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Star Trek Online

Delta-Rekrutierung – Belohnungen

Von Nevandon | Mo 30 Mär 2015 12:00:00 PDT


(Klicke auf das Bild für eine höhere Auflösung)

Wenn die Delta-Rekrutierung am 2. April live geht, erhaltet ihr die Gelegenheit, bestehende Inhalte von Star Trek Online auf ganz neue Art und Weise zu erleben – durch die Augen eines wichtigen Mitglieds im Kampf gegen die Iconianer und eines Rekruten, der von einem geheimnisvollen Wohltäter gefördert wird.

Neben neuen Missionszielen, Dialogoptionen und neuen Story-Optionen könnt ihr wertvolle Belohnungen für eure Delta-Rekruten, aber auch für alle anderen Charaktere eures Accounts erhalten.

Einige unserer Hauptziele für diese Belohnungen waren:

  1. Die Lücke zwischen dem Levelerlebnis eines neuen Spielers im Vergleich zu einem Veteranen, der viele Jahre STO vorweisen kann, zu schließen.
  2. Bestehende Charaktere belohnen für die Zeit, die ihr mit eurem Delta-Rekruten und nicht eurem Hauptcharakter verbringt.
     

Im folgenden Dev-Blog erklären wir, wie das Delta-Rekruten-System diese beiden Ziele verwirklichen soll.

Die Lücke überbrücken

Der abschreckendste Faktor, wenn man einem MMO beitritt, das schon seit mehreren Jahren besteht, ist die wirtschaftliche Lücke zwischen einem neuen Spieler und einem Veteranen, der über massive Ressourcen verfügt. Dies spiegelt sich im Levelprozess wieder, bei dem ein neuer Spieler seine Ausrüstung nur mühsam aktuell halten und sich kaum Annehmlichkeiten leisten kann, während ein Veteran alles vom Hauptcharakter seines Accounts weiterreichen kann. Dieser Vorgang wird im MMO-Jargon häufig „twinken“ genannt – das Ausrüsten eines neuen Charakters mit Gegenständen und Geldmitteln, die er sonst niemals allein hätte erhalten können.

Um diese Lücke zu überwinden, werden Delta-Rekruten ebenfalls Twinks sein und für ihre speziellen Delta-Rekrut-Aufgaben enorme Ressourcen und Belohnungen erhalten. Vergleichbar mit dem, was ein erfahrener Spieler zur Unterstützung eines neuen Charakters bieten könnte.

Die vielleicht wichtigsten Belohnungen für die Schließung dieser Lücke sind die hochqualitativen Ausrüstungssets, die jeder Delta-Rekrut beim Erreichen eines 10-Level-Meilensteins (Level 10, 20, 30 und 40) erhält, und natürlich das „Kickstarter-Rufpaket“ beim Erreichen von Level 50.

In der Liste am Ende dieses Blogs zeigen wir, mit welchen Belohnungen die Delta-Rekruten rechnen können, während sie im Spiel und dem Ereignis voranschreiten. Neben der Ausrüstungs- und Rufhilfe, erhalten sie für den Abschluss von Aufgaben auch jede Menge Credits, Dilithiumerz, Marken und mehr.

Den Account belohnen

Wir wissen, dass viele (vielleicht sogar die meisten) von euch sich lieber auf einen einzigen Charakter ihres Accounts konzentrieren und den Großteil ihrer Freizeit für die Verbesserung dieses Charakters aufwenden. Bei der Planung der Delta-Rekruten wollten wir sicherstellen, dass sich dieser Spielertyp für seinen Zeitaufwand entsprechend belohnt fühlt.

Daher haben wir accountweite Belohnungen für die Delta-Rekruten hinzugefügt.

Jedes Mal, wenn ein Delta-Rekrut eine bestimmte Aufgabe erfüllt, erhält der Accountladen eine Belohnung, die ihr bei den Temporalen Agenten in den Fraktionszentren abholen könnt (Raumdock der Erde, Qo'noS oder Kommandozentrum von Neu-Romulus). Sobald die accountweite Belohnung freigeschaltet wurde, kann sich jeder Charakter auf dem Account diese Belohnung einmal abholen. Dies schließt auch Charaktere mit ein, die nach der Delta-Rekrutierung erstellt werden!

Der Großteil dieser Belohnungen sind verschiedene Pakete, die euch nach „Zeitaufwand“ belohnen. Allerdings gibt es noch ein paar nennenswerte Belohnungen, die Delta-Rekruten für den gesamten Account freischalten können, wie eine Raumschiffeigenschaft sowie einzigartige Boden- und Raumgeräte.

Die Liste am Ende des Blogs zeigt euch die Belohnungen, die sich jeder Charakter einmal abholen kann.

Wöchentliche Ereignisbelohnungen

Zusätzlich zu Charakter- und Accountweiten Belohnungen nehmen Delta-Rekruten auch an wöchentlichen serverweiten Zielen teil. Jedes dieser Ziele soll eine der vielen Funktionen des Spiels verständlicher machen, indem es euch dazu anregt, bestimmte Bereiche des Spiels zu erkunden.

