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Star Trek Online

Die Entstehung der Vaadwaur

Von Nevandon | Mi 22 Okt 2014 12:00:00 PDT

Lasst uns euch zeigen, wie wir die tödlichen Vaadwaur-Schiffe für Star Trek Online: Delta Rising entworfen haben!

Bei den Vaadwaur-Schiffen wollten wir zwei Ziele erreichen. Erstens wollten wir eine komplette Flotte von Schiffen erstellen, die alle auf dem Stil des Vaadwaur-Schiffs aus Voyager, diesem Jäger, aufbauen.

Zweitens mussten die Vaadwaur-Schiffe eine ernstzunehmende Bedrohung für Spieler darstellen, obwohl ihre Technologie ziemlich veraltet ist.

Mit diesen zwei Zielen fing unser Team an, die Entstehung der Schiffe zu diskutieren. Design Leads, Art Leads, Concept Artists, Ship Artists und FX Artists haben sich in einem Meeting getroffen und sehr grobe Vorstellungen über die Vaadwaur-Schiffe ausgetauscht. Wir haben die Wünsche des Design-Teams und den Kanon von Star Trek in Betracht gezogen, um grobe Richtlinien für das Aussehen der Schiffe zu erstellen. Zu diesem Zeitpunkt wollten wir uns auf Ausmaße, Stil und Fertigkeiten festlegen, da diese Elemente den nächsten Schritt der Erstellung formen würden.

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Unser Concept Artist zog sich anschließend an seinen Schreibtisch zurück und fing an zu zaubern. Wir fingen mit den Informationen des Kanons an und bauten sie zu groben Schiffsentwürfen aus. Es gab relativ wenig Informationen über die Schiffe der Vaadwaur in Voyager, also führten wir die Details des Jägers aus der Episode von Star Trek: Voyager „Die Zähne des Drachen“ weiter aus. Mit dem Jäger als Grundlage einigten wir uns auf eine Farbpalette und eine visuelle Sprache für die Schiffe der Vaadwaur. Wir haben die Formen des Schiffs analysiert und Linien und Details herausgearbeitet. Wir benötigten viele Versuche, bis wir zum Kern des ursprünglichen Designs vorgedrungen waren. Wir wissen, dass unseren Spielern der Kanon von Star Trek sehr wichtig ist und wir arbeiten Tag und Nacht, um ihn zu erhalten und auszubauen.

Nachdem unser Concept Artist die groben Formen für die neuen Schiffe entworfen hatte, kamen Art Lead, Ship Artists und Concept Artists noch einmal zusammen und prüften dieses erste Konzept. Zu diesem Zeitpunkt können wir uns normalerweise auf ein finales Konzept einigen. Aber manchmal brauchen wir auch noch eine zusätzliche Runde, um wirklich sicherzugehen, dass wir die Kernessenz des ursprünglichen Schiffs erfasst haben.

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Nach vielen Testläufen hatten wir endlich ein Konzept, dass wir in 3D modellieren konnten. Unsere Prozesse für neue Schiffe werden sehr ausführlich dokumentiert, also werde ich einige Bilder für sich selbst sprechen lassen.

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Wir arbeiten oft mit dem Art Lead und dem Concept Artist zusammen, um ein Modell mehrmals zu überarbeiten, nachdem die Konzepte abgeschlossen wurden. Dieser Vorgang wird für all unsere Designprozesse verwendet.

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Während des Prozesses kreierten wir ein kachelbares Hüllenmaterial. Diese Textur ist sehr speziell und folgt einem bestimmten Muster, wodurch es auf verschiedenen Schiffe angewendet werden kann. Und wieder gingen wir zu unseren anfänglichen Vaadwaur-Designs zurück und passten das neue Schiffsmaterial entsprechend an.

Die Vaadwaur-Schiffe mussten dem Jäger aus dem Kanon entsprechen und gleichzeitig eindrucksvolle Gegner sein. Durch unsere Wiederholungsprozesse glauben wir, dass wir diese Ziele erreicht haben. Wir freuen uns auf eure Begegnungen mit den Vaadwaur! Viel Spaß mit Delta Rising!

Nick „Crypticquack“ Quackenbush
Ship Artist
Star Trek Online

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