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Neverwinter

Patch Notes: 17.01.2017 [Sea of Moving Ice]

Von Fero | Di 17 Jan 2017 07:00:00 PST

Highlights

Neue Abenteuerzone: Treibeismeer

Tragt den Kampf in dieser neuen Abenteuerzone direkt zu den Frostriesen! Wie der Name bereits vermuten lässt, setzt sich diese neue Zone aus mehreren Eisbergen zusammen, die auf dem Meer nördlich von Icewind Dale umhertreiben. Setzt die Handlung von „Storm King’s Thunder“ fort und zieht Eure Feinde zur Rechenschaft.

Weitere Informationen dazu finden sich hier.

Kampagnenerweiterung: Storm King’s Thunder

In der Erweiterung „Sea of Moving Ice“ findet die Kampagne von „Storm King’s Thunder“ ihren Abschluss. Steigert euren Ruf bei den zwei Fraktionen, die in dieser Zone aktiv sind, und verdient euch so neue Belohnungen, zu denen unter anderem auch bis zu zwei weitere Punkte für Kampagnensegen des höchsten Rangs zählen.

Reisen auf dem Meer

Um im Treibeismeer umherzureisen, müsst ihr das eiskalte Meer befahren. Könnte es dazu eine bessere Methode geben als ein Khyek? Diese kleinen Boote stellen das perfekte Fortbewegungsmittel dar, um von Küste zu Küste zu reisen und dabei auch noch Spaß zu haben!

Weitere Informationen dazu finden sich hier.

Neue Epische Prüfung: Svardborg 

Der Frostriese Jarl Storvald hat die Bastion Svardborg, die tief im Treibeismeer liegt, zu seiner Festung gemacht. Erstürmt Svardborg und entreißt ihm zum Wohle ganz Faerûns den Ring des Winters.

Weitere Informationen dazu finden sich hier.

Neue Belohnungen

Mehr Gebiete, mehr Monster, mehr Herausforderungen, da dürfen natürlich auch neue Belohnungen nicht fehlen. Auf euch warten brandneue Artefaktausrüstungsteile, ein neues Artefakt und ein neuer Gefährte.

Außerdem können Abenteurer, die Reliktrüstung ihr Eigen nennen, diese Rüstungen wieder zu ihrer einstmaligen Pracht restaurieren. Vollständig restaurierte Reliktrüstung, die sogenannte „Belebte“ Reliktrüstung, wird mit jedem Verstärkungsrang 10 Gegenstandsstufen hinzugewinnen.

  • Wenn ihr das erste Mal in der Woche die Prüfung Svardborg (Meister) abschließt, erhaltet ihr eine Ostorianische Sagenschnitzerei.
  • Diese Schnitzereien können bei dem vor Kurzem in Bryn Shander eingetroffenen Historiker gegen Zeugnisse eingetauscht werden.
  • Sobald ihr über das richtige Zeugnis verfügt, könnt ihr im Kontextmenü einer Reliktrüstung „Restaurieren“ anklicken, um das jeweilige Ausrüstungsteil in eine „Belebte Reliktrüstung“ umzuwandeln.
  • Alle Verwandlungen, Färbungen, Verzauberungen und Rüstungssätze, die sich auf dem ursprünglichen Rüstungsteil befanden, bleiben bei dem Aufwertungsprozess erhalten.
  • Die Gegenstandsstufe wird dabei mit jedem Verstärkungsrang um 10 ansteigen.  Vollständig verstärkte „Belebte Reliktrüstung“ hat die Gegenstandsstufe 160, wohingegen herkömmliche Reliktrüstung auf höchstem Verstärkungsrang eine Gegenstandsstufe von 150 hat.

 

Entfernung von obsoleten Setboni

Um unbeabsichtigte Machtquellen einzudämmen, haben wir die Setboni von Stufe-60-Ausrüstung entfernt, die schon seit dem Start der Erweiterung „Elemental Evil“ nicht mehr verfügbar war.

Änderungen an Gewölbekistenschlüsseln

Dieses Update wird unter anderem Folgendes einschließen:

  • Neue (und einige wiederkehrende) Belohnungen
  • Verbesserte Beuteraten von bestimmten seltenen Gegenständen
  • Freigewordener Inventarplatz mit einem neuen Register für „Nützliche Gegenstände“

 

Weitere Informationen zu diesem Feature finden sich im Dev-Blog!

