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Gigantic

Notes de version, septembre 2017

By Fero
Tue 12 Sep 2017 10:00:00 AM PDT

Nous sommes ravis de vous annoncer que notre mise à jour de septembre est désormais disponible, et introduit le 21ème héros de notre sélection : Rutger ! Ce vieux veilleur protège la nature en mettant à profit le terrain et en modifiant le champ de bataille à son avantage.

Aux côtés de ce nouveau héros, la version de septembre apporte également son lot de nouvelles fonctionnalités, correctifs, et de créatures à invoquer sur le champ de bataille. Plusieurs de vos héros favoris recevront également un certain nombre d'équilibrages à l'occasion de cette mise à jour.

Les fans de Gigantic pourront se procurer un nouveau pack contenant une sélection des nouveaux skins à thème ainsi que la toute nouvelle créature qui sortira plus tard dans le courant du mois : le Cerbère de pierre. Continuez votre lecture pour plus d'informations, et préparez-vous à embarquer de nouveau sur le vaisseau !

Bienvenue parmi nous !

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS !

NOUVEAU HÉROS : RUTGER !

« Rutger est vieux comme le monde et solide comme le roc. » -Voden

Nous sommes fiers de vous présenter le veilleur tellurique, protecteur des regs et des montagnes : Rutger ! Ce tank en armure lourde est le dernier héros à avoir rejoint notre équipe de choc, et son bouclier absorbant les dégâts lui permet de survivre à de longues échauffourées dans la course effrénée à la puissance pour votre gardien. Il dispose également d'un arsenal de griffes, de piques et de murs de pierre afin de repousser, étourdir, et isoler ses ennemis. Prenez le contrôle du champ de bataille !

  • BRISE-ROCHE (CLIC GAUCHE/RT) : attaque rapide au corps-à-corps. Si votre bouclier est actif, régénère 10 de bouclier par coup.
  • SÉISME (CLIC DROIT/LT) : martèle le sol devant vous. Les deux premiers coups ralentissent les ennemis (-20 % de vitesse, 1 s). Le coup final les repousse.
  • EXCAVATION (A/LB): vous plongez sous terre, devenez invulnérable et récupérez 150 de bouclier. Rappuyez sur A pour sortir du sol plus tôt.
  • MUR DE PIERRE (E/RB) : crée un mur bloquant les ennemis et les projectiles. Rappuyez sur E pour détruire le mur. 
  • ÉBOULEMENT (F/LS+RS) : roulade chargée vers l'avant qui propulse et blesse les ennemis (300/450/600). +40 d'armure et immunité contre les déstabilisations.


Rutger sera automatiquement déverrouillé pour les possesseurs du Pack ultime, qui pourront le jouer dès aujourd'hui ! Les autres pourront l'essayer dans l'arène d'entraînement avant de se le procurer dans la boutique.

 

MAINTENANT DISPONIBLES : SKINS D'ERMITE DE RUTGER !

Nous sommes ravis de vous présenter nos premiers skins à thème monacal, d'ores et déjà disponibles dans la boutique ! Mettez la main sur les skins Ermite de la montagne, Chaman chamarré et Sage de la sauge pour Rutger dès aujourd'hui, et revenez chaque semaine pour découvrir les autres skins de la mise à jour Into Solitude pour certains de vos héros favoris.
 

NOUVEAU :  PACKS DE HÉROS ET DE SKINS !

Nous vous avons préparé un condensé de la mise à jour Into Solitude à prix réduit ! Ce pack contient 4 skins de héros et le tout nouveau Cerbère de pierre (plus d’infos ci-dessous) pour 1 500 rubis seulement.

AMÉLIORATIONS RAPIDES

Résolution de bugs

  • La fenêtre d'amélioration rapide ne vous proposera plus de sélectionner une amélioration invalide.

NOUVELLE CRÉATURE ! CERBÈRE DE PIERRE

Le Cerbère de pierre est ce qui se rapproche le plus d'un tank parmi les créatures. Ce défenseur solide et robuste dispose de plusieurs attaques repoussant l'ennemi pour mieux protéger votre territoire, et éradiquer les envahisseurs !

Procurez-vous le Cerbère de pierre dans la section « Créatures » de la boutique à partir du 19 septembre !

