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Torchlight II

Historique des versions

By Patriiik
Tue 25 Nov 2014 05:36:51 AM PST

Vous trouverez ci-dessous une liste mise à jour de tous les changements apportés à Torchlight II :

1.25.x.2 (25 avril 2013)          

 

Général

  • Téléchargement de corrections de localisation.
  • Correction de la disparition du curseur en mode plein écran lorsque les traces de la souris sont activées dans Windows.
  • Correction d'un bug affectant l'assignation des raccourcis sur le clic droit.

 

GUTS

  • Correction de plusieurs boutons "Parcourir" dans l'éditeur d'unités.
  • Correction du chemin par défaut du bouton "Parcourir" pour le choix de l'environment layout.
  • La création et la sauvegarde de tags pour les niveaux fonctionnent désormais correctement.

1.24.x.8 (11 avril 2013)

 

Général

  • L'historique de niveau est désormais préservé lors du changement de version d'un mod. L'historique est désormais uniquement effacé lorsque la liste des mods utilisés est modifiée.
  • La limite de 10 mods fonctionne désormais correctement.

 

Compétences

  • Le rayon de Gut Punch est désormais correctement modifié comme l'indique la description.

 

Stabilité

  • Correction de crashs occasionnels lors de l'entrée dans Tarroch's Tomb.

 

​GUTS

  • Correction d'un problème de duplication de fichiers lors de l'édition.
  • Le mouvement de la caméra dans l'éditeur, auparavant lié à WASD, est désormais modifiable via settings_editor.txt.
  • La sélection d'objets met désormais correctement à jour les tree nodes sélectionnés.
  • Le bouton "Ouvrir" ouvre désormais les layouts de base et de mod pour le remplacement de layout de l'arbre de talents.
  • Correction de la sélection de la statistique des barres de progression et correction globale des barres de progression.
  • Correction de l'affichage des dossiers de base et de mode lors de la vérification du dossier d'enregistrement du layout.
  • Il est désormais impossible d'utiliser le clic droit pour créer des unittypes statiques (les mods doivent utiliser les unittypes dynamiques).
  • Correction d'un problème empêchant un nouveau chargement des unités lorsque l'éditeur d'unités était sauvegardé.
  • Correction d'un problème empêchant un nouveau chargement des unittypes lorsque l'éditeur d'unittypes était sauvegardé.
  • Les inheritance nodes sont désormais affichés correctement dans l'éditeur d'unittypes.
  • Correction de l'affichage des sous-dossiers des objets du layout.
  • Correction de l'affichage des données de la garde-robe des unités dans l'éditeur d'objets.

1.23.x.5 (4 avril 2013)

Compétences

  • Correction d'un bug entraînant le blocage des joueurs dans certains niveaux de phase beast.
  • Correction du donjon final dans Ice Labs.
  • Correction de la sortie de Ice Labs dans Frosted Hills.
  • Correction de l'affichage des puzzles sur la mini-carte dans certaines zones.

 

UI

  • Correction de l'affichage des groupes de jeux moddés dans le menu déroulant.

 

​ModLauncher

  • Correction de problèmes d'affichage sous Windows XP.
  • Ajout d'un message "Waiting for response from Steam" lors du lancement de ModLauncher.
  • Ajout d'une notification informant l'utilisateur que ModLauncher ne se lancera pas immédiatement lorsque des mises à jour de mods sont nécessaires.

 

GUTS

  • Les éditeurs d'unités (monstres, objets, accessoires pour joueur) ont désormais une colonne "dossier" dans la liste.
  • Ajout de l'opérateur "find:" dans les filtres (par exemple, "find:SuperAxe" listera tous les fichiers contenant "SuperAxe").
  • Correction d'un crash de l'éditeur lors de l'investissement de points de compétence débloquant le tier suivant d'une compétence.
  • Les compétences moddées n'apparaissent désormais plus en double dans l'éditeur de skills.
  • Correction du bouton "view folder" dans l'éditeur de rule sets lors de l'affichage des sets de niveau du mod.
  • Les rule sets moddés ne devraient plus s'afficher en double dans l'éditeur de rule set.
  • Les lignes de stat ne devraient plus s'afficher en double dans l'éditeur de lignes de stat.
  • Correction de l'index de la barre de progression lors de la sélection de STAT 1 et STAT 2.
  • Correction de la détection des fichiers de mod lors de l'affichage des dossiers.
  • Les fichiers PNG de texture ne sont pas inclus dans le .pak. Le sélecteur d'image et les éditeurs d'unités affichent désormais les images valides.
  • Correction des boutons "browser/open" de layout de l'interface de compétences dans l'éditeur de joueur.
  • Correction du filtre de catégories dans l'éditeur d'affixes après avoir modifié un affixe.
  • Il n'est plus possible d'essayer d'ajouter un unittype statique dans l'éditeur d'unittypes.
  • Il est possible que les utilisateurs de Steam aient besoin de revalider leur installation de GUTS après avoir installé Torchlight II. (Dans le client de Steam, rendez-vous sur Bibliothèque -> Outils -> Clic-droit sur Torchlight II GUTS -> Propriétés -> Onglet Fichiers locaux -> Vérifier l'intégrité du cache)

