Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Star Trek Online

Überarbeitung der Fähigkeiten

Von Nevandon | Do 18 Feb 2016 09:00:00 PST

Während ihr in den Leveln und Rängen von Star Trek Online aufsteigt, erhaltet ihr eine Vielzahl an Möglichkeiten, euren Charakter zu entwickeln und seine Leistung zu verbessern. Ein wichtiger Schritt dabei ist die Verbesserung der vielen, vielen Fähigkeiten, die euch zur Verfügung stehen.

Schon seit geraumer Zeit haben wir uns vorgenommen, dieses System zu verbessern. Wir wissen, dass neue Spieler es oft schwer haben, die vielen Möglichkeiten und ihre Wirkung zu verstehen, ganz zu schweigen von der „richtigen“ Auswahl zur rechten Zeit. Aber auch wichtige Mechaniken, wie die Boden- und Raum-Aufteilung und wann welche Fähigkeitenränge freigeschaltet werden, wurden nie vollständig verstanden oder erklärt.

Wenn man ein solch fundamentales Element von Star Trek Online überarbeitet, ist es wichtig zu wissen, was man damit erreichen möchte. Worauf wir uns geeinigt haben, sind die folgenden Grundprinzipien:

  • Vereinfachen / Entmystifizieren – Detailliertere Tooltips, bessere Erklärungen der Mechaniken und weniger Mysterien.
  •  Suboptimale Optionen entfernen – Wenn möglich, möchten wir schlechte Entscheidungen vermeiden und die „allgemeine“ Leistung verbessern.
  •  Spieler verlieren nichts – Wenn möglich, möchten wir alles derzeit Verfügbare auch im neuen System verfügbar machen, damit bestehende Investitionen in Ausrüstung und Schiffe nicht verloren gehen.

Mit diesem Leitfaden möchten wir ein besseres Spielerlebnis für das Erreichen von Leveln und Fähigkeiten erzielen.

Änderungen an der Kernmechanik

Um den neuen Levelvorgang und den Erhalt von Fähigkeiten umzusetzen, haben wir mit der Vereinfachung einiger Kernkonzepte des Spiels begonnen.

Zuerst haben wir die Idee der „Fähigkeitenpunkte“ als numerischen Wert verworfen. Stattdessen wird nun der RPG-Standardwert „Erfahrungspunkte“ verliehen. Diese Änderung macht es offensichtlicher, dass ihr euer Level verbessert und nicht eure Fähigkeiten.

Ihr werdet nicht länger einzelne Teilfortschritte machen, indem ihr kleine Mengen an Fähigkeitspunkten sammeln und sie anschließend in einem groben Fortschrittssystem ausgeben müsst. Stattdessen erhaltet ihr beim Erreichen eines neuen Levels Raum- und Bodenpunkte, um dieses Erfolgsereignis gebührend zu belohnen. Sobald ihr Level 5 erreicht, erhaltet ihr für jedes neue Level einen Raumpunkt, während es nur für alle 5 Level einen Bodenpunkt gibt.

Das aktuelle System enthält 405 verschiedene Fähigkeitenränge (315 Raum, 90 Boden), die ihr für jeweils 1.000 bis 3.000 Fähigkeitenpunkte pro Rang erwerben könnt. Jeder einzelne der 110 Ränge (90 Raum, 20 Boden), die im neuen System existieren, kostet entweder 1 Raum- oder 1 Bodenpunkt, wodurch der Fähigkeitenbaum und seine Kosten vollständig nach Bereich getrennt werden. Ihr müsst nicht länger die Leistung eures Raumschiffs opfern, um Bodenfähigkeiten zu erwerben, oder andersherum!

Außerdem führen wir das Konzept des Aktiven und Passiven Fortschritts ein. Aktiven Fortschritt erhaltet ihr, indem ihr Raum- und Bodenpunkte verteilt und wenn ihr Fertigkeiten erwerbt. Passiver Fortschritt hingegen ist etwas anders.

Passiver Fortschritt in euren Raumfähigkeiten wird durch eine Reihe von Freischaltungen bestimmt, die in Fähigkeitenkategorien eingeteilt sind (Technik, Wissenschaft oder Taktik). Diese bieten zusätzliche passive Vorteile, basierend auf der Anzahl der verteilten Punkte in der jeweiligen Kategorie. Beispiel: Der Aktive Fortschritt durch den Erwerb einer Fähigkeit in der wissenschaftlichen Kategorie gewährt euch Passiven Fortschritt bei den wissenschaftlichen Freischaltungen.