 

Release Notes

Inhalte und Umgebung

Elemental Evil

  • Um die letzte Aufgabe der Kampagne von „Elemental Evil” anzugehen, ist es nun wie vorgesehen erforderlich, alle vier Aufgabenstränge der Kampagne abzuschließen.

 

Allgemein

  • Eine Kontaktperson nahe Feldwebel Knox verwendet nicht länger PC-spezifischen Text, um Verzauberungen zu beschreiben.
  • In verschiedenen Umgebungen von Storm King’s Thunder wurden Verbesserungen an der Qualität der Soundeffekte vorgenommen.
  • Caer-Konig: Charaktere betreten Caer-Konig jetzt wieder über die Docks.
  • Fangbreaker-Insel: Catti-brie hat nun nach dem Abschluss des Gewölbes einige zusätzliche, optionale Dialoge.
  • Zum Ersten, zum Zweiten: Der Auktionator hat bei dieser Quest jetzt wieder die richtige Sprachausgabe.
  • Icewind Dale: „Anlagenrendite“ kann nun aufgegeben werden.  Wenn diese Quest aufgegeben wird, dann verhindert dies, dass die Quest für einen anderen Tag erneut angenommen oder automatisch gewährt wird.
  • Auf mehreren Instanzkarten wurden geringfügige Verbesserungen und Fehlerbehebungen an der Grafik und an den Soundeffekten vorgenommen.
  • Bei verschiedenen Quests und Kontaktdialogen wurden geringfügige Textkorrekturen vorgenommen.
  • Flüsternde Höhlen: Gehirnschaden: Die Gehirnkanister in dieser Quest erscheinen nun wie vorgesehen auf Stufe 60 anstatt manchmal auf Stufe 70.

 

Kampf und Kräfte

Beschützender Kämpfer

  • „Schlag des Kommandanten“ bewirkt nicht länger fälschlicherweise, dass Gruppenmitglieder, die davon profitieren, weitaus mehr Bonusschaden mit Begegnungskräften verursachen als vorgesehen.
    • Diese Kraft gewährt nun wie vorgesehen +10% Bonusschaden und zusätzliche +10% Bonusschaden pro Rang (also maximal +40%).
  • Der vierte Rang von „Rittertugend“ erhält nun wie vorgesehen den angegebenen Bonus.

 

Wachsamer Waldläufer

  • „Pflanzenwachstum“ hat nun wie vorgesehen 4 Schadensauslösungen (ticks); zuvor hat es seinen Schaden in weniger Schadensauslösungen als vorgesehen verursacht.
  • „Pflanzenwachstum“ hält Spieler nun für die Hälfte der Wirkungsdauer fest, anstatt für die volle Wirkungsdauer.
  • Spieler können nicht länger die Kampfhaltung wechseln, während „Waldgeist“ das Wirken von Kräften unterbindet.
  • „Himmel teilen“ aktiviert nun wie vorgesehen Wirkungen, die durch Begegnungskräfte ausgelöst werden.

 