1.22.x.40 (1 avril 2013)

Nouveau contenu

  • Nouvelles armes uniques et légendaire pour chaque type d'objet
  • Nouveaux ensembles d'armures de classe
  • Nouvelles cartes disponibles
  • Donjons secondaires supplémentaires dans l'Acte 1 et 2 si vous jouez en mode "New Game Plus".
  • Les portails de Nether-Realm vous emmènent vers une nouvelle instance de Nether-Realm, avec de nouvelles créatures.
  • Compagnon Headcrab
  • Compagnon alpaga
  • Compagnon panda
  • Compagnon cerf

 

Mods

  • Les mods sont désormais disponibles. Pour les utilisateurs de Steam, le support du Steam Workshop est désormais intégré.
  • Les mods sont désormais intégralement supportés en multijoueur - vous pouvez filtrer les parties disponibles en fonction des combinaisons de mods activés. Avec le Steam Workshop, vous pouvez vous inscrire automatiquement et ajuster vos configurations pour rejoindre des parties avec mods !
  • Vous ne vous y connaissez pas vraiment en modding ? Consultez cet article de notre wiki pour partir du bon pied sur GUTS, l'éditeur de Torchlight II.

 

Correction de bugs

  • Les effets de dégâts sur la durée accordés par des objets enchâssables bénéficient désormais des bonus aux dégâts du personnage
  • Réflection modifiait parfois votre cible lorsque vous pêchiez, ce qui pouvait poser problème par la suite. Cela a été corrigé.
  • Diverses protections ont été ajoutées pour empêcher l'utilisation de mods déficients.
  • Autres corrections de bugs mineurs

1.21.x.1 (14 janvier 2013)

 

Stabilité

  • Un crash potentiellement lié à Steamworks a été corrigé.

 

Gameplay

  • Correction d'une erreur de désynchronisation pouvant survenir lors d'une partie multijoueur avec 3 participants ou plus dans des circonstances très spécifiques.
  • Un rare bug effaçait parfois les effets des objets d'un marchand (ou des objets laissés sur le sol) si un joueur devenait l'hôte de la partie après que son créateur l'ait quittée.

1.20.x.3 (12 décembre 2012)

 

Stabilité

  • Correction d'un crash pouvant survenir lorsque vous retirez des gemmes d'objets qui ont été équipés en multijoueur.
  • Un autre crash lié à l'enchâssement en multijoueur a été résolu. La correction de ces deux bugs devrait résoudre la plupart des problèmes de crash "en ville" auxquels certains joueurs étaient confrontés, car ces bugs pouvaient également affecter d'autres clients.

 

Gameplay

  • Les armes de poings (et quelques autres objets améliorés) ne peuvent plus rendre vos attaques si rapides qu'elles en deviennent invisibles avec le bonus maximum de vitesse d'attaque.

Langues

  • Le jeu est maintenant disponible en allemand.
  • Mise à jour de la traduction polonaise.
  • Mise à jour de la traduction russe.

 

1.19.x.7 (30 novembre 2012)

 

Traductions

  • Améliorations de la version polonaise.
  • Améliorations de la version russe.
  • Des problèmes de chevauchement de texte ont été corrigés.

1.18.x.1 (16 novembre 2012)

Petite correctif pour régler un problème affectant les effets de bonus de set basés sur la proximité pouvant causer une forte dégradation du taux d'IPS.

 

1.17.x.14 (15 novembre 2012) - Edit

Familiers

  • Compagnon chouette ajouté
  • Compagnon blaireau ajouté

 

Langues

  • Le jeu est maintenant disponible en russe.
  • Le jeu est maintenant disponible en polonais.