NOUVELLE CRÉATURE ! CYCLOPE DE LA FAILLE

Ensorcelé par la magie de la Faille, ce cyclope est capable de créer un mur translucide qui laisse passer les tirs alliés, mais pas les tirs ennemis. Prenez garde, cependant, car il a également appris à employer ses nouveaux pouvoirs pour immobiliser ses adversaires afin de mieux les écraser !

Procurez-vous le Cyclope de la Faille dans la section « Créatures » de la boutique à partir du 26 septembre !

PROBLÈMES CONNUS

Vous pouvez retrouver la liste complète des problèmes connus de cette version sur le forum officiel.

Nous garderons également un œil sur les principaux problèmes que vous rencontrez et leurs éventuelles solutions sur notre subreddit officiel :

MISES À JOUR GÉNÉRALES

AUDIO
  • Un effet sonore a été ajouté lorsque vous essayez d'utiliser une compétence en cours de recharge.

PROGRESSION ET RÉCOMPENSES

BOOSTS DE COURONNES

  • Les boosts de couronne multiplient désormais par 7 vos gains de couronnes à chacune de vos victoires. Veuillez noter que ce bonus ne s'applique qu'aux récompenses de fin de partie, et n'affecte pas les couronnes obtenues grâce aux cartes du destin, aux bonus d'honneur, ou au bonus de première victoire du jour.

MAÎTRISE DE HÉROS

Chaque rang de maîtrise de héros vous accordera désormais des couronnes en récompense :

  • Rang 1 : 100 couronnes
  • Rang 2 : 200 couronnes
  • Rang 3 : 300 couronnes
  • Rang 4 : 400 couronnes + 1 tirage
  • Rang 5 : 500 couronnes + 1 tirage
  • Rang 6 : 750 couronnes + 1 tirage
  • Rang 7 : 1 000 couronnes + 1 tirage
  • Rang 8 : 1 250 couronnes + 1 tirage
  • Rang 9 : 1 500 couronnes + 1 tirage
  • Rang 10 : 2 000 couronnes + 1 tirage
  • Rangs supérieurs : 1 000 couronnes + 1 tirage

GARDIENS

GÉNÉRALITÉS

  • La quantité de PV minimum d'un gardien lors de sa dernière blessure a été augmentée à 500 au lieu de 300. Il s'agit de la santé que l'équipe en défense devra impérativement protéger, quelle que soit l'efficacité du bouclier qu'elle est parvenue à ériger.

CRÉATURES INVOQUÉES

CYCLOPES

  • Correction d'un bug empêchant certains murs de disparaître après la transition vers le Clash.

DRAGONS

  • Tous les dragons lanceront désormais deux petits bombardements suivis par une attaque de plus grande ampleur laissant une zone enflammée ou foudroyante.

CHAMPS DE BATAILLE

ÉCUEIL DES FANTÔMES

  • Une petite rampe d'accès a été ajoutée près des deux piliers entre le point D et les gardiens. Ce changement sert à empêcher les héros à distance d'attaquer le gardien ennemi sans laisser la possibilité à l'équipe en défense de les atteindre pour riposter


CHUTES DU SANCTUAIRE

Pendant le Clash, le point B de la carte Chute du sanctuaire était régulièrement capturé par des héros à distance qui pouvaient se poster au sommet du mur et tuer la créature sans risques. Pour éviter ça, nous avons déplacé le mur vers un emplacement moins problématique.

  • L'emplacement du mur érigé par les cyclopes au point B pendant le Clash a été ajusté. Les héros ne devraient plus pouvoir utiliser le mur pour attaquer le cyclope ennemi sans risques.


Nous avions également le sentiment que le point C pendant le Clash n'était pas optimal. Son mur, placé derrière le cyclope, avait pour ainsi dire le même effet que le mur du point B ; nous l'avons donc déplacé vers un endroit plus stratégique afin de bloquer les super-sauts vers le point C.

  • L'emplacement du mur érigé par les cyclopes au point C pendant le Clash bloque désormais l'ouverture vers l'arène centrale.

HÉROS

 

 

GÉNÉRALITÉS

  • Les héros ne peuvent désormais plus sprinter lorsqu'ils sont réduits au silence.

 

CLIC GAUCHE/RT // PISTOLETS-MITRAILLEURS

  • Les dégâts de base de Pistolets-mitrailleurs ont été réduits, de 34 à 30 par tir.

A/LB // FAILLE

  • Correction d'un bug où l'indicateur de ciblage restait parfois bloqué sur d'autres héros.

