux rangs pour cette médaille.

 

SKINS

  • Le skin de Tyto « Intrigue impériale » a été renommé en « Intrigue de la cour » pour éviter la confusion avec les skins impériaux offerts par le Pack du fondateur.

 

GARDIENS

GÉNÉRALITÉS

Nous avons pour objectif que les parties de Gigantic durent 15 minutes en moyenne ; soit moins de 10 min si un camp l'emporte immédiatement sur l'autre, et jusqu'à environ 30 min pour les matchs aussi serrés qu'épiques. Dans cette optique, nous avons procédé à quelques ajustements des dégâts et des PV des gardiens.

  • Le montant de dégâts infligés par un gardien lors d'une attaque a été augmenté à 2 000-3 000 au lieu de 1 800-2 800. Veuillez noter que ces dégâts seront toujours intégralement absorbés si le bouclier du gardien en défense est à son maximum (100 de puissance).
  • Le montant de PV de chaque blessure a été modifié, de 3 600/6 300/8 100 précédemment à 4 000/6 000/8 000.
  • La durée de l'avertissement avant l'attaque principale à zone d'effet des gardiens a été réduite à 0,75 seconde au lieu d'1.

 

CRÉATURES INVOQUÉES

ARBUSTIERS

Il a été établi que les créatures invoquées disposent d'un bouclier protecteur lorsqu'il n'y a aucun ennemi à proximité. Malheureusement, les arbustiers conservaient parfois leur bouclier pendant quelques secondes après que des ennemis aient pénétré dans leur zone. Ce problème pouvait générer un délai déraisonnable pendant lequel il était impossible d'attaquer l'arbustier ennemi.

  • Correction d'un bug empêchant le bouclier des arbustiers de disparaître lorsqu'ils soignaient des alliés avec leur rayon.
  • Les graines de vie des arbustiers ne disparaîtront plus inopinément après un certain temps.

 

CERBÈRES

Avec son coût en Focus plus élevé que celui du Cerbère majoris, nous voulions que le Cerbère des ombres se démarque non seulement d'un point de vue du combat, mais également au niveau des bénéfices stratégiques uniques qu'il apporte à l'équipe. Comme son nom le suggère, le Cerbère des ombres offrira désormais un bonus de furtivité à votre équipe, ce qui vous donnera un avantage incomparable sur le champ de bataille : la capacité de voir les ennemis sans qu'ils vous voient.

  • Le Cerbère des ombres ne continuera plus à attaquer les ennemis qui ont quitté sa zone de combat.
  • Le Cerbère des ombres rendra désormais les alliés proches invisibles pendant 1 seconde.
  • Équiper un Cerbère des ombres remplacera désormais le Jeune cerbère de base par une variante correspondante. Le Jeune cerbère des ombres effectuera une attaque éclair téléportée similaire à celle de la version adulte.
  • Le Jeune cerbère des ombres n'accorde PAS de bonus de furtivité aux alliés à proximité.

 

OBÉLISQUES

Les obélisques représentent une stratégie subtile et complexe, et nous avons été ravis de voir que de nombreux joueurs ont adopté l'Ancien obélisque dans leur sélection de créatures. Nous les avons légèrement améliorés pour leur permettre de mieux ralentir l'ennemi, et d'avoir plus d'impact sur le déroulement d'une partie.

  • Correction de plusieurs bugs affectant les obélisques, qui se retrouvaient bloqués dans un état d'inactivité totale.
  • Les PV du Jeune obélisque ont été augmentés à 3 000 au lieu de 2 000.
  • Les PV de l'Ancien obélisque ont été augmentés à 6 000 au lieu de 4 000.
  • Une attaque de base pouvant être utilisée même quand aucun orbe n'alimente l'obélisque a été ajoutée. Cette attaque a une seconde de charge avant de pouvoir faire feu sur l'ennemi. Elle peut également être esquivée.

 

CHAMPS DE BATAILLE

  • Les vidéos de la carte du tutoriel ont été mises à jour.

 

  • Vous pouvez désormais sélectionner n'importe quel héros et skin dans l'arène d'entraînement – même si vous ne les possédez pas et qu'ils ne font pas partie de la rotation quotidienne.
  • Un motiga adulte apparaîtra désormais dans le fond de l'arène d'entraînement. Il dispose d'un montant de PV et de dégâts similaires à ceux d'un héros jouable.

