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Gigantic

Unsere Gigantic-Familie: LarssonTheBear

By Fero
Wed 12 Jul 2017 09:00:00 AM PDT

Hi zusammen! Hier ist euer Community Manager Fero mit der nächsten Ausgabe von „Unsere Gigantic-Familie“, in der wir euch, die Community, ins Rampenlicht stellen. Falls ihr unseren heutigen Gast schon einmal im gegnerischen Team hattet und er Tyto gespielt hat, dann war es bestimmt ein hartes Match: Es ist LarssonTheBear!

 

Hey Larsson! Ein ganz kurzer Blick in die Vergangenheit: 17. – 21. August 2017 in Köln. Wie hat dir diese Woche gefallen?

Es war ein fantastisches Erlebnis! Ich war nicht nur zum ersten Mal auf der Gamescom, sondern habe auch erfahren wie sich neue Spieler an Gigantic herantasten und wie ich es ihnen erklären kann, was mich letztendlich zu meinen eigenen Inhalten ermutigt hat. Ich habe eine Menge netter Leute getroffen, von Motiga, Perfect World oder den Tausenden Spielern, die zum Stand kamen, um Gigantic zu spielen. Und auch wenn wir nach dieser stressigen Woche total erschöpft waren, sind bestimmt alle mit einem großen Lächeln nach Hause gegangen.

Du warst schon davor an Gigantic beteiligt. Wie hast du davon erfahren und was hat dich daran gefesselt?

Ich bin mir nicht 100%ig sicher wie ich von Gigantic erfahren habe. Ich dachte, ich hätte es auf der Präsentation für die Xbox One gesehen, aber im Nachhinein kann ich es nicht mehr finden, also schätze ich, dass ich wie viele andere Spieler auch den Trailer auf der E3 2013 gesehen habe. Der Grafikstil hat mich sofort fasziniert und ich habe mich gleich für die Alpha angemeldet, auch wenn ich den Rest des Spiels überhaupt noch nicht kannte. Ich habe damals nicht viel Gigantic gespielt, weil ich mich sehr mit wettkampfmäßigen Shootern beschäftigt habe, aber als ich dann angefangen habe und mich stark in der Closed Beta verbesserte wurde es schnell zu meinem Lieblingsspiel.

Du bist einer der Top-Spieler auf der Bestenliste und wirst von vielen als bester Tyto-Spieler angesehen. Was ist dein Geheimnis?

Wenn ich etwas im Leben gelernt habe, dann, dass es kein Geheimnis für Erfolg gibt. Der einzige Weg, wirklich gut in etwas zu werden ist, viel Zeit damit zu verbringen und stets an sich zu arbeiten. Ich habe mich schon in der Alpha auf Tyto konzentriert (damals war ich echt schlecht) und wusste sofort, dass Tyto meiner Vorstellung eines Actionspiels gerecht wurde. Ich war gefesselt und wollte nicht aufhören, Tyto zu spielen, also wurde ich besser und besser. Ich habe keine Ahnung wie viele Matches ich mit Tyto gespielt habe, aber ich habe viel Erfahrung gesammelt, kenne meine Fähigkeiten, kenne Tytos Schwächen und Konter und habe viel über das Spiel gelernt. Es gibt also kein Geheimnis, nur viel Zeit und Hingabe für euren Lieblingshelden.

Als Veteranenspieler, welchen Rat würdest du neuen Spielern geben, die mit Gigantic anfangen?

Überschüttet Inhaltsersteller mit Fragen und bittet sie um Rat. Ich helfe Spielern auf meinen Kanälen bei fast jeder Frage. Viele der Inhaltsersteller hatten niemanden, der ihnen das Spiel zeigte, und mussten ihr Wissen aus Erfahrung, Spielzeit und Diskussionen mit anderen Spielern und sogar Entwicklern schöpfen, also könnt ihr euch darauf verlassen, dass sie wissen, wovon sie reden und den ein oder anderen Rat für euch haben. Außerdem solltet ihr so viele Helden wie möglich ausprobieren. Der beste Weg das Spiel zu lernen ist, es aus verschiedenen Perspektiven zu sehen. Die Helden in Gigantic sind sehr unterschiedlich und ihr solltet euch mit ihnen vertraut macht, um wirklich gut zu werden. Und zu guter Letzt solltet ihr euch nicht auf eure Statistik oder die Meinungen anderer Spieler konzentrieren. Macht euer Ding, habt Spaß beim Spielen und lasst euch das Spiel nicht verderben.

Du hast einen YouTube-Kanal. Wie bist du dazu gekommen und welche Inhalte kann man von dir erwarten?

