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Gigantic

Notes de version GIGANTIC 08/12 - Partie 1/2

Par Fero
jeu. 08 déc. 2016 08:00:00 PST

Bienvenue sur la première version officielle de la BÊTA OUVERTE de Gigantic ! C'est le début d'une nouvelle ère pour Gigantic : non seulement nous introduisons une nuée de changements et de nouvelles fonctionnalités en jeu, mais nous accueillons en plus tous les joueurs qui nous rejoignent pour la première fois sur Xbox One et Windows 10 !

Si vous avez déjà participé à nos week-ends de bêta fermée par le passé, vous pourrez découvrir une MULTITUDE de nouveautés, d'améliorations et de résolutions de bugs dans les notes de version ci-dessous. Le thème de cette mise à jour pourrait se résumer en quelques mots : ÉQUILIBRAGE DES HÉROS et ACCESSIBILITÉ. La plupart des changements que nous avons apportés au jeu contribuaient non seulement à offrir des choix d'améliorations distincts et attractifs pour chaque héros, mais également à vous permettre de les découvrir et vous entraîner avec, et ce avant même d'entrer sur le champ de bataille. Nous avons expérimenté avec ces nouveautés aussi bien en interne qu'avec notre communauté super-secrète de testeurs depuis plusieurs mois déjà, et il est désormais temps pour VOUS de mettre la main dessus et de nous dire ce que vous en pensez !

Et pour tous ceux d'entre vous qui venez d'arriver sur Gigantic, BIENVENUE SUR LE CHAMP DE BATAILLE ! Notre jeu est probablement très différent de tout ce à quoi vous avez pu jouer jusqu'à présent, mais il existe de nombreuses façons de vous mettre dans le bain et découvrir les héros qui correspondent le mieux à votre style de jeu avant de rejoindre le combat :

  • Pour vos premiers pas, nous vous conseillons de regarder nos GUIDES VIDÉO qui vous permettront d'en savoir plus sur le jeu et les principaux objectifs que vous et votre équipe essaierez d'accomplir sur le champ de bataille.
  • Une fois cela fait, vous pouvez lancer le TUTORIEL qui vous permettra de découvrir les différentes mécaniques de jeu de Gigantic dans un scénario éducatif.
  • Enfin, n'hésitez pas à aller voir notre ARÈNE D'ENTRAÎNEMENT avant de vous lancer dans une vraie partie ! C'est l'endroit idéal pour essayer les différents héros, vous entraîner à utiliser vos compétences et améliorations, et découvrir les particularités des différentes créatures que vous pourrez invoquer sur le champ de bataille.

 

Lorsque vous serez prêt à entrer en jeu, jetez d'abord un œil à vos CARTES DE JEU. Il s'agit d'objectifs additionnels que vous pourrez obtenir chaque jour, et qui vous permettront de remporter des couronnes (la monnaie principale de Gigantic), des rubis (la monnaie virtuelle que vous pouvez acheter pour débloquer des héros et des skins plus rapidement) et du prestige (le rang de votre compte, pour montrer à tous l'étendue de vos talents !). N'oubliez pas de choisir votre carte du jour avant de lancer une partie en cliquant sur JOUER.

Si vous rencontrez le moindre problème en jouant, n'hésitez pas à consulter notre forum pour voir si quelqu'un d'autre a déjà eu affaire au même bug. Si vous rencontrez des difficultés au moment du téléchargement ou de la connexion au jeu, vous pouvez également contacter l'équipe de support technique de Microsoft (pour les problèmes sur le Marché Xbox ou le Windows Store) ou le support d'Arc (pour les problèmes en jeu) pour recevoir de l'aide.

Mais avant tout, nous souhaitons la bienvenue à tous les joueurs pour la bêta ouverte de Gigantic ! Le jeu est bien plus amusant quand vous jouez et communiquez avec vos amis, alors n'oubliez pas de rejoindre un groupe avant de vous lancer dans la bataille pour votre maison et votre gardien.

Alors, à bientôt sur le vaisseau !