 

  • Les emplacements avancés des gardiens ont été ajustés pour les empêcher de bloquer des joueurs lorsqu'ils sont cloués au sol lors d'un déchaînement.

 

  • Correction de plusieurs bugs empêchant les créatures de rejoindre leur point d'apparition après un combat.

 

HÉROS

GÉNÉRALITÉS

  • Lorsqu'elles sont éliminées, Aisling et Griselma feront désormais correctement apparaître des orbes de vie, contribueront au bouclier et prolongeront la vulnérabilité des gardiens, comme prévu.

 

 

GÉNÉRALITÉS

  • Les PV de base d'Aisling ont été réduits à 1 500 au lieu de 1 600.

 

CLIC DROIT/LT // APPEL DE CADOR

  • Correction d'un bug permettant d'invoquer plusieurs Cador simultanément. Veuillez nous faire savoir si ce problème apparaît à nouveau.

 

A/LB // CRI DE GUERRE DE CADOR

  • Le temps de recharge de la compétence a été augmenté à 14 secondes au lieu de 12.

 

 

E/RB // JETPACK

  • Amélioration Tir propulsé : Correction d'un bug permettant à la compétence Grenade (CLIC DROIT/LT) de bénéficier du bonus de dégâts.
  • Amélioration Tir propulsé : Le bonus de dégâts accordé pendant l'utilisation de Jetpack a été augmenté à +15 % de dégâts supplémentaires au lieu de +10 %.
  • Une nouvelle animation a été ajoutée à l'amélioration Départ en trombe.
  • Amélioration Départ en trombe : N'applique plus de bonus de vitesse, mais projette désormais Beckett vers l'avant si la compétence est déclenchée tout en sprintant.
  • Amélioration Départ en trombe : Vous pouvez désormais sauter tout en vous projetant vers l'avant sans être immédiatement stoppé en plein vol.

 

 

CLIC GAUCHE/RT // BOULE DE FEU

Récemment, nous avons retravaillé les capacités de déstabilisation en jeu afin qu'elles ne soient pas trop prédominantes. Charnok disposait depuis longtemps d'une amélioration qui lui accordait un accès trop fréquent à des effets de déstabilisation. Elle n'était pas vraiment surpuissante, mais elle ne correspondait pas à nos nouvelles règles de fréquence d'utilisation des déstabilisations. Avec cette idée à l'esprit, nous avons supprimé cette amélioration et l'avons remplacée par une nouvelle accordant des dégâts bonus lors des tirs directs.

Afin de distinguer cette nouvelle amélioration de celle de la branche opposée (Méga boule de feu), nous avons retiré le bonus de dégâts des tirs directs de cette dernière et augmenté en contrepartie l'efficacité de l'explosion.

  • Amélioration Méga boule de feu : À pleine charge, les dégâts d'explosion et la zone d'effet de Boule de feu augmentent.
  • Amélioration Bombastique : À pleine charge, les tirs directs consécutifs vous accordent +4 % de dégâts avec les attaques de base (+12 % max). Le bonus est perdu si vous ratez votre cible.

 

 

Griselma est un héros très délicat à équilibrer. Une partie de sa force réside dans sa capacité à infliger de sérieux dégâts aux cibles moins mobiles - comme les créatures invoquées - mais nous pensons que son potentiel destructeur était légèrement trop élevé ces derniers temps. Pour minimiser ça, nous avons non seulement réduit ses dégâts de base, mais nous avons également modifié le comportement de ses engeances du portail afin qu'elles ne puissent plus bénéficier de leur bonus de cadence de tir accélérée que contre les héros. Ce changement devrait lui permettre de conserver des dégâts similaires contre les cibles mobiles, tout en réduisant légèrement son efficacité contre les ennemis stationnaires - bien qu'elle reste toujours supérieure à la plupart des autres héros dans ce domaine.

En plus de cette modification, nous continuons à essayer de trouver l'équilibre parfait entre les deux branches de son attaque Bras long (CLIC GAUCHE/RT). Dans cette optique, nous avons légèrement réduit les dégâts de base de ses engeances du portail tout en augmentant le bonus de dégâts accordé par l'amélioration Caresse d'encouragement.