GÉNÉRALITÉS

  • Les PV de base ont été réduits de 2 100 à 2 000.

CLIC GAUCHE/RT // TIR DE BARRAGE

  • Les dégâts de base de Tir de barrage ont été réduits, de 30 à 28 par tir.

A/LB // VORTEX ARCANIQUE

  • Vortex arcanique bloquait également les projectiles des alliés à l'occasion. Ce bug a été résolu.

 

CLIC GAUCHE/RT // LE JUGEMENT

  • Correction d'un bug empêchant une nouvelle application trop rapide de l'effet Le Jugement d'étendre la durée de la brûlure comme prévu.
  • Enchaîner Le Jugement (CLIC GAUCHE/RT) juste après L'Excuse (A/LB) ne déclenchera plus un bug d'animation réduisant significativement la cadence de tir de la compétence Le Jugement.

     

CLIC DROIT/LT // LA BÊTE

  • Correction d'un bug empêchant La Bête de lancer ses projectiles après une esquive ou en maintenant A/LB.

A/LB // L'EXCUSE

  • Correction d'un bug empêchant la compétence de réduire les ennemis au silence.

F/LS+RS // LE JEU DE LA MORT

  • Correction d'un bug empêchant Oru de retomber au niveau du sol après avoir été réduit au silence pendant l'incantation de sa compétence Le Jeu de la Mort.
  • Correction d'un bug permettant d'éviter les dégâts finaux de la compétence Le Jeu de la Mort grâce aux fenêtres d'invulnérabilité des esquives et autres capacités similaires.

     

F/LS+RS // VENT DE FRAÎCHEUR

  • Correction d'un bug empêchant les effets de métamorphose d'interrompre les compétences en cours de canalisation.

GÉNÉRALITÉS

  • La vitesse de sprint de base de Tripp a été réduite. Elle était dans la fourchette Haute, et sera désormais Moyenne.

CLIC GAUCHE/RT // FRAPPES ÉCLAIR

  • Les dégâts de base de cette attaque ont été réduits d'environ 10 %.
  • Les bonus de vitesse et de dégâts auparavant accordés par Décharge électrique ont été séparés pour couvrir deux améliorations différentes.
  • Les bonus de vitesse et de dégâts de Décharge électrique ont été séparés en deux paliers d'améliorations. Décharge électrique (premier palier) augmente désormais les dégâts à chaque coup réussi.Surcharge (deuxième palier) augmente désormais la vitesse de déplacement à chaque coup réussi.

     

A/LB // GLISSADE ÉLECTRIQUE

  • La réactivité du coup de pied en rappuyant sur A/LB a été améliorée.
  • L'étourdissement infligé par un coup de pied réussi a été supprimé.
  • L'amélioration Bouclier statique a été remplacée par l'amélioration Botte secrète.
  • Amélioration Botte secrète : Toucher un ennemi avec votre coup de pied augmente vos chances de coup critique avec Frappes éclair (CLIC GAUCHE/RT) à 100 %.
  • Amélioration Talon d'acier : Le bonus de chances de coup critique avec Frappes éclair a été supprimé. Cette amélioration assure désormais uniquement un coup critique avec le coup de pied de Glissade électrique.

E/RB // DANSE AVEUGLANTE

  • Amélioration Course éclair : La téléportation a désormais lieu immédiatement à l'activation, et Tripp deviendra invisible après avoir été téléportée.

 

F/LS+RS // LAMPÉE CHAOTIQUE

  • Correction d'un bug empêchant la métamorphose d'interrompre certaines compétences canalisées.

GÉNÉRALITÉS

  • Une rare désynchronisation causée par l'utilisation consécutive de Vagues écrasantes (A/LB) et Coup de pied plongé (CLIC DROIT/LT) a été corrigée.

CLIC DROIT/LT // COUP DE PIED PLONGÉ

  • Amélioration Marée montante :Marée montante réduira désormais le temps de recharge à 5 secondes comme prévu, au lieu de 9 comme c'était parfois le cas.

A/LB // VAGUE DE CHAGRIN

  • Amélioration Sillage de chagrin :Correction d'un bug empêchant occasionnellement Sillage de chagrin de projeter et affaiblir les ennemis proches comme prévu.

GÉNÉRALITÉS

  • Les PV de base ont été augmentés à 2 250 au lieu de 2 100.

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