Eidgebundener Paladin

  • Eidgebundene Paladine, die vor dem 17. Januar 2017 erstellt wurden, haben eine kostenlose Umlernmarke erhalten (max. 1).
  • Absolution
    • „Absolution“ gewährt dem Ziel nun einen Schild, der Schaden in Höhe von 20% seiner maximalen Trefferpunkte absorbiert, anstatt eines geringeren Wertes, der sich nach dem Waffenschaden des Paladins richtete. Zusätzliche Ränge stärken den Schild um jeweils weitere 10% der maximalen Trefferpunkte des Ziels. Auf dem höchsten Rang kann der Schild also Schaden in Höhe von 50% der maximalen Trefferpunkte des Ziels absorbieren. Der Bonus, der dieser Kraft aus „Eid des Schutzes“ erwächst, wurde angepasst und gewährt nun für die Wirkungsdauer des Schilds eine 50%ige Erhöhung der Schadensresistenz. Zuvor hatte dieser Bonus die Größe des Schildes geringfügig erhöht.
    • Diese Kraft gewährt nun nicht länger Resistenz gegen Immerfrost-Schaden.
    • Diese Kraft löst nun Effekte aus, die beim Wirken von Begegnungskräften aktiviert werden.
  • Fluch
    • „Fluch“ generiert nun wie vorgesehen Aktionspunkte.
  • Verbannung
    • Diese Kraft bewirkt nicht länger, dass Ziele, die der Kontrollkomponente widerstanden haben, gegenüber Schaden immun werden.
  • Bindender Eid
    • „Bindender Eid“ hat nun die folgende Wirkung: Ihr zwingt nahe Ziele dazu, euch 5 Sekunden lang anzugreifen, und ihr erhaltet in dieser Zeit einen Schild in Höhe von 100% eurer maximalen Trefferpunkte. Sobald diese Wirkung endet oder der Schild aufgebraucht ist, erleiden Gegner im Umkreis von 30 Fuß 100% und ihr 50% des von dem Schild absorbierten Schadens. Höhere Ränge erhöhen die Wirkungsdauer des Schilds um jeweils 1 Sekunde.
    • „Bindender Eid“ hatte zuvor die folgende Wirkung: Nahe Ziele wurden 2 Sekunden lang dazu gezwungen, euch anzugreifen. In diesem Zeitraum habt ihr jeglichen eingehenden Schaden absorbiert. Nach Ablaufen dieser Wirkung habt ihr 50% dieses Schadens erlitten und 20% davon allen Zielen im Umkreis von 30 Fuß zugefügt. (Der jedem Ziel zugefügte Schaden konnte dabei nicht eure maximalen Trefferpunkte übersteigen.) Zusätzliche Ränge haben die Wirkungsdauer um jeweils 2 Sekunden erhöht.
    • „Bindender Eid“ verhöhnt nun wie vorgesehen und angegeben eure Gegner.
    • Die Schadenskomponente von „Bindender Eid“ kann sich nun, übereinstimmend mit der Funktionsweise von anderen Bereichskräften, auf maximal 5 Ziele auswirken.
    • Der Tooltip von „Bindender Eid“ besagt nicht länger fälschlicherweise, dass betroffene Spieler anderen Zielen als dem Paladin 75% weniger Schaden zufügen.
      Hierbei handelt es sich nur um eine Änderung des Tooltips.
  • Kreis der Macht
    • Die Wirkung von „Kreis der Macht“ hält nun 10 Sekunden lang an (zuvor: 20 Sekunden). Die Abklingzeit von „Kreis der Macht“ wurde auf 28 Sekunden verringert (zuvor: 60 Sekunden). In Übereinstimmung mit dieser Änderung erhöhen zusätzliche Ränge dieser Kraft die Wirkungsdauer nun um jeweils 2 zusätzliche Sekunden (zuvor: 4 Sekunden). Die zusätzlichen Wirkungen, die „Kreis der Macht“ aus dem Eid der Hingabe (30% mehr gewirkte Heilung) oder dem Eid des Schutzes (25% Schadensresistenz) erwachsen, werden nun auch allen Verbündeten gewährt, die sich im Kreis der Macht aufhalten. Diese Effekte werden nicht gestapelt, wenn sich mehrere Kreise der Macht überlappen.
    • Diese Kraft generiert nun wie vorgesehen Aktionspunkte.
  • Göttlicher Beschützer
    • „Göttlicher Beschützer“ leitet nun 60% des Schadens, den nahe Verbündete erleiden würden, auf den Paladin um (zuvor: 100%). Die Schadensreduzierungswirkung, von der der Paladin profitiert, wurde auf 60% erhöht (zuvor: 50%).
  • Geweihte Waffe
    • „Geweihte Waffe“ belegt Ziele nun mit „Göttliche Herausforderung“ – genau wie die anderen Verhöhnungen des Paladins mit kurzer Dauer. „Göttliche Herausforderung“ bewirkt, dass betroffene Gegner den Verbündeten des Paladins weniger Schaden zufügen.
    • Der von „Geweihte Waffe“ verursachte zusätzliche Schaden wurde um 50% erhöht.
  • Heiligtum
    • Diese Kraft gewährt Paladinen, die den Eid des Schutzes geleistet haben, nun 80% Schadensresistenz (zuvor: 60%).
  • Schwur der Feindschaft
    • Höhere Ränge dieser Kraft gewähren nun wie vorgesehen erhöhten Schaden gegen betroffene Ziele.
    • „Schwur der Feindschaft“ muss nicht länger aktiviert und deaktiviert werden. Die Kraft ist nun ein aktivierbarer Debuff mit einer Wirkungsdauer und Abklingzeit von jeweils 10 Sekunden.
  • Mehrere Tooltips von Kräften des Paladins wurden im Hinblick auf ihre Verständlichkeit überarbeitet.