GÉNÉRALITÉS

  • Les dégâts de base ont été réduits d'environ 20 %.
  • Les PV de base ont été réduits d'environ 10 %.

 

CLIC GAUCHE/RT // BRAS LONG

  • Les dégâts de base de la compétence CLIC GAUCHE de Griselma ont été réduits de 50 %.
  • Amélioration Toucher de la maîtresse : Frapper l'une de vos engeances lui accorde une régénération de santé (125 PV/s), une vision augmentée (360°) et une cadence de tir accélérée contre les héros (4 secondes).
  • Amélioration Caresse d'encouragement : Le bonus de dégâts a été réduit à +20 %.

 

CLIC DROIT/LT // ENGEANCE DU PORTAIL

  • Les dégâts de base des engeances du portail de Griselma ont été réduits de 10 %.
  • Les projectiles des engeances du portail de Griselma bénéficient désormais d'une vitesse et d'une capacité à traquer leur cible améliorées si elles attaquent la cible de Griselma, ou sous les effets de l'amélioration Toucher de la maîtresse.
  • Le temps de recharge de la compétence a été augmenté à 10 secondes au lieu de 5.

 

E/RB // DISPARITION

  • Amélioration Stratégie de fuite : Correction d'un bug empêchant la téléportation de fonctionner correctement si elle était activée alors que le héros était en l'air.

 

 

GÉNÉRALITÉS

  • Un bug permettant aux étourdissements affectant Imani de durer 1 s de plus que prévu a été corrigé.

 

F/LS+RS // TIR MEURTRIER

  • Correction d'un bug accordant une immunité aux effets de contrôle de foule pour toute la durée du Focus au lieu de la demi-seconde prévue.

 

 

F/LS+RS // LABYRINTHE

  • La réactivité de l'utilisation de cette compétence a été améliorée.
  • Le délai nécessaire entre l'apparition des lances et le moment où elles atteignent leur périmètre maximum a été réduit à 0,5 s au lieu de 0,75.

 

 

CLIC GAUCHE/RT // FOUDRE MAGIQUE

  • Correction d'un bug rare permettant à Mozu de bénéficier des effets de Coup sur coup sans avoir sélectionné cette amélioration.

 

 

CLIC GAUCHE/RT // FRAPPES ÉCLAIR

La branche d'amélioration de gauche de la compétence Frappes éclair de Tripp (CLIC GAUCHE/RT) était parfois trop situationnelle pour être viable à haut niveau, et la plupart des joueurs de Tripp lui préféraient la branche Attaque surprise. Pour pallier à ce déséquilibre, nous lui avons accordé une toute nouvelle sélection d'améliorations lui offrant un moyen plus fiable de générer un bonus de dégâts et de vitesse de déplacement.

  • Amélioration Attaque surprise : N'étourdit désormais plus que les ennemis touchés par derrière.
  • Amélioration Décharge électrique : Chaque coup accorde désormais un bonus de +5 % de dégâts avec les attaques de base et de vitesse de déplacement (+25 % max).
  • Amélioration Surcharge : Si le bonus de Décharge électrique atteint son maximum, toucher un ennemi prolonge sa durée à 10 s.
  • Amélioration Survoltée : Les attaques de saut et d'esquive maximisent le bonus de Décharge électrique en un seul coup.

 

F/LS+RS // TEMPÊTE D'ACIER

  • Correction d'un bug permettant à Tripp de préparer son Focus plus rapidement que prévu en l'absence d'une cible valide.

 

AMÉLIORATIONS DE HÉROS

  • Amélioration Instinct meurtrier : Le bonus de dégâts a été réduit de +15 % à +10 %.

 

 

F/LS+RS // ASSAUT

  • Correction d'un bug permettant à Tyto de bénéficier des effets de 3 charges de Focus alors qu'il n'en avait qu'une seule.
  • Correction d'un bug où Tyto traversait occasionnellement les ennemis sans les toucher.

 

Le Focus de Tyto, en plus des dégâts et de la mobilité qu'il offre, employait un ancien effet d'interruption inconditionnelle. Ce dernier aspect nous paraissait trop puissant et nous avons donc supprimé l'effet d'interruption de cette compétence.