 

Général

  • Plusieurs fautes de frappe ont été corrigées.
  • Correction des dimensions d'une texture.
  • De nombreuses corrections permettant de mieux supporter les versions traduites ont été apportées au client, dont la possibilité de copier les caractères cyrilliques.
  • Les personnages dont le nom comporte des caractères spéciaux pourront désormais sauvegarder normalement.
  • Les attaques infligeant un % des dégâts de l'arme n'offriront plus de critique bonus au-delà de 100%.
  • Les missiles à aire d'effet ne prenaient pas en compte certaines immunités aux dégâts. Ce problème a été résolu.
  • Les bonus de vitesse de course étaient parfois doublés.
  • La quête d'exploit "Trillbot" a été réparée.

 

Compétences

Ingénieur

  • Les valeurs des rangs 8 et 9 de Seismic Slam s'ajustent désormais correctement en fonction des dégâts directs.
  • Flame Hammer, Ember Hammer et Emberquake indiquent désormais qu'ils nécessitent d'avoir un bâton équipé.

 

Berserker

  • Le ciblage de Storm hatchet a été amélioré dans les pentes.
  • Storm hatchet traversera moins les murs, et tranchera mieux les unités.
  • La résistance au ralentissement/repousser de Ravage a été corrigée.
  • Ravage s'arrête et réactive désormais l'attaque auto lorsque vous n'avez plus de mana.
  • Battle rage se réinitialise désormais correctement.
  • Le niveau de l'effet à déclenchement de Shadowbind augmente désormais correctement.

 

Embermage

  • Les dégâts maximum du rang 4 de Firestorm ont été corrigés.
  • Des problèmes affectant les effets sur la durée de Prismatic Bolt ont été résolus.
  • Le coût en mana du rang 10 de la compétence Infernal Collapse a été corrigé.

 

Compétences

  • Les compétences de réduction des conditions fonctionnent désormais correctement.

 

Objets

  • Les armes de type fusil et canons utilisent désormais des dégâts d'arme et non plus des dégâts par seconde - les armes rapides étaient plus puissantes que prévu, les armes lentes étaient moins puissantes que prévu.
  • L'effet à déclenchement de l'ensemble Tundra ne fonctionnait pas, et a été transformé en effet de drain de vie.
  • Les tomes d'expertise d'arme (compétences) indiquent désormais qu'ils améliorent l'utilisation des Griffes, entre autres armes.
  • Un nouvel anneau a été ajouté à l'ensemble Emberweave.
  • Un nouveau pantalon a été ajouté à l'ensemble Embercraft.
  • La baguette légendaire Earth Dies Screaming ne fera plus planter le jeu.
  • Les effets d'objets basés sur la proximité étaient parfois doublés. Ce problème a été résolu.

 

Zones

  • Correction de divers problèmes de route et de collision.
  • Plusieurs nouvelles salles de boss ont été ajoutées dans certaines zones.
  • De nouvelles salles de bêtes de phase ont été ajoutées.
  • Vous ne pouvez plus être expulsé au-delà des barrières dans la zone Arena of Slaughter.

 

Monstres

  • Les zombies explosifs frappent désormais uniquement une fois par explosion.
  • Les rois gels disposent de résistances de champions, et les monstres gels standards ne peuvent être charmés.

 

Recettes

  • La recette de transmutation pour les châsses ne détruira plus vos gemmes sans contrepartie.

 

Cartes aléatoires

  • Certains affixes de carte aléatoire ont été ajustés.

 

Quêtes

  • Vous devez parler au gardien de mana avant de pouvoir entrer dans le donjon de l'Acte 4.
  • Certains joueurs coincés dans une phase où aucune quête ne pouvait progresser et où la quête finale ne pouvait être terminée devraient désormais être débloqués.

 

Systèmes

  • Un crash apparaissant dans certaines circonstances lorsque vous portez une pièce d'équipement nécessitant une compétence de réduction des conditions a été résolu.
  • Un problème de crash lorsque vous quittez le jeu via le menu d'options en ayant le coffre partagé ouvert a été résolu.

 

1.16.x.3 (22 octobre 2012)

La version 1.16 est un correctif réglant deux problèmes :

  • Un problème de crash occasionné par un bonus de set basé sur la proximité a été résolu.
  • Les missiles renvoyés par le joueur ne toucheront plus son personnage ou d'autres unités alliées.