Durch das Erreichen des Wöchentlichen Ziels wird in der nachfolgenden Woche ein Spezielles Ereignis beginnen. Diese können mehr EP-Gewinn, Dilithium-Gewinn oder ähnliche Boni gewähren.

Außerdem besitzt jedes Wöchentliche Ziel mehrere Stufen. Das Erreichen des ersten Ziels sollte relativ einfach sein und wird alle Spieler mit einem zusätzlichen Mini-Ereignis belohnen. Die Stufen 2 und 3 des Wöchentlichen Ziels werden gebündelte Anstrengungen der Delta-Rekruten voraussetzen, aber die Belohnungen werden auch deutlich besser sein.

Nur Delta-Rekruten können zu den Wöchentlichen Zielen beitragen, aber die freigeschalteten Boni erhalten alle Charaktere. Vollständige Details über diese Ziele und deren Belohnungen werden in einem kommenden Dev-Blog bekanntgegeben.

Belohnungsübersicht – Nach Ziel

DELTA-REKRUT-ZIEL

Rekrutenbelohnung

Accountbelohnung

Schließt das Tutorial ab

Delta-Rekrut-Eigenschaft:
Erhaltet für jeden besiegten NSC zusätzlich Dilithiumerz.
Teammitglieder erhalten diesen Vorteil ebenfalls.
** Hinweis: Die Eigenschaft ist nur während der Delta-Rekrutierung aktiv.

(KEINE)

Erreicht Level 10

Wahl einer Sehr seltenen Ausrüstung MK IV
(* siehe Fußnote für Auswahlmöglichkeiten)

10 beliebige Rufmarken

Erreicht Level 20

Wahl einer Sehr seltenen Ausrüstung MK VI
(* siehe Fußnote für Auswahlmöglichkeiten)

35 beliebige Rufmarken

Erreicht Level 30

Wahl einer Sehr seltenen Ausrüstung MK VIII
(* siehe Fußnote für Auswahlmöglichkeiten)

100 beliebige Rufmarken

Erreicht Level 40

Wahl einer Sehr seltenen Ausrüstung MK X
(* siehe Fußnote für Auswahlmöglichkeiten)

200 beliebige Rufmarken

Erreicht Level 50

Kickstarter-Rufpaket:
– 250 Marken jeder Ruffraktion
– 2 Delta-Vorhut-Tech-Upgrades
– 500.000 Credits
– 525.000 Expertise
– 10.000 Ruf-Dilithium

500 beliebige Rufmarken

Erreicht Level 1 in einem beliebigen F&E-Fachbereich

5 zufällige F&E-Spezialist-Dienstoffiziere und „Gumarre“ (der Aegis-F&E-Spezialist)

Herstellungsmaterialien aus 2 C-Store F&E-Paketen (ohne Katalysatoren) und ein Kleines F&E-EP-Bonusguthaben

Erreicht Level 5 in einem beliebigen F&E-Fachbereich

Setzt einen beliebigen Fachbereich auf Level 10

Herstellungsmaterialien aus 5 C-Store F&E-Paketen (ohne Katalysatoren) und ein Großes F&E-EP-Bonusguthaben

Schließt ein Episoden-Handlungsstrang ab

– 100 Flottenmarken
– 1.000 Dilithiumerz
– 500.000 Credits

– 100 Flottenmarken
– 1.000 Dilithiumerz

Schließt die Hälfte aller Storyline-Episoden ab

(genau wie accountweit)

Raumschiffeigenschaft:
„Temporales Verständnis“
Bei Verwendung einer Hüllenheilung auf euch werdet ihr 2 Sekunden lang immun gegen Schaden (max. einmal alle 45 Sekunden)

Schließt alle Storyline-Episoden ab (bis zum Beginn der Dyson-Sphäre)

(genau wie accountweit)

Raumschiffeigenschaft:
„Verbessertes Temporales Verständnis“
Bei Verwendung einer Hüllenheilung auf euch, werdet ihr 4 Sekunden lang immun gegen Schaden (max. einmal alle 45 Sekunden)

Einer Flotte beitreten

– 500 Flottenmarken
– 50.000 Flotten-Dilithium
– 100 Waren jeder Einrichtung (Spire, Mine, Botschaft)
** Hinweis: Belohnung benötigt Level 30

– 50 Flottenmarken
– 5.000 Flotten-Dilithium

Sammelt alle iconianischen Informationen

(genau wie accountweit)

Bodengerät:
„Paradoxberichtiger“
Teamweite Heilung und Wiederbelebung.
Kann verwendet werden, während der Anwender besiegt ist.
10 Minuten Abklingzeit

Sammelt alle iconianischen Technologien

(genau wie accountweit)

Raumgerät:
„Temporaler Vermittler“
Verringert die Abklingzeiten aller Brückenoffiziersfertigkeiten um 50%.
5 Minuten Abklingzeit

Details der Ausrüstungspakete

Alle Ausrüstungen in diesen Paketen sind an den Charakter gebunden und besitzen keinen Credit-Wert. Alle Modifikatoren sind bis zur Qualität Lila festgelegt und werden für jeden Delta-Rekruten gleich sein. Diese Ausrüstung kann aufgewertet werden, bleibt aber an den Charakter gebunden und erhält keinen Credit-Wert. Sie erhält zufällige Modifikatoren, wenn die Qualität ansteigt.