 

Vernichtender Hexenmeister

  • Tyrannischer Fluch: Die schadenserhöhende Wirkung dieser Kraft skaliert nun nicht länger fälschlicherweise mit der Kraft des Spielers.
    • Die Wirkung erhöht nun stets den Schaden, den betroffene Ziele erleiden, um 20%, wie im Tooltip angegeben.

 

Trickserschurke

  • Nicht zu fassen: Diese Kraft löst nun Effekte aus, die beim Wirken von Begegnungskräften aktiviert werden.

 

Segen

  • Ring des Grauens: „Verstärkte Tayanerbastion“ kann nicht länger eine Endlosschleife an reflektiertem Schaden hervorrufen.
  • Storm King’s Thunder: Die Anzahl der Stapel, die für die Auslösung von „Kälte des Winters“ erforderlich sind, wurde von 50 auf 10 verringert.

 

Gefährten

  • Allgemeine Gefährtenkräfte
    • „Stürmerexperte“, „Taktikerexperte“, „Verteidigungsexperte“ und „Anführerexperte“ wurden angepasst und erhöhen nun die Klassenwerte eures Gefährten um 10%.
    • „Meisterstürmer“, „Meistertaktiker“, „Meisterverteidiger“ und „Meisteranführer“ wurden angepasst und erhöhen nun die Klassenwerte eures Gefährten um zusätzliche 10%.
    • „Meisterstürmer“ wurden zusätzliche Verteidigungswerte hinzugefügt.
    • Gefährten mit „Taktikerexperte“ generieren nun weniger Bedrohung.
  • Lauerdrache: „Tödliche Infizierung“, der Debuff dieses Gefährten, skaliert nun nicht länger mit Kraft.
  • Lauerdrache: Im Tooltip der Kraft „Tödliche Infizierung“ wird nun wie vorgesehen ihre Abklingzeit angegeben.
  • Harfnerbarde: „Lied der Rast“ erhöht nun wie vorgesehen die maximalen Trefferpunkte des Spielers um 10%.
  • Reumütiger Drachenkultist: „Säurestich“, der Debuff dieses Gefährten, skaliert nun nicht länger mit Kraft.
  • Reumütiger Drachenkultist: Im Tooltip der Kraft „Säurestich“ wird nun wie vorgesehen der Wert der Verteidigungsreduzierung angegeben. 
  • Der Schaden des Schattendämons wurde angepasst, um ihn mit dem Schaden anderer Gefährten in Einklang zu bringen.

 

Reittiere

  • Aktive Reittierkräfte reagieren nun direkter auf Spielereingaben. 
  • Mondbär: Die Insignienkombination dieses Reittiers wurde zu Stachelbewehrt / Erleuchtet / Erleuchtet geändert.
    • Dadurch wurde das Problem behoben, dass das Reittier keine idealen Insignienkombinationen hatte.
    • Insignien, die derzeit in den Insignienplätzen dieses Reittiers eingesetzt sind, bleiben bei dieser Änderung auf ihren jeweiligen Plätzen.
    • Sie können jedoch auf normalem Wege entfernt und ausgetauscht werden.

 

Allgemein

  • Wirkungen, die durch nicht-kritischen Schaden ausgelöst werden, wie beispielsweise der aktive Gefährtenbonus des Eulenbärenjungen, werden nun nur noch einmal pro Einsatz einer Kraft aktiviert. 
  • Fangbreaker-Insel: In der englischen Version wurde ein Rechtschreibfehler bei der letzten Truhe dieser Instanz korrigiert („epice“ statt „epic“).
  • Die Kraft „Dauerfrost“, die von Drufi (und nun auch von Storvald) eingesetzt wird, erlaubt Spielern nicht länger, bestimmte Kräfte zu wirken, die sie normalerweise einsetzen können, wenn sie Kontrolleffekten unterliegen.
  • Die Reittierkraft „Goldene Bewaffnung“ des Golden Löwen funktioniert nun wie vorgesehen gegen die Drachenschildkröte auf der Fangbreaker-Insel.
  • Nicht anvisierbare Gegner können nicht länger von bestimmten Kräften getroffen werden.