 

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS !

AMÉLIORATIONS RAPIDES

Les deux choses qui définissent Gigantic sont sans conteste la vitesse du jeu, et les options d'amélioration uniques de chaque héros. Nous aimons ces deux aspects mais il faut le reconnaître, il n'est pas toujours facile de prendre une pause en plein cœur d'une partie à l'action effrénée pour examiner chacun des choix d'amélioration qui s'offre à vous - surtout pour les nouveaux joueurs.

Dans cette optique, nous avons introduit un nouveau système d'Améliorations rapides vous permettant de choisir entre deux améliorations dès que vous avez un point à dépenser. Vous pouvez désormais utiliser ce système pour sélectionner l'amélioration de votre choix en appuyant simplement sur un bouton, ou continuer à utiliser le menu des améliorations pour lire chacune d'entre elles en détails et opter pour votre voie préférée.

Vous remarquerez immédiatement que l'interface d'Améliorations rapides ne vous offre pas une description complète de l'amélioration avant que vous la sélectionniez, mais simplement son nom, la compétence associée, et un bref résumé de son orientation en termes de gameplay, par exemple : "BONUS OFFENSIF", "BONUS DE MOBILITÉ", "ANTI-ARMURE" ou "ANTI-DISTANCE". Le but de ce système est de simplifier l'interaction avec les améliorations tout en offrant une structure qui convienne aussi bien aux nouveaux joueurs qu'aux joueurs expérimentés.

Le système d'amélioration utilise un ensemble de règles simples pour chaque héros afin de déterminer les choix qui vous sont offerts pour chaque point. (Au passage, sachez que l'option du haut est généralement la plus simple des deux.) À long-terme, notre objectif pour ce système est de vous permettre de personnaliser ces règles afin de les adapter à vos préférences, et ainsi bénéficier de la rapidité et facilité d'utilisation du système d'Améliorations rapides tout en sélectionnant toujours les améliorations appropriées à votre style de jeu.

ZONE D'AFFICHAGE SUR XBOX ONE

Nous sommes ravis de vous annoncer l'arrivée d'une fonctionnalité que les joueurs Xbox attendaient depuis longtemps : après la prochaine mise à jour, il sera désormais possible de modifier la zone d'affichage du jeu sur Xbox One pour profiter au mieux de l'expérience Gigantic.

Étant donné que de nombreux téléviseurs augmentent la taille de l'image qui s'affiche à l'écran en recadrant les bordures de la zone d'affichage, certains utilisateurs devront ajuster ce paramètre pour s'assurer que le jeu s'affiche entièrement et qu'aucun élément de l'interface ne soit coupé.

L'idéal serait de désactiver la fonction de recadrage automatique de votre téléviseur, mais si vous préférez ne pas le faire ou n'en avez pas la possibilité, cette fonctionnalité vous permettra de remédier à ce problème et ne rien manquer de ce que Gigantic vous réserve !

PRÉPARATION DU FOCUS

Nous avons procédé à un ajustement drastique des compétences Focus, qui demanderont désormais l'utilisation de deux raccourcis pour être lancées au lieu d'un seul bouton. Au cours de la bêta ouverte, appuyer sur la touche de votre compétence Focus accordera le statut FOCUS CHARGÉ à votre personnage, après quoi vous pourrez appuyer sur une seconde touche pour lancer votre compétence Focus.

  • À la manette, vous pouvez préparer votre Focus en appuyant sur les deux sticks analogiques à la fois (LS+RS) puis lancer la compétence en appuyant sur la gâchette droite (RT).  (Vous pouvez également lancer la compétence en rappuyant sur LS+RS, mais la plupart d'entre nous préfèrent utiliser la gâchette.)
  • Au clavier et à la souris, vous pouvez préparer votre Focus en appuyant sur la touche F puis lancer la compétence en rappuyant sur F. (Vous pouvez également lancer la compétence grâce à un clic gauche, mais rappuyer sur F peut s'avérer plus pratique.)
  • Un minimum de 0,35 seconde doit s'écouler entre le moment où vous appuyez sur la première touche et le déclenchement de la compétence.
  • Si vous ne lancez pas votre compétence Focus dans les 3 secondes avant sa préparation (ou si vous esquivez ou activez une autre compétence), vous ne pourrez pas utiliser à nouveau votre Focus avant 3 secondes.

