This site uses cookies to improve your browsing experience. By continuing to browse Arc Games you are agreeing to use our cookies. Get more information Dismiss
You're using an unsupported web browser. Some features may not work correctly. Please check out our list of supported browsers for the best experience. Dismiss

Neverwinter

Neverwinter: Optymalizacja dla Xbox One

By Xeltey
Tue 10 Mar 2015 10:00:00 AM PDT

Wraz z inwazją Neverwinter na konsole Xbox One na całym świecie pomyśleliśmy, że przydałoby się opowiedzieć naszej społeczności o optymalizacji gry na naszej najnowszej, konsolowej wersji.

Neverwinter na Xbox One przyniesie ze sobą usprawnioną wersję kontroli gry stworzoną tak, by wszystkie klawisze były wygodnie rozłożone na przyciskach konsolowego kontrolera. Posiadanie takiej mocy w rękach (dosłownie) sprawia, że podróżowanie przez Zapomniane Krainy jest ekscytującym i przyjaznym doświadczeniem, które nawet początkującym poszukiwaczom przygód nie powinno sprawić większych problemów. Wraz z tą ułatwioną kontrolą do gry trafi także zoptymalizowane menu start. Razem te opcje sprawią, że wszystko, co potrzebne do gry (Dziennik Zadań, Opcje Gry, itp.) znajduje się w jednym miejscu.

Komunikacja z innymi graczami Neverwinter na Xbox One także została ułatwiona. Oprócz wsparcia dla klawiatury na USB dla czatu tekstowego, Neverwinter posiada także integracje ze Smartglass. Gracze na Xbox One mogą rozmawiać ze znajomymi używając dowolnych urządzeń wspierających technologię Smartglass, takich jak tablety czy smartfony.

W trakcie weekendu z 5 lutego, na xboxowej wersji Neverwinter odbyły się zamknięte testy beta. Wsparcie i entuzjazm, który otrzymaliśmy od naszej społeczności naprawdę pozytywnie nas zaskoczyły. Ów testy, nie tylko otworzyły bramy Zapomnianych Krain Neverwinter na graczy z Xbox One, ale i pozwoliły nam zebrać kluczowe informacje zwrotne od naszych użytkowników, łącznie ze zgłoszeniami wszelkich możliwych błędów.

Po przenalizowaniu stron wnikliwych komentarzy i krytyki, z dumą możemy powiedzieć, że gracze mogą spodziewać się ogromu zmian w kwestii jakości usług oferowanych przez naszą nową wersję gry. Obserwowanie działalności serwera narażonego na tak liczne grono graczy pozwoliło nam dokonać pewnych zmian w jego konfiguracji, które pozytywnie wpłynęły na ogólną wydajność gry. Dzięki wprowadzonym zmianom mogliśmy także zidentyfikować kluczowe dla gry lokalizacje, w których dało się wykonać prace optymalizacyjne wpływające na zwiększenie wydajności gry. Dokonaliśmy również poprawek zwiększających stabilność naszych graczy, jednocześnie naprawiając błędy powodujące niespodziewane przerywanie rozgrywki.

Wraz z tymi zmianami w kwestii stabilności, do gry trafiło także wiele łatek błędów i zmian, które polepszą ogólną jakość rozgrywki naszych graczy. Dokonaliśmy na przykład pewnych zmian w interfejsie użytkownika gry, by uczynić go bardziej przyjaznym. Mimo, że mini-mapa nie będzie dostępna w dniu premiery wersji na konsole, to zapoznaliśmy się z opiniami graczy na ten temat i szukamy najrozsądniejszego i najkorzystniejszego rozwiązania tej sytuacji.

Najlepszym czynnikiem tych wszystkich poprawek jest to, że wersja Neverwinter na Xbox One sprawiła, że społeczność gry i deweloperzy zbliżyli się do siebie we wspólnej pracy, jeszcze przed oficjalną premierą. Są to wspaniałe wieści, bo przecież, bez naszych graczy nie moglibyśmy uczynić naszej gry jeszcze lepszą.

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox,

Most Recent More

The Winter Festival of Simril returns to Neverwinter!
Read more
The gods have returned once again to test the many heroes that venture across Neverwinter!
Read more
All items in the Zen Market will be 40% off for the entire weekend!
Read more

hover media query supported