 

Feinde und Verbündete

Allgemein

  • Wenn Drachen durch Kräfte zurückgestoßen werden, dann verlieren sie nun nicht länger in manchen Fällen die Lust am Kampf.
    • Sie bestehen allerdings darauf, von derartigen Kräften unbeeinträchtigt zu bleiben, denn kein Chromatischer Drache, der auch nur einen Hauch von Selbstrespekt besitzt, würde es hinnehmen, sich von unbedeutenden Humanoiden herumstoßen zu lassen.

 

Gegenstände und Wirtschaft

Änderungen an den Werten von Artefaktwaffen

Im Zuge der Implementierung der Reliktartefaktwaffen haben wir uns genauer angesehen, wie die Werte von Artefaktwaffen anwachsen, wenn diese einen neuen Rang erreicht haben. Dabei haben wir einige schon seit Langem bestehende Probleme gelöst und folgende Änderungen und Verbesserungen vorgenommen:

  • Die Werte, die ungewöhnliche, seltene und epische Artefaktwaffen gewähren, wurden erhöht.
    • Dazu zählen auch Werte, die mit jedem Rang schrittweise angehoben werden, wie beispielsweise: Kraft, Erholung etc.
    • Werte, die entweder gar nicht (RK auf Schilden) oder nur mit der Seltenheit/Gegenstandsstufe (Waffenschaden) angehoben werden, wurden nicht erhöht.
    • Im Resultat sollten die Unterschiede in der Macht zwischen Waffen einer jeweiligen Gegenstandsstufe nun berechenbarer sein.
    • Die Werte von legendären Artefaktwaffen wurden im Lichte dieser Anpassungen ebenfalls leicht angehoben.
  • Der Effekt der Rangaufwertung einer Artefaktwaffe auf ihre Werte wurde erhöht, um so einen gleichmäßigeren Machtanstieg zu gewährleisten.
    • Beispielsweise sind nun die Werte einer seltenen Rang-34-Artefaktwaffe viel näher an denen einer epischen Rang-35-Artefaktwaffe (mit Ausnahme des Waffenschadens).
  • Ein Problem, das dazu führte, dass Klassen, die zwei Waffen führen, weniger Werte durch ihre Waffen erhielten als Klassen mit nur einer Waffe, wurde behoben.
    • Dazu wurden die Werte auf Bögen, Waldläuferklingen und Dolchen erhöht.
    • Zudem wurden die Werte auf Schildhandgegenständen wie Portepees und Grimoires verringert. Doch da die Werte auf allen Artefaktwaffen erhöht wurden, wird diese Verringerung erst bei Schildhandgegenständen von legendärem Rang bemerkbar werden.
  • Diese Änderungen betreffen die folgenden Sets:
    • Verdrehte Waffen
    • Festungswaffen
    • Versunkene Waffen
    • Brennende Waffen
    • Heulende Waffen
    • Irdene Waffen

 