 

Dans l'état Focus chargé, vous pourrez visualiser la zone exacte/les cibles affectées par votre compétence Focus, mais les autres joueurs pourront également voir que vous vous préparer à la lancer, ce qui leur donnera un bref avertissement de la douleur qui les attend.

Voici quelques exemples du nouveau fonctionnement des compétences Focus :

  • Seigneur Knossos : Appuyez sur F/LS+RS pour afficher un cercle autour de vous qui indique la zone d'effet de votre compétence Focus. Appuyez sur F/RT pour lancer l'attaque !
  • Mozu : Appuyez sur F/LS+RS pour voir quelles cibles seront touchées par votre compétence Focus. Appuyez sur F/RT pour les griller sur place !
  • Tyto le vif : Appuyez sur F/LS+RS pour afficher une flèche indiquant la trajectoire de votre charge. Appuyez sur F/RT pour foncer dans la mêlée !
  • Imani : Techniquement, ce Focus n'a pas été modifié. Appuyer sur F/LS+RS active votre Focus, et vous pouvez ensuite utiliser CLIC GAUCHE/RT pour effectuer une série de tirs meurtriers.

 

Nous savons qu'il s'agit d'un changement risqué, car il rend les compétences Focus plus difficiles à exécuter, mais il apporte également de nombreux bénéfices :

  • Grâce à lui, il est désormais bien plus facile de viser avec votre compétence Focus à la manette.
  • Il semble juste de recevoir un (bref !) avertissement avant de se faire toucher par le Focus de l'ennemi.
  • Le bref moment d'anticipation avant de lancer une attaque puissante est particulièrement satisfaisant lorsqu'elle est bien exécutée. Nous souhaitions ajouter cette sensation aux compétences Focus existantes, que vous jouiez à la manette ou au clavier.
  • Un bénéfice moins évident (et plus complexe) de ce changement est qu'il vous permet de "feindre" l'utilisation de votre Focus.

 

L'implémentation actuelle de ce système est un peu brute de décoffrage, et nous espérons pouvoir le rendre plus agréable d'utilisation à l'avenir. Nous pensons à améliorer sa réactivité en réduisant le délai d'activation de la compétence (si nécessaire), et en permettant aux joueurs de choisir s'ils souhaitent appuyer et relâcher un seul bouton aussi bien pour préparer que lancer l'attaque. Cela n'éviterait pas le délai de 0,35 seconde avant lancement du Focus, mais réduirait simplement le nombre de touches sur lesquelles appuyer avant le lancement effectif de la compétence.

 

PROBLÈMES CONNUS

Vous pouvez retrouver la liste complète des problèmes connus que nous nous efforçons de résoudre sur notre forum. Nous mettrons cette liste à jour avec les principaux problèmes que les joueurs ont pu rencontrer et rapporter au cours de la bêta ouverte (et leur solution) :

 

 

MISES À JOUR GÉNÉRALES

GÉNÉRALITÉS DE GAMEPLAY

  • Correction d'un problème retardant le décompte de l'attaque d'une demi-seconde lors du déchaînement d'un gardien.
  • Plusieurs bugs d'affichage dans les résultats de fin de partie ont été résolus.
  • Le nombre d'éliminations requises pour obtenir le badge Némésis est passé de 4 éliminations ou assistances à 3 éliminations ou assistances.
  • L'ensemble de 22 cartes de jeu appelé ARCANES MAJEURS a été séparé en deux ensembles de 11 cartes.

 

HITBOX DES HÉROS

Toucher des héros de taille réduite avec certaines attaques peut parfois s'avérer difficile, surtout avec la latence et d'autres facteurs aggravants. Ce changement augmentera la largeur effective de nos héros les plus petits.

