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Star Trek Online

Wir bringen Daniels zu STO

Von Nevandon | Di 10 Mai 2016 09:00:00 PDT

Matt Winston schließt sich Star Trek Online an und spielt seine Rolle als rätselhaften Zeitagenten, bekannt als Daniels. Daniels ist eine Schlüsselfigur im Temporalen Krieg und wird sich euch auf vielen Missionen durch Raum und Zeit anschließen.

In unserer Zeitlinie hat Daniels nach der Zusammenarbeit mit Jonathan Archer während des Temporalen Kalten Krieges weiterhin die Zeitlinie gegen abtrünnige Agenten verteidigt. Aber es gibt noch viele weitere Schlachten für die Zeit zu gewinnen!

Daniels in STO:

Wir haben zunächst mit der Materialsammlung für Daniels begonnen, indem wir Screenshots von ihm aus den Episoden von Enterprise gemacht haben. Daraus haben wir ein einziges, großes Bild mit mehreren Aufnahmen von ihm aus allen Winkeln erstellt. Die meisten dieser Aufnahmen waren von seinem „ruhenden Gesicht“, damit wir es später leichter animieren konnten. Dabei ist uns aufgefallen, dass sich Daniels Haarfrisur geändert hatte. Bei seinem ersten Auftritt als Captain Archer war seine Frisur asymmetrisch. Aber in einer späteren Episode erscheint er mit komplett symmetrischer Frisur vielleicht ein neuer Haarstil aus seiner eigenen Zeit? Wie dem auch sei, wir haben uns für den asymmetrischen Haarstil entschieden, da er natürlicher wirkte.

Eines der Programme, die wir für das digitale Formen von Köpfen verwenden, ist ZBrush. Ein erstaunliches Tool, mit dem Künstler organische Formen digital gestalten können – es ist fast wie das Formen von Ton. Aber anstelle von Ton, verwenden wir einen digitalen Stift und ein Tablet. Dies ist ein geläufiges Werkzeug in der Videospiel- und Filmindustrie. Viele Künstler setzen ZBrush für alle möglichen Sachen ein und es ist sicherlich sehr beliebt, um Charaktere zu erstellen!

Aber anstatt viel Zeit komplett in ZBrush zu verbringen, haben wir in Verbindung mit unserem eigenen Charaktereditor gearbeitet, um unser gewünschtes Ebenbild zu erhalten. Da der Charaktereditor bereits viele eingebaute Funktionen besitzt, mussten wir in ZBrush nur die feinen Formen modellieren. Das hat uns viel Zeit erspart, die wir für die Erstellung anderer Charaktere verwenden konnten.

Sobald wir die feinen Merkmale aus ZBrush hatten, haben wir diese als normale Karten und Geometrie in die Spiel-Engine von Cryptic importiert. Danach haben wir die bestehenden Funktionen des Charaktereditors verwendet, um Augen, Haare, Nasenform, Mundgröße etc. hinzuzufügen. Auch wenn der Vorgang beim ersten Mal nicht 100%ig genau gewesen ist, waren wir schon sehr nah dran. Anschließend haben wir jeden Aspekt angepasst, bis wir den gewünschten Look gefunden hatten.

Daniels wird in unserem Spiel eine wichtige Rolle spielen – genau wie auf der Enterprise. Seine Erscheinung im Spiel wird euch das Gefühl der Dringlichkeit geben, wenn ihr euch den neuen Herausforderungen stellen werdet. Daniels ist ein Mann auf einer Mission – und wir hoffen, dass ihr durch ihn ein noch spannenderes Spielerlebnis erhaltet.

 

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