 

1.15.x.2 (19 octobre 2012)

Petite mise à jour réglant un problème de crash occasionné par les effets basés sur la proximité, habituellement déclenché en mode multijoueur lorsqu'un personnage changeait de zone avec Battle Rage activée.

 

1.14.x.5 (18 octobre 2012)

 

GRAPHISMES

  • Les effets de ghost/résidus affectant les chipsets graphiques Intel HD lorsque les ombres sont activées ont été résolus.

 

PERFORMANCE

  • Importante optimisation de performances affectant l'affichage de la barre de buffs/débuffs en cas de cumul de nombreux effets différents.

 

COMPÉTENCES

  • Shield Bash infligent désormais le montant de dégâts bonus indiqué (chargé et non chargé).
  • Wolfpack affectera désormais les tourelles.
  • Les bonus accordés par la proximité d'un élément donné expirent désormais comme prévu.
  • Les réductions et bonus aux dégâts de Battle Rage expirent désormais à la fin du temps imparti, comme prévu.
  • Les bonus aux coups critiques de certains effets ne fonctionnaient pas correctement, et ont été réparés.
  • Les bonus de dégâts des familiers s'appliquent désormais à tous les effets.

 

NIVEAUX

  • Les récompenses de la zone Three Sisters s'adaptent désormais correctement à la tranche de niveaux prévue.
  • Correction de divers problèmes affectant la Luminous Arena en mode multijoueur.
  • Les paramètres de niveau ont été corrigés (un problème avec la précédente version permettait à certains éléments à déclenchement et structurels de se réinitialiser au chargement ou en mode multijoueur).

 

OBJETS

  • Le bonus en récompense de l'ensemble Inquisitor est désormais fonctionnel.
  • Le déclenchement d'invocation de crâne sur équipement a été corrigé (il ne se déclenchera plus exactement sur la cible).
  • Les effets basés sur les monstres à proximité fonctionnent désormais correctement avec les objets enchâssables.
  • Les dégâts sur la durée n'accordaient pas d'expérience si l'effet provenait d'un objet et non d'une compétence. Ce problème a été corrigé.

 

DIVERS

  • Le mannequin de ciblage est désormais immunisé au charme.
  • Changer le raccourci de la touche pour fermer tous les menus ne vous bloquera plus en mode Pause.
  • Cliquer en maintenant la touche Maj lance d'abord votre sort de clic gauche, puis sélectionne un objet (auparavant, cela lançait l'attaque automatique).
  • Les bonus d'amélioration de familiers affectent désormais correctement les familiers liés à d'autres familiers.

 

1.13.x.12 (11 octobre 2012)

 

DIVERS

  • Un problème d'affichage d'un ensemble d'Ingénieur a été réparé.

 

PERFORMANCE

  • Améliorations de performances d'interface supplémentaires
  • Améliorations de performances de rendu supplémentaires
  • Les effets de compétences, missiles et particules sont désormais mises en cache afin de réduire les problèmes graphiques lors du premier affichage de ces visuels sur certaines machines.

 

STABILITÉ

  • Correction d'un crash occasionné par le déclenchement d'un effet de restauration sur un familier mourant.

 

COMPÉTENCES

  • Correction de certains problèmes affectant la chaîne de projectiles de Stormclaw.
  • Blazing Pillar n'offrira plus aux ennemis la capacité de vous brûler !
  • Shockbolts et Shocking Orb se chargent désormais correctement.
  • Certains affixes d'amélioration non fonctionnels ont été réparés.
  • Le temps de recharge des effets se déclenchant lorsque vous mourez s'active désormais correctement (parfois, ces effets cessaient de fonctionner sans raison après quelques temps).
  • Blade Pact et Stone Pact durent désormais le temps indiqué.

 

OBJETS

  • L'ensemble d'objet "Lore" accorde désormais une capacité d'enchevêtrement, au lieu d'un effet de pluie d'acide à déclenchement qui ne fonctionnait pas.
  • Plusieurs effets basés sur la proximité d'autres unités peuvent désormais fonctionner simultanément.