  • La largeur minimum de la hitbox des héros a été augmentée de 15 %.
  • Ce changement affecte les héros suivants : AislingBeckettGriselmaMozuTrippTytoVoden

 

PARAMÈTRES

Nous avons procédé à une refonte complète du menu Paramètres et ajouté plusieurs nouvelles options. Ce nouveau menu inclut une fenêtre d'attribution des touches et raccourcis plus exhaustive, de nouvelles préférences de gameplay et d'interface, et des options vidéo qui permettront à Gigantic de tourner de façon plus fluide sur des PC aux configurations moins performantes.

  • Remarque :plusieurs options de l'onglet JEU ne sont pas encore implémentées. Vous en saurez plus à ce sujet dans un futur proche !

 

TUTORIEL

  • Une nouvelle cinématique d'introduction a été ajoutée au tutoriel.
  • Imani bénéficie désormais de nouveaux doublages qui vous guideront au long du tutoriel. 
  • De nouvelles fenêtres explicatives ont été ajoutées au tutoriel. Appuyez sur votre touche de saut pour les fermer et poursuivre votre progression.
  •  Imani se retrouve parfois coincée au cours de l'étape de déplacement entre le point B et le point C.
  •  Il est possible de collecter l'orbe de puissance avant de vaincre la première série d'ennemis, ce qui interrompt la séquence normale du tutoriel et vous empêche de le terminer.

 

AUDIO

  • La première fournée de doublages a été implémentée sur HK-206  et Tyto le vif, dont leurs messages rapides personnalisés.
  • Les doublages finaux de Knossos et Imani ont été implémentés.
  • Le tutoriel bénéficie désormais de tout nouveaux doublages.
  • Une nouvelle bande-son a été ajoutée au menu principal. Laissez-vous entraîner !
  • La carte Écueil des fantômes a été mise à jour avec de nouvelles pistes audio.
  • Un effet sonore a été ajouté à la compétence Flaque magique d'Oncle Sven quand la bulle éclate.

 

Nous avons implémenté une série de nouveaux sons en jeu qui seront activés par les effets suivants :

  • Un effet sonore a été ajouté à l'action esquiver avec énergie.
  • Un effet sonore a été ajouté à l'action esquiver sans  énergie.
  • Un effet sonore a été ajouté à vos coups infligés (par exemple, vous avez touché un ennemi ou une créature avec une attaque).
  • Un effet sonore a été ajouté à vos coups subis (par exemple, vous avez été touché par l'attaque d'un ennemi ou d'une créature).
  • Un effet sonore a été ajouté aux coups subis sous bouclier.
  • Un effet sonore a été ajouté aux coups subis sous immunité.
  • De nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour distinguer les compétences Focus préparées ou non.

 

RÈGLES DU JEU

RÈGLES DU JEU : DÉSTABILISATION

De nombreuses inquiétudes ont été émises au sujet des capacités de déstabilisation (contrôle/contrecoups) qui étaient trop proéminentes en jeu. En particulier, nous n'aimions pas le fait que des déstabilisations en chaîne puissent vous empêcher de réagir à n'importe quelle situation pendant une période prolongée. Pour y remédier, nous avons procédé à des ajustements aux compétences d'interruption suivant ces préceptes :

  • Un effet d'interruption ne s'activera que si une compétence (ou une attaque) a été interrompue.
  • Les interruptions devraient pouvoir être employées sur des actions rapides, afin que l'interruption réussie d'un ennemi dépende (majoritairement) du talent du joueur qui l'utilise.
  • Certaines déstabilisations pourront néanmoins bénéficier de bonus spéciaux si une attaque a été interrompue.

 

Nous avons modifié de nombreuses compétences d'interruption en de courts effets de silence ou d'étourdissement :

  • Les compétences qui « réduisent brièvement au silence » déstabiliseront votre cible pendant 0,65 seconde, soit la même durée qu'une interruption.
  • Les compétences qui « étourdissent brièvement » déstabiliseront votre cible pendant 0,5 seconde.

