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Star Trek Online

Admiralitätssystem

Von Shalenak | Fr 11 Nov 2016 09:00:00 PST

Einleitung

Während des Aufstiegs eures Captains in den Rängen habt ihr viele verschiedene Raumschiffe befehligt und zahllose Karrieren eurer Mannschaftsmitglieder unterstützt. Als Admiral/General/Subadmiral liegt die Administration von riesigen Flottenverbänden der Allianz in euren fähigen Händen. Die Raumschiffe, die ihr euch freigeschaltet habt, warten nun auf eure Befehle, um für euch in das Unbekannte vorzustoßen.

Im Admiralitätssystem könnt ihr eure Admiralitätsschiffe auf herausfordernde Aufträge schicken, in der Hoffnung, wertvolle Belohnungen zu erhalten und euren Einfluss und Ruhm zu steigern. Das Admiralitätssystem bietet verschiedene Kampagnen im Auftrag der großen politischen Mächte der Galaxie. Spieler, die ihre Schiffe so effizient wie möglich einsetzen möchten, sollten Einsatztouren durchführen. Das sind spezielle Auftragsketten, die erstaunliche Belohnungen gewähren.

Admiralitätsschiffe

Die Admiralitätsschiffe, die euch zur Verfügung stehen, bestehen aus allen Raumschiffklassen, die ihr besitzt. Dies schließt alle aktiven Raumschiffe, alle Raumschiffe im Trockendock und alle bereits entlassenen Raumschiffe mit ein. Diese Liste enthält jedoch keine Raumschiffe, dich sich noch in Belohnungspaketen befinden, oder die ihr noch einfordern müsst.

Wenn ihr eine neue Raumschiffklasse freischaltet, erhaltet ihr automatisch ein entsprechendes Admiralitätsschiff in eurer Liste. Eure Liste an Admiralitätsschiffen ist endlos. Jedes Schiff, das ihr besitzt, kann eingesetzt werden. Ihr erhaltet immer nur Zugriff auf ein Admiralitätsschiff pro Schiffsklasse, aber „Flotten“- und „Spiegel“-Versionen von bestehenden Schiffen zählen hierbei als separate Klassen.

Jedes Admiralitätsschiff besitzt die folgenden Werte:

Stufe bezieht sich auf das Level, auf dem das Raumschiff verfügbar wird.

Seltenheit wird durch den Erwerb des Schiffes definiert (z. B. Dilithium, Verschlusskiste, Ereignis etc.)

Daten repräsentieren die Fähigkeit des Admiralitätsschiffes, bestimmte Aufträge erfolgreich abzuschließen, und werden in drei Kategorien unterteilt: Technik (TECHN), Wissenschaft (WISS), Taktik (TAKT). Die Werte eines jeden Admiralitätsschiffes basieren auf den tatsächlichen Fähigkeiten. Eskortschiffe haben zum Beispiel höhere TAKT-Werte als Kreuzer oder Forschungsschiffe. Hochstufige Schiffe besitzen höhere Gesamtwerte.

Spezialfähigkeiten sind Modifikatoren, die aktiv werden, wenn das Admiralitätsschiff für einen Auftrag ausgewählt wird. Wenn die Bedingungen der Besonderen Fertigkeit erfüllt sind, dann werden die Anforderungen und/oder Belohnungen entsprechend modifiziert. Die Effekte dieser Besonderen Fertigkeiten können sich stark unterscheiden. Spezialfähigkeiten verbessern sich nicht mit der Stufe, also kann es passieren, dass ein niedrigstufiges Schiff genau die passende Spezialfähigkeit für einen Auftrag besitzt.

Wartungen müssen an jedem Admiralitätsschiff durchgeführt werden, nachdem ihr einen Auftrag abgeschlossen habt, egal ob erfolgreich oder nicht. Die Stufe des Admiralitätsschiffes bestimmt die Länge der Wartungszeit, wobei hochstufige Schiffe längere Wartungen benötigen.

Kampagnen

Das Admiralitätssystem ist in mehrere Auftragsgruppen unterteilt, die alle ihre eigenen Themen und Belohnungen besitzen. Diese Gruppen werden als Kampagnen bezeichnet.