Wenn ihr mindestens 24 Raumpunkte in eine karrierespezifische Fähigkeitskategorie verteilt (Technik, Wissenschaft oder Taktik), schaltet ihr eine neue „ultimative“ Fertigkeit frei. Diese mächtigen neuen Optionen bieten zusätzliche taktische Möglichkeiten während der Kämpfe, ohne dass ihr bestehende Fertigkeiten ersetzen müsst. Sie bieten neue Anregungen für Spieler, die gerne viele Punkte in eine einzige Fähigkeitenkategorie investieren möchten.

Bodenfähigkeiten besitzen keine karrierespezifischen Freischaltungen, sondern nur eine Freischaltungsmöglichkeit. Allerdings könnt ihr bei dieser Freischaltung zwischen zwei Optionen wählen, wodurch ihr euren Captain nach Belieben verbessern könnt.

Entfernt, aber nicht vergessen

Aber wenn aus 405 Fähigkeitenrängen nur 110 werden, bedeutet das nicht, dass etwas verloren geht? Gut, dass ich frage.

Es war schwer, einen neuen Fähigkeitenbaum zu entwerfen, der suboptimale Optionen eliminierte, Fähigkeiten aller 3 Karrierekategorien ausbalancierte und gleichzeitig alle Optionen verfügbar hielt. Letztendlich haben wir Fähigkeiten miteinander kombiniert und einige Fähigkeiten in Freischaltungen umgewandelt, damit sie nicht extra Raum- oder Bodenpunkte kosten.

Eine Liste von Fähigkeiten, die in Freischaltungen umgewandelt wurden:

  • Schiffsbatterien
  • Wahrnehmung
  • Antriebsspule
  • Bedrohungskontrolle
  • … und mehr!

Die bedeutendsten Fähigkeiten, die zusammengelegt wurden, befinden sich in der wissenschaftlichen Kategorie und wurden zu zwei neuen Fähigkeiten kombiniert: Energie-Experte und Kontroll-Experte

Energie-Experte verbindet die Vorteile von Flusskondensatoren, Stromisolatoren und Subsystemreparatur. Somit bietet diese Fähigkeit nun offensive und defensive Optionen für Schildentzug, Energieentzug und Subsystemmanipulationen. Eine mächtige Kombination!

Kontroll-Experte verbindet die Vorteile von Gravitongeneratoren, Gegenmaßnahmen, Subraumdekompilierer, Trägheitsdämpfer und Sensoren. Mit der Investition in eine einzige Fähigkeit werdet ihr zum Kontrollmeister. Ignoriert die Fähigkeit auf eigene Gefahr und werdet anfällig gegen jene Effekte!

Der Bodenkampf wurde ebenfalls deutlich überarbeitet und stellt euch mächtige Kombinationen von bestehenden Fähigkeiten zur Verfügung: Kit-Leistung

Kit-Leistung verbessert grob gesprochen alle karrierespezifischen Fähigkeiten, die verschiedene Kitmodule verbessern. Jetzt hat die Investition in eine einzige Fähigkeit die gleiche Wirkung wie die frühere Verteilung in all eure karrierespezifischen Fähigkeiten. Die Fähigkeiten, die durch Kit-Leistung ersetzt werden sind:

  • Technik:  Vernichtung, Reparaturen, Generatoren, Geschütztürme & Drohnen und Modifikationsspezialist
  • Wissenschaft: Sanitäter, Physiologie, Wissenschaftler, Wahrscheinlichkeitslogik und Teilchenphysik
  • Taktik: Granaten, Spezialkräfte, Truppenkommando und Erweiterte Taktiken

Die neue Fähigkeit funktioniert genauso wie die alten, außer dass ihr euch nicht länger entscheiden müsst, ob ihr die Dauer eurer Waffenfehlfunktion verlängert, die Schilde eurer Phasergeschütztürme verbessert oder den Schaden eurer Chronitonminen erhöht.

Eine karrierespezifische Fähigkeit fehlt in dieser Liste, nämlich Gefechtsspezialist. Dieser wird etwas anders behandelt. Jeder Charakter (nicht nur Taktiker) erhält diese Fähigkeit nun automatisch, aber sie verbessert nicht länger kritische Treffer und Kitfertigkeiten für den Nahkampf.

Es gibt noch andere zusammengelegte Fähigkeiten, wie die bestehenden „Waffenspezialisierungen“, die zu einer Option kombiniert wurden, die Energie- und Kinetische Waffen verbessert, damit ihr nicht eine davon ignorieren müsst.