 

RÈGLES DU JEU : INTERRUPTION VIA DES DÉGÂTS

Afin d'atténuer l'importance des compétences de déstabilisation, il sera désormais possible d'interrompre la collecte d'un orbe ou l'invocation d'une créature en infligeant suffisamment de dégâts au héros ou à la créature accomplissant l'action. Après avoir testé cette fonctionnalité pendant un moment, nous avons dû procéder à quelques ajustements :

  • La quantité de dégâts nécessaire pour interrompre un ennemi invoquant une créature ou collectant un orbe a été augmentée de 300 dégâts à 500 dégâts.
  • Le temps nécessaire à une créature adulte pour collecter un orbe a été augmenté de 0,5 seconde à seconde. Veuillez noter que les jeunes créatures ont besoin de secondes et les héros de secondes pour collecter un orbe.

 

RÈGLES DU JEU : CHUTE BRUTALE

Vous ne subissez pas de dégâts lors de vos chutes sur Gigantic, mais nous utilisons une animation spéciale pour signifier que vous avez subi une "chute brutale" après être tombé d'une hauteur importante. Lorsque cela se produit, vous recevez une brève pénalité "chute brutale" réduisant votre capacité à sauter. La pénalité elle-même ne posait pas de problème, mais l'animation indiquant que vous avez subi l'effet "chute brutale" - qui pouvait interrompre vos attaques - ne semblait pas appropriée. Nous avons procédé à plusieurs changements afin de conserver l'impression physique d'une chute brutale (et son effet sur le gameplay, le malus de saut) sans être aussi intrusive au cœur de l'action.

  • Les chutes brutales n'interrompront plus les compétences.
  • L'incapacité à effectuer un super saut après une chute brutale a été prolongée à 1,25 seconde au lieu d'seconde.
  • La pénalité de vitesse de déplacement pendant l'animation de la chute brutale a été réduite.

 

RÈGLES DU JEU : ATTAQUES D'ESQUIVE

  • Le délai pendant lequel vous pouvez effectuer une attaque spéciale avec une esquive a été prolongé.

 

RÈGLES DU JEU : COUPS CRITIQUES

Le système de coups critiques sur Gigantic est censé minimiser les possibilités d'infliger d'importants dégâts en peu de temps, et favoriser la persévérance sur une cible. En substance, nous considérons les dégâts de vos coups critiques comme des dégâts normaux, sauf qu'ils ne se produiront que si vous restez en combat suffisamment longtemps.

Voici comment cela fonctionne : les coups critiques ne font qu'augmenter les dégâts de vos attaques de base. Vos chances d'infliger un coup critique commencent à 0 % au début de chaque combat, et augmentent à chaque fois que vous touchez avec une attaque de base, ce qui vous donne de plus en plus d'opportunités d'infliger des dégâts supplémentaires. Si vous ne touchez pas avec une attaque de base pendant un moment, vos chances tomberont rapidement à zéro, et vous devrez reprendre de là la prochaine fois que vous entrerez en combat.

Pour en savoir plus sur les coups critiques et comment maximiser vos chances, n'hésitez pas à consulter ce guide très pratique (en anglais) :Comprendre les coups critiques

  • Les bonus de dégâts des coups critiques ont été augmentés de 10 % à 20 % pour les attaques à distance, et les dégâts de base de la compétence CLIC GAUCHE/RT des héros correspondants ont été réduits. Ces changements affectent les héros suivants : Beckett, Charnok, HK-206, Imani, Mozu, Oncle Sven, et Voden.
  • Le délai après lequel vos chances de coup critique commencent à disparaître a été augmenté à 2,5 secondes au lieu de 1,75 seconde.

 

RÈGLES DU JEU : IMMOBILISATION

L'immobilisation empêche désormais l'utilisation de toutes les compétences de mobilité, ce qui devrait empêcher les héros de bondir hors du danger alors qu'ils sont immobilisés (ce qui rendait cet effet quasi-inutile).