Spieler können in jeder Kampagne zehn (10) Stufen freischalten, die zunehmend bessere Belohnungen gewähren. Weiterhin könnt ihr auf eurem Weg zusätzliche Belohnungen, wie Titel und verschiedene Punkte/Währungen erhalten. Jeder Auftrag bietet Kampagnen-EP als Belohnung, und der erste Auftrag eines Tages gewährt einen großen Kampagnen-EP-Bonus.

Jede Kampagne besitzt eine einzigartige Einsatztour. Diese Auftragsketten benötigen mehrere Tage, aber bieten bei Abschluss tolle Belohnungen. Der Fortschritt der Einsatztouren wird bei Abschluss zurückgesetzt, damit ihr diese Belohnungen immer wieder erhalten könnt.

Wenn ihr in einer Kampagne Stufe 10 erreicht, erhaltet ihr ein einzigartiges, episches Admiralitätsschiff, das thematisch an die Kampagne angelehnt ist.

Kampagnen repräsentieren große politische Fraktionen in der Galaxie und euer Fortschritt in ihnen zeigt eure Bemühungen, die ihr als Admiral in ihrem Namen unternommen habt. Mit dem Konsolen-Update 1.2 werden die folgenden Kampagnen verfügbar sein:

  • Vereinigte Föderation der Planeten
  • Klingonisches Reich
  • Romulanische Republik

Wir hoffen, dass ihr für diese politischen Mächte Aufträge ausführt, denn jede von ihnen bietet spezifische Belohnungen an. Dadurch könnt ihr selbst entscheiden, was ihr für die Teilnahme am Admiralitätssystem erhalten wollt.

Wir werden im Laufe der Zeit weitere Kampagnen veröffentlichen und so das System kontinuierlich ausbauen, um euren Admirälen neue Möglichkeiten und Herausforderungen zu bieten.

Aufträge

Spieler werden zu Beginn des Admiralitätssystems drei (3) Auftragsplätze besitzen. Spieler können bis zu acht (8) Plätze freischalten, indem sie in den Kampagnen voranschreiten.

Jede Kampagne bietet drei (3) Aufträge für euch, die aus einer Liste von dutzenden Möglichkeiten ausgewählt werden. Diese Liste ist vom Spieler abhängig und bleibt auch nach Kartenwechseln und Logouts bestehen. Spieler wechseln durch die verfügbaren Aufträge, indem sie die aktuellen Angebote abschließen oder sie überspringen. Auslass-Gutscheine werden hauptsächlich bei entscheidenden Erfolgen im Admiralitätssystem erhalten. Spieler können ihre nächsten Aufträge einsehen und entsprechend vorausplanen.

Normale Aufträge dauern von 15 Minuten bis zu maximal 4 Stunden an. Durch die relativ geringe Dauer könnt ihr so viele oder so wenige Aufträge wie ihr möchtet ausführen. Der Abschluss von Einsatztouren benötigt 20 Stunden.

Sobald ein Auftrag ausgewählt wurde, beginnt die Planungsphase. Für jeden Auftrag könnt ihr bis zu 3 Admiralitätsschiffe auswählen, wobei jeder Auftrag auch mit nur 1 Schiff begonnen werden kann. Die ausgewählten Schiffe sollten mit den Anforderungen und Herausforderungen des Auftrags übereinstimmen. Diese gibt es in zwei Ausführungen:

Werteanforderungen: Diese werden in TECHN, WISS und TAKT unterteilt und sind die Zielwerte, die für eine 100%ige Erfolgschance eines Auftrags benötigt werden. Alle überschüssigen Werte werden die Chancen auf einen entscheidenden Erfolg verbessern.

Ereignisse: Diese zusätzlichen Modifikatoren werden für jeden Auftrag zufällig vergeben. Dadurch erhält der gleiche Auftrag jedes Mal andere Anforderungen, und ihr müsst darauf achten, welche Admiralitätschiffe ihr auswählt. Ereignisse haben verschiedene Auswirkungen und ändern somit die Werteanforderungen, sie können allerdings auch die Erfolgsrate verbessern oder zusätzliche Belohnungen gewähren.

Zugriff auf das System

Das Admiralitätssystem befindet sich im Missionsmenü. Ihr könnt auf das Admiralitätssystem ab Level 52 zugreifen. 

 

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