 

GAMEPLAY

  • Certains problèmes empêchant certains effets de se déclencher ont été résolus.
  • Les bonus de set basés sur le nombre de monstres à proximité ont été réparés.
  • La distribution d'XP en mode multijoueur a été ajustée en fonction des données de PK.
  • Il est impossible de changer l'alignement d'une chose liée à son maître.
  • Lorsqu'une compétence est liée sur votre clic gauche, votre compétence peut ne pas fonctionner correctement lors d'un changement rapide de direction de clic.
  • Le cap de blocage du personnage a été augmenté à 75 au lieu de 50.
  • La réduction d'armure élémentaire ne peut plus faire tomber l'armure en dessous de zéro.
  • Les champions ont désormais tous 100% de résistance au charme.
  • Les tourelles de siège ont désormais 100% de résistance au charme.

 

SCRIPTS DE NIVEAUX

  • Il est impossible d'activer l'effet de la tour de Vyrax grâce à la téléportation.
  • Des problèmes mineurs sur certains niveaux ont été corrigés.
  • Des ajustements graphiques ont été apportés à la zone Three Sisters' Lair.
  • La neige n'était pas toujours considérée comme un effet météo, et ne voulait par conséquent pas disparaître lorsque les effets météos étaient désactivés. Ce problème a été corrigé.
  • Le piège de Tutaran a été réparé.
  • L'Alchimiste ne peut plus être "démarré" directement à la troisième étape en créant un nouveau personnage, allant au point de passage du niveau suivant, et en revenant en arrière.

 

1.12.x.7 (4 octobre 2012)

Cette mise à jour implémente une version de sauvegarde et une restructuration de certaines salles de boss. Les monstres et événements de certains niveaux aléatoires vont être réinitialisés.

 

FONCTIONNALITÉ

  • Le coffre partagé conserve désormais une sauvegarde de son contenu.
  • Il n'est désormais plus possible de "dérober" des objets depuis votre onglet de rachat en fermant la fenêtre en appuyant sur la barre d'espace.
  • Il est désormais impossible de faire glisser des objets du marchand vers l'onglet de rachat.
  • Gambler n'affichera plus le message d'erreur "impossible d'équiper X".
  • CTRL+M activera instantanément la visibilité de la carte.
  • L'équipement de familier ne peut pas gagner de châsses grâce à l'enchantement.
  • Un rare crash du jeu occasionné lié au fait de charmer un monstre a été réparé.
  • Les connexions multijoueurs ont été réduites et peuvent être désactivées grâce à la commande NEVERLOG (ceci peut améliorer les performances de certains clients).
  • Si vous créez un personnage dans une difficulté autre que normale, rejoignez immédiatement une partie puis la quittez, la difficulté normale ne redeviendra plus automatiquement votre difficulté par défaut.
  • Une fenêtre de confirmation a été ajoutée si vous quittez le jeu sans sauvegarder.
  • De rares crashs du jeu liés à certaines configurations matérielles ont été résolus.
  • Optimisations de la mise à jour des particules.
  • Diverses optimisations de rendu.

 

GAMEPLAY

  • Correction du gain d'XP pour les joueurs n'ayant pas participé au combat en multijoueur.
  • Les propriétés de dégradation de l'armure s'appliquent désormais correctement - elles ont également été réduites pour les propriétés d'objets nouvellement générées afin de compenser le fait qu'elles fonctionnent désormais correctement - mais ne vous inquiétez pas, elles seront tout de même plus efficaces qu'avant !
  • Les monstres disposant d'une vitesse de déplacement nulle ne tenteront plus de sauter.
  • Correction de quelques problèmes d'affichage de la progression du niveau de gloire.
  • Les Enchanteurs errants (en dehors de la ville) offrent une gamme de puissance d'enchantements plus variée. Ils ont désormais également 20% de chances d'avoir un "enchantement puissant" étant 50% meilleur que la normale. Cela sera alors représenté par un son et un message en jeu.
  • L'icône de l'altération du cri du Swamp Flier porte désormais le nom approprié.
  • La projection de sang des créatures a désormais une version censurée.
  • Le butin de certains événements spécifiques dans plusieurs zones pouvait apparaître publiquement. Ce problème a été corrigé.
  • Quelques fautes de frappe ont été corrigées.
  • La bannière de l'Acte 4 devrait désormais s'afficher correctement.
  • Il est possible d'envoyer vos familiers en ville depuis les deux dernières salles de boss.
  • Correction d'un problème pouvant occasionnellement ignorer votre prochaine attaque lorsque vous cliquez frénétiquement sur votre souris.
  • Les dégâts sur la durée prennent désormais correctement en compte les bonus de type +DMG%.
  • Les bonus de gain d'XP et de Gloire présents sur l'équipement culminent désormais aux alentours de +100% au maximum.
  • Les bonus de points de vie accordés par votre équipement seront désormais comptabilisés correctement dans votre quantité de PV totale sur d'autres clients de jeu après un chargement.
  • Le jeu peut être sauvegardé à n'importe quel moment depuis le menu des options.
  • Une notification en bas à droite de l'écran indique désormais lorsque votre jeu est sauvegardé.
  • Les objets créés grâce à la console ont désormais un effet indiquant qu'ils sont issus d'un code de triche.
  • La limite d'effets de réduction de dégâts applicables sur un joueur est de 75%.
  • Lorsque vous gagnez un niveau, vos gains de stats sont désormais synchronisés correctement en multijoueur.
  • Lorsque vous gagnez un niveau, votre santé est recalculée correctement sur les autres clients de jeu.
  • Les raccourcis de cycles de compétences peuvent désormais être liés à un bouton de souris.
  • Les objets transmutés ne sont plus détruits même si votre inventaire est plein.