  • Assaut n'interrompra plus les ennemis.

 

 

GÉNÉRALITÉS

  • Correction d'un problème empêchant parfois l'effet visuel de la métamorphose de s'afficher.

 

CLIC GAUCHE/RT // FIOLE DE FEU

  • Amélioration Liquide inflammable : Seuls les tirs directs infligeront une brûlure désormais.
  • Amélioration Liquide inflammable : Les dégâts de la brûlure ont été augmentés à 40 PV/s au lieu de 35.
  • Amélioration Tout feu tout flamme : Les dégâts de l'attaque ont été augmentés à 115 au lieu de 80.
  • Amélioration Tout feu tout flamme : Un système de diminution des dégâts a été ajouté à l'explosion.

 

CLIC DROIT/LT // FIOLE D'ACIDE

  • Amélioration Brûlure chimique : Sélectionner l'amélioration Tout feu tout flamme avant celle-ci n'empêchera plus cette amélioration de fonctionner.

 

F/LS+RS // LAMPÉE CHAOTIQUE

  • La trajectoire et la cible de la flasque de Sven s'afficheront désormais lors de la préparation de la compétence.

 

 

Vadasi méritait une refonte depuis un certain temps. Nous avions la conviction que les principes de base étaient là, mais la jouer s'avérait souvent malaisé et inconfortable. Selon nous, ce sentiment provenait de plusieurs choses :

  • Le drain de vie constant de ses orbes donnait toujours envie de s'en débarrasser immédiatement.
  • La façon dont ses compétences de rayon consommaient petit à petit ses orbes ne semblait pas naturelle.

 

GÉNÉRALITÉS

  • Les PV de base de Vadasi ont été augmentés à 2 250 au lieu de 2 150.

 

CLIC GAUCHE/RT // RAYON DE LUMIÈRE

  • Ne consomme plus d'orbes.
  • Le montant de soins sans orbes a été augmenté, de +50 PV/s à +75 PV/s.
  • Rayon de lumière ne se brisera plus inopinément lorsque l'allié ciblé esquive.
  • Amélioration Lumière du jugement : Les dégâts infligés aux ennemis à proximité ont été réduits de 25 dégâts par seconde.
  • Amélioration Détermination : Le bonus d'armure frontale a été réduit de +25 à +15 d'armure.
  • Amélioration Secours : Accorde désormais un bonus de +15 % de soins par orbe.

 

CLIC DROIT/LT // CHÂTIMENT

  • Ne consomme plus d'orbes.
  • Les dégâts de base du rayon ont été réduits d'environ 20 %.
  • La branche d'amélioration Cherche-flamme, par contre, consomme toujours des orbes.
  • Amélioration Cherche-flamme : Les dégâts de base ont été augmentés de 100 à 125.
  • Amélioration Cherche-flamme : La cadence de tir de cette compétence a été réduite.
  • Amélioration Flamme éternelle : La réduction de dégâts des orbes est désormais moins sévère, de -50 % initialement à -25 % à présent.
  • Amélioration Fusion : La durée du malus d'armure fissurée a été réduite à 1 seconde au lieu de 2.
  • Amélioration Cherche-flamme : Correction d'un bug faisant apparaître les projectiles au mauvais endroit si la compétence était utilisée avec des orbes.
  • Amélioration Châtiment à la chaîne : Correction d'un bug permettant à cette amélioration d'accorder +60 % de dégâts sans orbe et +25 % de dégâts avec des orbes, au lieu de +15 % dans les deux cas.

 

A/LB // SOUFFLE DIVIN

  • Le temps de recharge de base de la compétence a été augmenté à 10 secondes au lieu de 6.
  • Amélioration Garder la foi : Lorsqu'elle est utilisée alors que des orbes sont invoqués, le temps de recharge de cette compétence est réduit à 5 secondes au lieu de 8.
  • Amélioration Protection divine : Le bonus d'armure frontale a été réduit à +10 au lieu de +15 sans orbe, et de +30 à +20 d'armure avec orbes.
  • Amélioration Prière : Le montant de PV soignés par seconde a été réduit de 100/150/250 par orbe à 100/150/200.