  • Lorsque vous êtes immobilisé par une compétence, toutes les compétences de mobilité seront désactivées pendant secondes. Ces changements affectent les compétences suivantes :

    Charnok (A/LB)
    Seigneur Knossos (A/LB)
    Le Margrave (A/LB)
    Le Margrave (E/RB)
    Tripp (A/LB)
    Tyto le vif (CLIC DROIT/LT)
    Wu (CLIC DROIT/LT)
  • L'amélioration Libre comme l'air de Tyto annule cette restriction et permet à Tyto de se débarrasser de l'immobilisation grâce à sa compétence de saut CLIC DROIT/LT.

 

RÈGLES DU JEU : SOINS HORS COMBAT

Afin de rendre les soins hors combat plus efficaces, nous avons procédé à quelques ajustements qui devraient vous permettre de repartir plus facilement au combat. Même si vous devez toujours rester hors combat pendant un certain temps pour maximiser votre régénération de santé, cette dernière sera désormais restaurée bien plus rapidement.

  • Le temps requis avant que la régénération de PV hors combat ne se déclenche a été réduit de secondes à secondes.
  • Le nombre de PV régénérés par seconde a été augmenté de 125 à 300 .
  • La durée de la période de transition entre la régénération minimum et la régénération maximum a été augmentée de à 15 secondes. Cela signifie que votre régénération de santé commencera assez lentement et s'accélèrera si vous restez hors combat pour une période prolongée.

 

Ces changements nous ont forcés à procéder à une mise à jour de certaines améliorations de héros générales en jeu :

  • Amélioration Escarmouche : Le délai avant le déclenchement de la régénération de santé hors combat a été augmenté de secondes à secondes.
  • Amélioration Ligne de vie : N'augmente plus la quantité de PV régénérés par seconde, mais réduit à la place la durée de la période de transition jusqu'à la régénération la plus efficace de 15 secondes à secondes.

 

RÈGLES DU JEU : COLLECTE D'ORBE

Nous avons procédé à quelques ajustements du système de cercles de puissance qui devraient résoudre un certain nombre de problèmes d'interface et de gameplay associés à l'invocation de créatures et la collecte d'orbes.

  • Tous les joueurs d'une même équipe sont désormais autorisés à sélectionner une créature à invoquer sur un même cercle au même moment. Le premier joueur qui terminera l'invocation placera effectivement la créature ; et toutes les autres invocations en cours seront annulées sans consommer de charge.
  • Votre interface d'invocation et de collecte ne disparaîtra plus inopinément lorsqu'un autre joueur pénètre dans le cercle de puissance. L'interface est désormais entièrement basée sur votre progression d'invocation/collecte personnelle.
  • Correction d'un bug empêchant l'interface d'invocation d'apparaître sur un cercle de puissance.

 

GARDIENS

GÉNÉRALITÉS

Lorsqu'un gardien se déchaîne et traverse la carte pour se jeter sur son rival, il lancera désormais des attaques au sol visant les ennemis qui se trouvent sur sa route.

  • Alors qu'ils traversent la carte, les gardiens attaqueront au passage divers endroits du champ de bataille.

 

Nous avons également modifié la quantité de dégâts qu'un gardien peut infliger au gardien adverse s'il s'agit de sa dernière blessure. Se retrouver avec un gardien laissé à 1 PV était un peu trop frustrant à notre goût.

  • Le montant de dégâts qu'un gardien déchaîné peut infliger à son adversaire s'il ne lui reste qu'une vie a été ajusté. Les gardiens n'infligeront plus de dégâts à l'impact si la santé de leur rival est égale, inférieure, ou tombée à 100 PV.

 

Nous avons apporté quelques changements aux gardiens pour rendre leur comportement non seulement plus cohérent, mais également plus facile à analyser et anticiper au cœur de la bataille. Voici les modifications apportées à leurs attaques de base :

  • Les attaques que les gardiens sont en train de lancer ne s'interrompront plus avant la fin de l'incantation, même si leur cible a disparu.
  • Pendant cette période, leurs attaques deviendront aléatoires et à courte portée.
  • S'ils acquièrent une nouvelle cible entretemps, leurs attaques se concentreront à nouveau sur cette cible.