 

COMPÉTENCES

  • Il est maintenant possible de cibler un Berserker lorsqu'il utilise Savage Rush.
  • Bramble walls et Ice Prison seront désormais détruits si vous n'êtes plus dans les alentours ou si vous quittez la zone.
  • Les propriétés de Battle Standard sont désormais exclusives comme prévu (non cumulables).
  • Les effets des niveaux 9 à 15 de la version chargée de Fire Bash ont été corrigés (ils étaient moins puissants que prévu).
  • La durée de Howl a été prolongée.
  • La propriété guérisseuse de la maîtrise de Berserker Wolf Shade a été réduite à 5% + 2% par rang (au lieu de +5% par rang), et le premier rang accordera désormais ses soins comme prévu.
  • Vortex Hex n'affectera plus les objets destructibles.
  • Deux rangs de Seismic Slam infligeaient des dégâts électriques. Ce problème a été résolu.
  • Les dégâts de Glaive Throw ont été réduits (25% de réduction des dégâts max, et augmentation de dégâts moins élevée à chaque rang) et cette compétence gagnera moins de ricochets supplémentaires à chaque palier.
  • Elemental attunement bénéficie désormais correctement du niveau du personnage.
  • La vitesse d'incantation d'Elemental Boon sera désormais améliorée au dernier rang.
  • La durée de Shadowbind augmentera désormais à chaque rang.
  • La réduction d'armure de la compétence Blast Cannon n'est plus cumulable et fonctionne aussi bien pour les dégâts de feu que physiques.
  • La vitesse d'animation de compétence du bouclier a été corrigée afin qu'elle ne soit plus annulée par une autre compétencez chez les personnages masculins.
  • La maîtrise Long Range des Outlanders affecte désormais correctement les baguettes.
  • La charge de Prismatic Bolt augmente désormais moitié moins rapidement.
  • L'icône de l'altération de Spider Mines s'affiche désormais correctement.
  • La durée d'invocation de Spider Mines a été corrigée.
  • Les effets de Shadowling déclenchés par Wand chaos ou des affixes d'armes durent désormais 20 secondes comme prévu.
  • Elemental Attunement ne devrait pas affecter les objets destructibles.
  • Le rang 6 de Temor devrait désormais lancer son effet chargé comme prévu.
  • Les dégâts de la compétence Immobilization Copter ne devraient pas annuler d'autres effets de dégats.
  • Berserker Retaliation ne peut se déclencher qu'une fois par seconde sur chaque cible donnée, et ne se déclenche plus/ne draine plus de vie.
  • Rapid Fire et Venomous Hail utilisent fonctionnent utilisent désormais des dégâts par seconde, et non des dégâts directs.

 

SCRIPT

  • Certains problèmes avec l'arène de Grom en mode multijoueur, lorsqu'un joueur interagissait avec le PNJ alors que la zone principale était terminée, ont été résolus.
  • Les salles de certains boss ont été grandement modifiées afin qu'il devienne plus difficile de les berner avec certaines compétences.
  • Divers problèmes dans l'organisation et le comportement de certains niveaux ont été réparés.
  • La salle des bêtes de phase de gel a été réparée afin que le gain d'XP reprenne des proportions normales.
  • D'autres points d'apparition de bêtes de phase accordant de l'XP de façon erronée ont été réparés.
  • Correction de plusieurs zones où le joueur pouvait se retrouver coincé.