Allgemein

  • Baphomets diabolischer Talisman: Dieser Gegenstand wird nun nicht länger bei Spielern, die ihn tragen, als Umhang angezeigt. 
  • Rohastraldiamanten, die als Teil von Gewölbebelohnungen gewährt werden, tauchen nicht länger manchmal in Form eines Pakets im Inventar des Spielers auf.
  • Getötete Spielercharaktere können nicht länger fälschlicherweise unter bestimmten Umständen durch Heiltränke wiederbelebt werden.
  • Das Elixier des Lebens ermöglicht es Spielern nun nicht länger unbeabsichtigterweise, sich selbst wiederzubeleben.
  • In der englischen Version wird der Frost-Galeb Duhr nun durchgehend richtig geschrieben.
  • Horn von Valhalla: Das Artefakt ist nun Teil des neuen Valhalla-Sets, das außer dem Horn auch einen Gürtel und einen Umhang umfasst und einen neuen Setbonus bietet. Diese Gegenstände sind in der Svardborg-Prüfung erhältlich.
  • Gegenstände (wie etwa Medaillen des Heldenmuts), die in den Währungsreiter verschoben wurden, werden nun wie vorgesehen aktualisiert und an der korrekten Position aufgeführt, auch wenn sie vorher auf der Bank waren.
  • Festungsspeisen: Wenn ihr ein Essen verzehrt, während bereits der Buff eines höherrangigen Essens auf euch wirkt, dann wird dieser Buff nun nicht länger verschwinden, ohne dass dabei der Buff des neuen Essens aktiv wird.
  • Die folgenden „Altar“-Gegenstände verschwinden nun, wenn der Spieler, der sie beschworen hat, in den Kampf eintritt:
    • Heldenmahl
    • Mechanischer Altar
    • Tragbarer Altar
  • Zeichen des chromatischen Sturmes: Die Schadenswerte, die auf dem Tooltip angezeigt werden, skalieren nicht länger fälschlicherweise mit der Kraft des Spielers. 
    Hierbei handelte es sich nur um ein Tooltipproblem.
  • Zeichen des chromatischen Sturmes: Die Schadensresistenz der Säurewirkung skaliert nicht länger fälschlicherweise mit der Kraft des Spielers.

 

Verzauberungen, Verstärkungen und Runensteine

  • In „Sea of Moving Ice“ wird eine neue Verzauberung eingeführt: die Frevelhafte Verzauberung.
    • Offensiv: Rüstungsdurchdringung, Erholung
    • Defensiv: Robustheit, Trefferpunkte
    • Unterstützung: Bewegung, Zusätzliches Gold
  • Verzauberungen mit zwei Werten (Brutal, Grausam, Wild, Bösartig) haben nun wie vorgesehen höhere Werte auf Rang 3 als auf Rang 2.
  • Eisverzauberung (Waffe): Zusätzlich zu ihren anderen Eigenschaften verlangsamen nun alle Ränge dieser Verzauberung das Ziel (Spieler oder NSCs) um 30%. 
  • Eisverzauberung (Waffe): Diese Verzauberung gewährt nun nicht länger mehr Schaden als erwartet, wenn andere Buffs aktiv sind.
  • Blutdiebverzauberung (Rüstung): Ein Rechtschreibfehler wurde ausgebessert.
  • Frostbrandverzauberung (Rüstung): Diese Verzauberung besitzt nun eine interne Abklingzeit.
  • Der Tooltip der Transzendenten Frostbrandverzauberung gibt nun wie vorgesehen darüber Auskunft, dass ihre Wirkung eine 20%ige Chance hat, ausgelöst zu werden.
  • Donnerkopfverzauberung (Rüstung): Zusätzlich zu ihren anderen Eigenschaften betäuben alle Ränge dieser Verzauberung nun auch Gegner ein, die euch kritisch treffen, und fügen diesen Schaden zu.
  • Die Tooltips der Überladungsverzauberungen wurden überarbeitet.
    • Damit ging keine Änderung der Funktionsweise einher.
  • Die visuellen Effekte von Waffen und Rüstungsverstärkungen werden nun nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler in die Unsichtbarkeit eingetreten ist.
  • Verzauberungen, die nur für Gefährten gedacht sind, werden nicht länger fälschlicherweise aktiviert, wenn sie von Spielern ausgerüstet werden.
  • Verzauberungen, die nur für Spieler gedacht sind, werden nicht länger fälschlicherweise aktiviert, wenn Gefährten damit ausgestattet werden.

 

Berufe

  • Aufgaben, um verschiedene Elementare Artefaktwaffen herzustellen, sind nun in den Berufen Kunstwerk, Waffenschmieden und Plattenschmieden verfügbar.

 

Festungen

  • Überladungsverzauberungen, die sich besonders für den Kampf gegen Trolle und Riesen eignen, sind nun in der Festung verfügbar.