 

E/RB // DÉVOTION

Les orbes n'infligent plus de dégâts continus. En contrepartie, les orbes sacrifieront désormais un montant de vie fixe au moment de leur création.

  • Compétence Dévotion : Maintenir [E/RB] : crée des orbes spirituels (3 max). Vous recevrez un bonus de +100 % de dégâts et de soins pendant 3 s par orbe. La création de chaque orbe vous coûte des PV : 400 pour le premier, 150 pour le second, et 100 pour le troisième. Veuillez noter que Vadasi ne peut tomber en dessous de 1 PV en créant des orbes, et ne peut donc pas se suicider avec Dévotion.
  • Amélioration Sacrifice résolu : Cette amélioration réduit désormais le sacrifice de santé du premier orbe à 200 PV au lieu de 400.
  • Amélioration Colère divine : La durée de l'amélioration a été réduite à 3 secondes au lieu de 6.
  • Amélioration Colère divine : Les chances de coup critique ont été augmentées à +100 % au lieu de +15 %.
  • Amélioration Sanctuaire : La durée du bonus d'armure a été réduite à 3 secondes au lieu de 6.
  • Amélioration Dévotion absolue : Créer 3 orbes augmente vos dégâts et vos soins de 15 % supplémentaires pendant 4 s.
  • Amélioration Renaissance divine : Créer 3 orbes réduit le temps de recharge de Souffle divin de 5 s.

 

 

CLIC GAUCHE/RT // DÉCOCHER

Nous avons implémenté deux bonus à la branche d'amélioration de droite de la compétence Décocher de Voden afin de la rendre plus viable par rapport à son homologue Précision diabolique.

  • Amélioration Propagation de la douleur : Les dégâts de la flèche du centre ont été augmentés à 165 au lieu de 110 ; ce qui correspond aux dégâts de base d'un tir non chargé.
  • Amélioration Propagation de la douleur : Les dégâts des flèches latérales ont été ajustés ; au lieu d'infliger 55 dégâts pour les secondes en partant du milieu et 27,5 dégâts pour les plus excentrées, toutes les flèches latérales infligeront désormais 35 dégâts.

 

F/LS+RS // RACINES NATURELLES

  • La zone de ciblage et d'effet du Focus de Voden s'afficheront désormais lors de la préparation de la compétence.

 

 

E/RB // LANGUE GRAPPIN

La branche d'amélioration de droite de la compétence Langue grappin souffrait de plusieurs problèmes :

  • D'un côté, ces améliorations ne fonctionnaient pas si l'ennemi était encore en train d'être attiré.
  • D'un autre côté, elles rendaient les capacités de contrôle de Wu bien plus puissantes que prévu lorsqu'elles fonctionnaient correctement.

 

Ces toutes nouvelles améliorations fonctionneront désormais de façon plus fiable, sans encore augmenter le potentiel de contrôle de Wu.

  • Amélioration Amuse-gueule : À l'impact, Coup de pied plongé (CLIC DROIT/LT) et Vagues écrasantes (A/LB) se rechargent immédiatement. Cette amélioration ajoute +5 s de recharge à Langue grappin.
  • Amélioration Mal léché : À l'impact, votre prochain coup dans les 2 s avec n'importe quelle compétence inflige +100 de dégâts.
  • Amélioration Seconde peau : À l'impact, votre prochain coup dans les 2 s avec n'importe quelle compétence vous accorde +25 d'armure (3 s).

 

 

CLIC DROIT/LT // MALVEILLANCE

  • Amélioration Entrave accablante : Correction d'un bug permettant à cette compétence d'estropier l'ennemi dans tous les cas, qu'il soit affecté par un malus ou non.
  • Amélioration Entrave accablante : Correction d'un bug annulant l'augmentation de la durée de l'effet estropié de cette compétence lorsque la spécialisation Poids des mots était sélectionnée.

 

F/LS+RS // ÂME MAUDITE

  • Un avertissement d'une durée de 0,25 seconde a été ajouté pour prévenir les ennemis avant qu'ils ne soient touchés.
  • Le délai d'1 seconde avant que les effets de cette compétence n'affectent l'ennemi touché a été supprimé.

 

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