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Gigantic

Gigantic 501: Die Karten

By Fero
Tue 11 Jul 2017 03:00:00 AM PDT

 

DIE KARTEN VON GIGANTIC

 

Die verschiedenen Schlachtfelder von Gigantic bieten euch spannende Abwechslung. Um zu gewinnen, solltet ihr euch die Feinheiten der Karten und ihre Änderungen im Clash einprägen

 

DIE SCHLACHTFELDER

 
 

TRAININGSARENA

Einst diente dieser Ort als Zufluchtsstätte für uralte, kolossale Krieger. Nun ist die Lichtung ein ruhiger Ort, an dem Helden ihre Fähigkeiten trainieren können.

  • Testet jeden Helden und Skin
  • Übt Bewegungen, Kampf und das Beschwören von Kreaturen in verschiedenen Situationen
  • Beginnt auf Stufe 10, um alle Verbesserungen der Helden zu testen
  • Offline, keine weiteren Spieler
 

DAS GEISTERRIFF

Die Schlucht, die einst Heimat für viele Unterwasserkreaturen war, ist nun trocken und wüst. Das Tesserus-Kollektiv hat einen Weg gefunden, die verbliebenen Geister der Schlucht als Energiequelle zu nutzen.

  • Kleine Karte
  • Sammelt die Kraftkugel in der Mitte, um das Kräftesammeln zu gewinnen
  • Arbeitet als Team, um gegnerische Kontrollpunkte einzunehmen

DAS GEISTERRIFF (CLASH)

Ein Sandsturm läutet den Beginn des Clashs ein.

  • Neue Wege führen zu den Punkten C und D und erhöhen die Sichtweite der Karte
  • Kontrollpunkte bleiben unverändert
  • Wächter bleiben auf ihren bisherigen Positionen
 

HIMMELSFESTE

Was andere als einen heiligen Ort eines uralten Volkes sahen, erkannte das Tesserus-Kollektiv als potenzielle Kraftquelle. Die uralten Wasserkanäle erzeugen nun Energie für mechanische Golems und Kriegsmaschinen.

  • Große Karte
  • Zwei neutrale Kontrollpunkte auf beiden Seiten des Flusses
  • Lange Sichtlinien für Fernkampfhelden
  • Schwerpunkt auf Rotationen zwischen den Kontrollpunkten

HIMMELSFESTE (CLASH)

Zu Beginn des Clashs wird der Wasserspeicher geleert und öffnet eine komplett neue Karte.

  • Der Kampf wird nun in einer kleineren Arena ausgetragen
  • Kreaturen stellen sich auf näheren Kontrollpunkten auf
  • Die Höhenunterschiede gewähren Fernkampfhelden viele Vorteile
 

SIRENENSTRAND

Die Sirenen locken schon seit vielen Jahren Schiffe zu den eisigen Inseln. Der Großteil der Magie stammt von der Aurora, die über dem südlichen Teil des Strandes erscheint.

  • Mittelgroße Karte
  • Ein einziger neutraler Kontrollpunkt in der Mitte der Arena
  • Viele Engstellen und Orte für den Nahkampf

SIRENENSTRAND (CLASH)

Beim Clash zieht sich das Wasser zurück und eine Lawine zwingt euch in eine neue Ebene.

  • Der Kampf verlagert sich in ein neues Gebiet um ein altes Schiff herum
  • Kontrolliert und beschützt Punkt D, viele Wettrennen werden sich um diese Kraftkugel drehen
  • Angriffe auf den gegnerischen Punkt F sind eine gute Ablenkung.
 

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