 

Benutzeroberfläche

Auktionshaus

  • Abgelaufene Auktionen laufen nun tatsächlich ab, anstatt für unbestimmte Zeit im Auktionshaus mit dem Status „Abgelaufen“ festzuhängen.
  • Neue Gegenstände, die in das Auktionshaus eingestellt werden, bleiben nun nicht mehr unter gewissen Umständen bis zur nächsten Serverwartung unsichtbar. 
  • Die vom System erfasste Anzahl von Nachrichten mit angehängten Gegenständen (z.B. abgelaufene Auktionsgegenstände) konnte zuvor unter bestimmten Umständen von der tatsächlichen Anzahl an Nachrichten im Briefkasten eines Spielers abweichen.
    • Dieses Problem wurde behoben. Spieler, die nur eine geringe Anzahl an Nachrichten hatten, aber dennoch keine Gegenstände versteigern konnten, sollten nun in der Lage sein, diese in Auktion zu stellen.
  • Die Fehlermeldung, die bei der Überschreitung des Nachrichtenlimits erscheint, gibt nun genauer über die Ursachen Auskunft.

 

Segen

  • Tyranny of Dragons: Die Schaltfläche „Mehr erfahren“ führt den Spieler nun wie vorgesehen zu dem richtigen Ort.
  • Im Segensfenster von „Elemental Evil“ leuchten nun wie vorgesehen die korrekten Elemente der Benutzeroberfläche auf, wenn nicht alle Segenspunkte investiert wurden.

 

Chat

  • Im Chattext wird nun wie vorgesehen ein Zeilenumbruch durchgeführt, wenn ein Wort über den Rand des Chatfensters hinausreichen würde.
  • Wird „/handel“ eingegeben, dann wird der Chatkanal nun wie vorgesehen auf den Handelskanal geändert, ohne dass das Wort „handel“ im Eingabefeld des Kanals verbleibt.
    • Bei Eingabe von /wtt, /wtb, und /wts bleiben die jeweiligen Kürzel weiterhin im Eingabefeld des Kanals.

 

Sammlungen

  • Das Horn von Valhalla wurde der Sammlung von „Storm King’s Thunder“ hinzugefügt.
  • Der Punktewert der epischen Version des Horns von Valhalla beträgt nun 9 (zuvor 18).
    • Damit stimmt der Punktewert dieses Artefakts nun mit vergleichbaren Artefakten überein.
  • Gefährten: Der Mantikor und der Frost-Galeb Duhr werden nun in den Sammlungen unter „Gefährten“ aufgeführt.

 

Gilden

  • Die „Zuletzt Online“-Nachricht wird nicht länger immer größer, wenn man ein Gildenmitglied anwählt, das offline ist.

 

Inventar

  • Die Tooltips von Gegenständen zeigen ihren Flavor-Text nicht länger doppelt an.
  • Setboni, die zwei des gleichen Gegenstandes einschließen, zeigen nun die korrekte maximale Gegenstandszahl an.
  • Der "+1"-Hinweis wird bei Gegenständen in Belohnungs-Popups nicht länger angezeigt, weil er keinen Effekt im Spiel hat.

 

Nachrichten

  • Ein Befehl, um an Nachrichten angehängte Gegenstände aufzunehmen, kann nicht länger manuell ausgeführt werden.

 

Kräfte

  • Spieler können nicht länger Kräfte austauschen, während sie sich auf einem Khyek befinden.

 

Berufe

  • Die Tooltips der für Berufsaufgaben benötigten Währungen zeigen nun wie vorgesehen die erforderliche Währungsmenge an, anstatt einfach nur 0.

 

Wartelisten

  • In PvE-Wartelisten für 10 oder mehr Spieler werden die Tanks und Heiler nun gleichmäßig auf die Gruppen aufgeteilt.
    • Das wird darin resultieren, dass in einer Warteliste für 10 Spieler jeder Gruppe ein Tank zugewiesen wird und dass in einer Warteliste für 10 oder 25 Spieler in jeder Gruppe ein Heiler sein wird (abhängig von der Anzahl der Heiler in der Warteliste).
  • Die Option „In Wartelistengruppe einladen“ steht nicht länger für Offline-Spieler zur Verfügung.
  • Wenn ein Spieler aus einer Warteliste ausscheidet, wird die Warteliste nun wie vorgesehen bei der Suche nach Ersatz die Erfordernisse für die Anzahl von Tanks/Heilern/Schadensklassen berücksichtigen.