 

...Et voici pour les changements de leurs "grosses" attaques.

  • Leiran : Tire désormais un projectile depuis la gemme qu'elle porte au front qui crée une zone de danger à l'impact. Après 0,75 seconde, la zone explose, infligeant des dégâts et projetant les ennemis. 
  • Grenn : Tire un projectile qui se déplace au sol et crée une zone de danger à l'impact. Après 0,75 seconde, la zone explose, infligeant des dégâts et projetant les ennemis.

 

CRÉATURES INVOQUÉES

Pour notre transition vers la bêta ouverte, nous avons limité le nombre de créatures disponibles à une liste basique :

  • Arbustier d'été
  • Cyclope des montagnes
  • Cerbère majoris

 

À l'avenir, nous débloquerons de nouveaux types de créatures et différentes variantes au sein de chaque famille qui vous offriront de nouveaux moyens de garder la mainmise sur votre territoire. Vous pourrez acheter et déverrouiller de nouvelles créatures via l'onglet CRÉATURES en jeu, où vous trouverez d'ores et déjà le Dragon et le Cerbère des ombres, prêts à intégrer votre sélection !

GÉNÉRALITÉS

  • Les créatures invoquées qui méditent à un endroit où se situe un orbe de puissance essaieront de le collecter même si elles ont déjà essayé récemment pendant un combat.
  • Toutes les créatures débutent avec leur santé pleine lorsqu'elles sont placées pour la première fois, mais elle ne se régénère plus pendant l'invocation. Cela veut dire que les dégâts infligés à une créature en cours d'invocation resteront une fois l'invocation terminée.
  • Les joueurs ne peuvent plus capturer les orbes sur les points contrôlés par une créature ennemie. Les créatures doivent désormais être tuées pour pouvoir récolter un orbe.
  • Les créatures se téléporteront vers leur cercle de puissance si elles venaient à trop s'en éloigner.

 

CYCLOPES

  • Les murs des cyclopes brilleront d'un éclat vert s'ils appartiennent à votre équipe, et rouge s'ils appartiennent à l'équipe adverse et ne peuvent être traversés.

 

DRAGONS

  • Les jeunes dragons se tourneront désormais systématiquement pour faire face à leur cible.
  • La zone d'influence dans laquelle les dragons peuvent se mettre à attaquer les héros ennemis a été réduite de 4500 à 3000 unités de terrain. 
  • Les dragons ne peuvent désormais plus lancer leurs attaques de siège contre les ennemis qui se trouvent sous un toit, dans une cave, ou protégés par quelque chose.

 

CHAMPS DE BATAILLE

Il s'agit d'un endroit sûr où vous pourrez essayer n'importe quel héros du jeu ! Testez leurs compétences, leurs attaques et leurs améliorations avant de vous lancer sur le vrai champ de bataille !

  • L'arène d'entraînement a été revue et peaufinée !

 

  • Le paysage autour de l'emplacement des deux gardiens a été aplani.
  • La zone de collision des cactus et des machines de Tesserus autour des points CD, et  a été améliorée.
  • Le cercle de puissance central (D) a été modifié pour être toujours considéré comme un point ennemi, quelle que soit l'équipe dans laquelle vous vous trouvez. Cela vous empêchera d'invoquer une créature sur ce point, même si des orbes de puissance que vous pourrez collecter manuellement y apparaîtront.

 

  • Plusieurs endroits où vous pourrez vous cacher et vous protéger ont été ajoutés près de la rivière entre les points et E  dans l'arène pré-Clash.
  • Une rampe a été ajoutée pour permettre aux héros ne bénéficiant pas du super-saut d'atteindre la corniche qui entoure le cercle de puissance D.

 

> Cliquez ici pour accéder à la partie 2/2 des notes de version <

 

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