 

RÉSEAU

  • Les archives de messages à renvoyer prenaient parfois des proportions catastrophiques qui faisaient planter le client. Ce problème a été corrigé.
  • Les parties constituées uniquement d'amis seront désormais synchronisées entre les différents lobbys.
  • Divers problèmes provenant du serveur ont été résolus.
  • Les messages ‘Connection Failed’ erronés ne devraient plus apparaître.
  • Les parties peuvent désormais être filtrées en fonction de votre niveau.

 

GRAPHISMES

  • Nombreuses corrections et retouches de vêtements.

 

LOCALISATION

  • Des changements ont été apportés afin de mieux supporter les versions traduites du jeu et permettre la détection d'objets dans d'autres langues lors des échanges.

 

1.11.x.x (23 septembre 2012)

Correctif de la version précédente, où un bug faisait occasionnellement disparaître le coffre partagé.

 

 

1.10.x.x (23 septembre 2012)

 

STABILITÉ

  • Correction d'un crash potentiellement causé par l'application d'affixes et d'effets dans certaines circonstances.
  • Correction d'un rare crash occasionné par une quête dans la zone Undercurrents.
  • Une protection contre la corruption des fichiers de sauvegarde de personnages a été mise en place. Des personnages corrompus n'apparaîtront plus dans la liste des personnages (et n'empêcheront ainsi plus le jeu de planter au chargement).

 

COMPÉTENCES

  • L'effet à déclenchement de Berserker geyser ne s'affichera plus en tant que compétence équipable.
  • Lancer Shocking Burst et Arc Beam en étant hors de portée tout en appuyant sur Maj ne déclenchera plus d'incantation en chaîne.
  • L'affixe 'Resist Slow' a été corrigé.
  • Les affixes à déclenchement s'adaptent désormais mieux au niveau du joueur.
  • La compétence 'Wolf Shade' du Berserker a désormais un temps de recharge de 60 secondes sur tous ses rangs, comme prévu.
  • Un problème de déclenchement lors du lancement consécutif et rapide de deux compétences a été résolu.
  • Des vérifications ont été faites pour empêcher toute boucle de compétence d'être perpétuellement active alors que le personnage ne lance pas de sort.
  • Les déclenchements de 
    'Poison Burst' fonctionnent désormais correctement même à longue portée.
  • Correction d'un problème potentiel mettant les compétences d'unités supprimées/indisponibles en file d'attente.
  • Il est désormais impossible d'avoir une réduction de perte de charge de 100%, ou une valeur de perte de charge négative.

 

PERFORMANCE

  • De multiples optimisations ont été apportées à la collision de particules.

 

SYSTÈMES

  • Un problème dans le calcul du prix des objets a été corrigé, afin d'assurer que le prix ne soit pas basé sur des données erronées.
  • Un bug pouvant entraîner la mauvaise allocation de points de statistiques lors de clics très rapides a été corrigé.
  • L'accès à la console de commandes a été retiré en partie multijoueurs.
  • Le dialogue de connexion au jeu autorise désormais les mots de passe contenant jusqu'à 64 caractères.
  • L'affichage des adresses IP des autres joueurs a été retiré lors des parties multijoueurs.
  • L'option d'activation du Steam Cloud a été retirée des Paramètres (elle ne fonctionnait pas) ; cette option est disponible directement sur le client Steam.
  • La connexion n'est désormais plus nécessaire pour valider les exploits, afin de potentiellement réduire les pertes d'IPS chez certains joueurs.

 

NIVEAUX/SCRIPT

  • Certaines zones ont été légèrement modifiées pour empêcher les unités d'y rester coincées.
  • Il est désormais possible de passer au travers des rochers renfermant un butin, car il arrivait qu'ils bloquent parfois le passage dans des couloirs très étroits.
  • Quelques soucis de logique de script ont été corrigés dans les Frosted Hills.
  • Plusieurs entrées de la Tower of the Moon apparaissaient simultanément dans le monde. Ce problème a été corrigé.
  • Les chemins de certaines salles de boss ont été corrigés.

 

EXPLOITS

  • Les exploits basés sur la liste d'amis ont été corrigés.
  • Les exploits d'apprentissage de compétences ne se déclencheront désormais plus à cause d'autres joueurs.

 

MINEUR

  • Plusieurs fautes de frappe ont été corrigées.
  • Les infobulles du journal ont été améliorées.

 

- L'équipe d'Arc

 

tl2-news,

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