 

Chronik der Schwertküste

  • Die PvP-Kampagnenfenster haben nun unterschiedliche Namen – Starter-PvP und Veteranen-PvP.

 

ZEN-Markt

  • Elemente der Benutzeroberfläche, über die ein Spieler etwas mit ZEN kaufen kann, werden nun nicht mehr ausgegraut, wenn der Spieler nicht genügend ZEN für den Erwerb hat.
    • Stattdessen erlauben sie dem Spieler, sich den Gegenstand anzusehen, und leiten ihn dann, sofern er dies wünscht, zum „ZEN kaufen“ weiter.

 

Grafik, Effekte und Animationen

Animationen

  • Das Reittier „Riesenkrabbe“ hat nun wieder die korrekte Reitanimation.

 

Charaktergrafik

  • Aus größeren Entfernungen betrachtet, scheint der magische, belebte Hammer im Lager des Rings des Grauens nicht länger an einer mysteriösen, gestaltlosen Person angeheftet zu sein.
  • Die Zeremonienmaske der Lliira wird nun an männlichen Drachengeborenen angezeigt.
  • Bestimme Hemden haben bei männlichen Charakteren nicht länger einen zusätzlichen vorstehenden Kragen.
  • Umhänge scheinen bei Charakteren in größeren Entfernungen nun nicht länger in den Himmel zu steigen.
  • Die Vergoldete Mondsteininsignien-Maske wird nun bei Drachengeborenen angezeigt.
  • Der Iliyanbruen-Ahnenhelm entfernt nicht länger das Haar des Charakters.
  • Zaubersphäre des Manasuchers: Diese Waffe wird nun wie vorgesehen angezeigt, wenn sich der Charakter außerhalb des Kampfes befindet.
  • Die Edelaufputz-Maske wird nun an Drachengeborenen angezeigt.
  • Langbogen des Wegbereiters: An dieser Waffe werden die visuellen Effekte von Verzauberungen nun wie vorgesehen angezeigt.

 

Visuelle Effekte

  • Die Kameraerschütterung wurde bei verschiedenen visuellen Effekten abgeschwächt.
  • Die Kameraerschütterung wurde bei verschiedenen visuellen Effekten entfernt, wenn der Spieler nicht das Ziel der Kräfte ist, die diese Effekte hervorrufen.
    • Diese Änderung hat zum Ziel, das unerwartete Auftreten von Kameraerschütterungen in bestimmten Gegenden zu reduzieren, in denen andere Spieler in der Nähe kämpfen. 
      Spieler, die diese Kräfte einsetzen oder von ihnen getroffen werden, sollten keinen Unterschied bemerken. 
  • (Nur PS4™ – Gilt nur für die PS4™) Die visuellen Effekte bestimmter Kräfte, wie zum Beispiel „Stille des Waldes“, werden nun wie vorgesehen angezeigt.

 

Audio

  • Die Lautstärke der Soundeffekte des Gefährten Heilerlehrling wurde verringert und die Randomisierung seiner Kommentare angepasst.
  • Die Lautstärke der Soundeffekte des Reittiers Gallertwürfel wurde verringert.
  • Die Flavor-Animation des Gefährten Mantikor wird nun weniger häufig aufgerufen.
  • Die Lautstärke der Soundeffekte des Gefährten Mantikor wurde verringert und die Klangfarbe wurde angepasst.
  • Bei der Flourish-Animation des Reittiers Silberrückenbär wird nun wie vorgesehen ein Soundeffekt abgespielt.
  • Die Soundeffekte von bestimmten Kräften verschiedener Klassen wurden angepasst.
    • Dabei wurden in erster Linie frei verfügbare Kräfte mit gebrüll- oder schlachtrufartigen Soundeffekten verändert, sodass sie nun kehlige Laute abspielen, die für schnelle Angriffe angemessener erscheinen.
  • Pferde sollten nun bei ihrer Flourish-Animation ein konsistenteres Gewieher von sich geben.

 

Leistung und Stabilität

Allgemein

  • Verschiedene Verbesserungen wurden an der Leistung und Stabilität des Spiel-Clients vorgenommen.
  • Verschiedene Probleme, die zu Verbindungsunterbrechungen und Abstürzen führen konnten, wurden behoben.

 

nw-xbox, nw-playstation,

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