Am Ende ist die Liste mit ausrangierten Fähigkeiten sehr kurz:

  • Angriffsmuster: Alle Fertigkeiten, die zuvor von dieser Fähigkeit profitiert haben, wurden überarbeitet und funktionieren nun so, als ob man in die alte Angriffsmuster-Fähigkeit investiert hätte.
     

Aber wartet, es gibt noch mehr!

Mit all diesen Zusammenlegungen muss es doch Leerstellen im neuen Fähigkeitenbaum geben, oder nicht? Natürlich gibt es die!

Wir stellen euch neue Optionen vor, mit denen ihr Schildhärte, Hüllen- und Schildregeneration, Panzerung- und Schilddurchdringung oder Abklingzeitreduktionen für bestimmte Brückenoffiziersfertigkeiten erhalten könnt.

Außerdem stellen wir vollkommen neue Mechaniken vor, die ihr im Fähigkeitenbaum erlernen könnt:

Koordinationsprotokolle

  • Diese 3-Punkte-Fähigkeit erlaubt euch, die Effektivität eurer Hangarschiffe zu verbessern, indem ihr passive Boni zu ihrer Hüllen- und Schildkapazität, Schadensausstoß und -widerstand sowie Verteidigung und Genauigkeit erhaltet. Diese Boni werden zudem anderen nicht-Hangarschiffen und Gruppenmitgliedern gewährt, jedoch mit geringeren Werten.

Schildmeisterschaft

  • Der erste Rang dieser 3-Punkte-Fähigkeit erlaubt es euch, alle 20 Sekunden jeglichen Schaden durch kritische Treffer zu ignorieren. Zusätzliche Investitionen lösen außerdem eine Schildheilung aus und/oder reflektieren den Schaden auf den Angreifer zurück.

Langstrecken-Zielsensoren

  • Jeder Rang dieser 3-Punkte-Fähigkeit verringert die Schadensreduktion für das Abfeuern eurer Energiewaffen auf große Entfernungen.

Mit diesen neuen Möglichkeiten für Technik, Wissenschaft und Taktik im Fähigkeitenbaum erwarten wir viele neue Ansätze, wie ihr euren Captain und euer Raumschiff spielen werdet.

Zusammengefasst ...

Wir freuen uns riesig über die kommenden Änderungen am Aufleveln und an den Fähigkeiten. Mit unserem Design-Leitfaden und einem umfangreichen Verständnis über die Verwendung des bestehenden Systems glauben wir, dass der Charakterfortschritt nun ein deutlich angenehmeres und interessanteres Spielerlebnis für unsere bestehenden Spieler bieten und die Entfernung offensichtlicher Einstiegsbarrieren den Start für unsere neuen Spieler erleichtern wird.

Natürlich erwarten wir nicht, dass eine solche Menge an Änderungen von Beginn an perfekt ist und alle Spieler zufriedenstellen wird. Also gebt uns euer Feedback! Wir werden unser Bestes geben, aufkommende Fragen der Community zu beantworten und weitere Details und Erklärungen für die Mechaniken bekannt zu geben, damit alle gut informiert sind und sich auf diese Überarbeitung freuen können.

Außerdem werden wir in den kommenden Wochen euer Feedback von unserem Tribble-Testserver im Auge behalten, während wir das System verfeinern und abstimmen. Wir möchten alle Spieler dazu aufrufen, die Änderungen mit neuen und bestehenden Charakteren zu testen und uns jegliches Feedback zu geben, bevor das neue Fähigkeitensystem im Frühling ein Teil von Star Trek Online und dem Start von Staffel 11.5 wird!

Überarbeitung der Fähigkeiten – F&A

 

Zur Diskussion im Forum

 

Klickt „Gefällt mir“ auf Facebook und folgt uns auf Twitter für weitere exklusive Inhalte und folgt uns auf Twitch für unsere Livestreams! Und, abonniert unseren YouTube-Kanal für die neuesten Videos von Star Trek Online.

star-trek-online, sto-news, sto-launcher,

Neueste Beiträge Mehr

Erhaltet auf dem PC 25% Rabatt auf Hauptschlüssel und schnappt euch das Schlüsselring-Paket mit 20 Hauptschlüsseln und einem Ultimativen Tech-Upgrade!
Weiterlesen
Schaut euch die aktuellen Änderungen in Star Trek Online auf dem PC in unseren neuesten Patch Notes an.
Weiterlesen
Schaut euch die aktuellen Änderungen in Star Trek Online unseren neuesten Patch Notes an.
Weiterlesen

hover media query supported