Auf jedem Level-Meilenstein (10, 20, 30 und 40) könnt ihr eines der folgenden Ausrüstungspakete wählen:

  • Bodenausrüstung
    • Alles Folgende:
      • Sturmgewehr
      • Energiewiderstand-Körperpanzerung
      • Persönlicher Schildgenerator
      • Kit und Module für alle Plätze (entsprechend der Karriere und Kitplätze)
  • Raumausrüstung
    • Alles Folgende:
      • Deflektorschild (verbessert Wissenschaftliche Fertigkeiten)
      • Impulsantrieb (+Turn)
      • Kovariantes Schildarray (+Cap)
      • Warpkern (oder Singularitätskern)
      • Torpedo- und Minenwerfer
        • Föd/KVS = Photon
        • Rom = Plasma
  • Raumkonsolen
    • Alle Folgenden:
      • Schildstärke-Wissenschaftskonsolen
        • +1 Teilchengenerator-Konsole auf Level 40
      • Schadenswiderstand-Technikkonsolen
        • +1 Wendegeschwindigkeit-Konsole auf Level 40
      • Energieschaden-Taktikkonsolen
        • Entsprechend dem Primärschadenstyp eurer Fraktion:
          • Föd = Phaser
          • KVS = Disruptor
          • Rom = Plasma
    • Die Anzahl der Konsolen steigt mit jedem Level-Meilenstein, um euer nächstes Raumschiff komplett ausrüsten zu können
  • Raumwaffen
    • Alle Folgenden:
      • Strahlenbänke
      • Schwere Dualkanonen
      • Geschütztürme
    • Entsprechend dem Primärschadenstyp eurer Fraktion:
      • Föd = Phaser
      • KVS = Disruptor
      • Rom = Plasma
    • Die Anzahl der Waffen steigt mit jedem Level-Meilenstein, um euer nächstes Raumschiff komplett ausrüsten zu können
       

Änderungen vorbehalten

Wie mit den meisten unserer Ankündigungen, können sich all die oben genannten Belohnungen noch jederzeit ändern. Wir versuchen unser Bestes, jegliche Änderungen zwischen heute und dem Beginn der Delta-Rekrutierung in einem zeitlich vertretbaren Rahmen zu kommunizieren.

Q&A:

Q: Was ist „Flotten-Dilithium“ und „Ruf-Dilithium“?

A: Dies sind spezielle Gutscheine, die genau wie bestehendes Dilithium funktionieren. Allerdings könnt ihr sie nur für Projektanforderungen eurer Flotte oder eures Rufs einsetzen. Diese Dilithium-Gutscheine müssen nicht veredelt und können nicht gegen ZEN getauscht werden. Projekte, die Dilithium benötigen, werden die entsprechende Menge von eurem Gutschein-Guthaben abziehen, bevor euer Veredeltes Dilithium verbraucht wird.

 

Q: Wenn ich mehrere Delta-Rekruten spiele, erhalte ich dann mehr Belohnungen?

A: Nein. Jede accountweite Belohnung wird nur einmal freigeschaltet. Sobald freigeschaltet, kann sich jeder Charakter eures Accounts die entsprechenden Belohnungen einmal abholen.

 

Q: Gibt es einen Grund, mehrere Delta-Rekruten zu erstellen?

A: Einige der charakterspezifischen Belohnungen, die jeder Delta-Rekrut erhält können für eure Flotte nützlich sein. Und einige wenige Belohnungen, wie die Energie Credits due du für das Erfüllen der verschiedenen Episoden erhälst, können über die Account-Bank an andere Charaktere eures Accounts verschickt werden. Es liegt an euch zu entscheiden, ob diese Belohnungen den Aufwand wert sind.

 

Q: Was passiert, wenn ich einen Delta-Rekruten erstelle, aber keine der aufgelisteten Aufgaben abschließe?

A: Sobald ein Delta-Rekrut sein spezielles Tutorial abgeschlossen und sein „Tesserakt-Kommunikationsgerät“ erhalten hat, kann er die Aufgaben zu einem beliebigen Zeitpunkt abschließen. Auch wenn Delta-Rekruten nur während des Ereignisses erstellt werden können, gibt es keine Zeitlimit für die Bewältigung der Aufgaben oder ihrer Belohnungen.

 

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Systems Designer
Star Trek Online

 

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