Die Vorstellung, eigene Videos zu erstellen, gefiel mir schon immer, also geniale Momente zu teilen und die Zuschauer zu unterhalten. Der Beginn der Open Beta war meiner Meinung nach ein guter Star, regelmäßig Videos zu erstellen, um bereits erfahrene Spieler zu unterhalten und/oder neue Spieler zu faszinieren und sie zum Spielen von Gigantic zu überzeugen. Nachdem ich eine Menge Unterstützung erhalten hatte, war ich ermutigt weiterzumachen, und nun sind wir hier! Ich konzentriere mich derzeit auf Gameplay mit Live-Kommentaren. Das kann ich am besten und es macht mir am meisten Spaß, außerdem sehe ich es selbst auch am liebsten. Ich habe mich mal an Guides und Tutorials versucht, aber es gibt andere, die das viel besser können als ich, z. B. FailcoPunch und Lunami. Es ist nicht wirklich mein Stil, ein Video über etwas zu erstellen, was ich in wenigen Sätzen sagen könnte, also helfe ich meinen Zuschauern in den Kommentaren, um dies auszugleichen, was eigentlich ganz gut funktioniert.

Du bist sogar sehr musikalisch und hast Hits wie „Pub Stomp Queen“ und „Aisling’s Dad“ auf deiner SoundCloud erstellt. Wie ist es dazu gekommen und wird es noch weitere Meisterwerke geben?

Haha, im Nachhinein ist es etwas seltsam, aber ich hatte viel Spaß daran. Ich habe mit 6 Jahren angefangen Klavier zu spielen und vor 5 bis 6 Jahren damit begonnen, meine eigene Musik zu schreiben. Es ist ein Hobby, in das ich gelegentlich eine Menge Zeit investiere und dann wieder für eine Weile ruhen lasse. „Aisling’s Dad“ stammt aus einem Stream von FailcoPunch, in dem ich mit ihr gemeinsam ein paar Gigantic-Matches spiele. Ich habe mir die Tage zuvor ein paarmal „Stacy’s Mom“ von Fountains of Wayne angehört und das Lied gefiel mir, daher habe ich beim Spielen wahrscheinlich ein paar Zeilen davon vorgetragen. Dann wollte ich ein Cover für das Lied machen, also habe ich es für Instrumente umgeschrieben, den Text geändert und es selbst gesungen, auch wenn es überhaupt nicht für meine Stimmlage geeignet ist. Aber ich denke, es ist ganz gut geworden. „Pub Stomp Queen“ stammt von einem zufälligen Reddit-Kommentar über Tripp, der „Pub Stomp Queen“. Zu dieser Zeit habe ich oft Billy Joels „Uptown Girl“ gehört und habe mir die Textzeilen auf Arbeit ausgedacht. Ich habe keine Pläne für weitere Lieder, denn auf diese Weise mache ich keine Musik, doch wenn mich etwas inspirieren sollte, dann werde ich daran arbeiten.

Es sind wahrscheinlich zu viele, aber welcher war dein bisher bester Moment in Gigantic?

Oh je, ich kann mich wirklich ganz schlecht an solche Momente erinnern. Ich vergesse die meisten Dinge bereits schon kurz nachdem das Match vorbei ist (deswegen wollte ich auch Videos machen). Also stimme ich für den Stufe-2-Fokus, mit dem ich 5 Spieler getroffen habe und der in den Community-Highlights vom 16. Juni 2017 vorgestellt wurde. Mein Traum ist ein Pentakill mit 5 Mal Sturzflug dank Raubtierinstinkte, wenn ich das also irgendwann mal schaffe, dann wird das mein bester Moment sein!

Mit Gigantic auf Arc und bald auch auf Steam, welche Features möchtest du als Nächstes in Gigantic sehen?

Hilfsmittel, mit denen Spieler Wettbewerbe gegen andere Spieler austragen können: Eigene Spiele, Drafts und Bans für Helden, Kartenauswahl, all das! Ich würde auch gern Replays von all meinen Matches speichern und hätte gern einen Zuschauermodus und gewertete Spiele für all unsere Tryhards. Und neue Tyto-Skins.

Vielen Dank für das Interview! Möchtest du abschließend noch etwas sagen?

Vielen Dank an all meine Zuschauer, Followers, Abonnenten, Fans, Freunde und Spieler, die die Erstellung von Inhalten für dieses Spiel erst möglich machen! Einen besonderen Dank an FailcoPunch, Aradre und Summi, die langjährige Spieler sind, zu denen ich immer aufschauen kann, egal wie schlecht es mir geht, und die Motigas, die (manchmal) auf mein Feedback zu Tyto hören!

 

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Twitter: @LarssonTheBear
YouTube: LarsHofmann
Twitch: larssonthebear
Soundcloud: Larsson The Bear

Wen sollten wir eurer Meinung nach als Nächstes vorstellen? Schickt einfach eine kurze E-Mail an fero@perfectworld.com! Bis demnächst!

 

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