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Star Trek Online

Staffel 7 Dev-Blog #43

Von Fero | Mo 08 Apr 2013 21:00:28 PDT

Kristalline Katastrophe  

  Logbuch des Captains, Sternzeit 86270.81   Vor neun Stunden antwortete eine Einsatztruppe, bestehend aus der U.S.S. Byzantium, der U.S.S. Pollux und der U.S.S. Sri Lanka, auf einen Notruf aus dem Teneebia-Sektor. Nach dem Tod von Captain Gorrus fällt mir die Aufgabe zu, Details unseres Gefechts mit einem Lebewesen zu übermitteln, das als Kristallwesen bekannt ist – ein Angriff, der den Verlust von zwei Sternenschiffen mit der kompletten Mannschaft sowie 73 zusätzliche Crewmitglieder an Bord dieses Schiffes nach sich zog.   Sofort nachdem wir den Warp verließen, entdeckten unsere Sensoren, wie das Wesen eine Art Materie-Umwandlungsstrahl auf einen Klasse-M Planeten ausstieß, der auf seiner Oberfläche riesige Schneisen toten Bodens zurückließ. Zivilisten, Pflanzen, Tiere – sie alle lösten sich durch den Angriff des Wesens auf. Wir wussten, dass wir alles Lebende, was auf dem Planeten noch übrig war, verteidigen und retten mussten, und das würde einen Angriff auf das Wesen bedeuten.   Die Pollux ging in Stellung und führte unsere Einsatztruppe in Feuerreichweite, während die Sri Lanka zum Planeten flog, um mit der Evakuierung zu beginnen. Erst dann bemerkten wir, dass noch andere Sternenschiffe anwesend waren – eine kleine Flotte tholianischer Schiffe schickte sich an, uns abzufangen!   Captain Gorrus gab den Befehl sich neu zu formieren, aber eine Radnetzspinne griff uns bereits an und zwang die Byzantium in die Defensive, während das Kristallwesen begann, den Orbit des Planeten zu verlassen. Bevor wir uns wieder orientieren konnten, stieß das Wesen plötzlich einen Energiestrahl aus, der die Schilde der Pollux und der Sri Lanka zerriss. Die Pollux antwortete mit einer vernichtenden Salve, die einige der äußeren Fragmente der Kreatur ins All beförderte.   Unser Wissenschaftsoffizier meldete dann, dass das zerstörte Fragment seinen Kurs geändert hatte und nun auf Kollisionskurs mit der Pollux war! Trotz all ihrer Bemühungen, dem Fragment auszuweichen, passte es sich den Manövern an und riss das Schiff komplett entzwei.   Währenddessen hielt die Sri Lanka weiterem Feuer vom Energiestrahl des Wesens stand, ihre Schilde waren fast nicht mehr vorhanden. Bei jedem Treffer auf ihr Deck berichteten sie von extremen Verlusten, denn mit jedem zerstörerischen Treffer verdampften weitere Crewmitglieder einfach. Eine Welle tholianischer Netzweber tauchte hinter dem Wesen auf und schaltete den Subraumtransceiver der Sri Lanka aus, sodass wir die Kommunikation zu ihr verloren. Wenige Momente später waren von dem Schiff nur noch die Überreste einer Antimaterie-Warpkernexplosion übrig.   Captain Gorrus, immer noch auf dem Rückzug, gab den Befehl, einen Kanal mit der angreifenden Radnetzspinne zu öffnen und unsere Aufgabe anzubieten. Die folgende Nachricht war ihre Antwort:   „Eure Präsenz stört unsere Effizienz. Ihr werdet beseitigt und (UNÜBERSETZBAR) wird sich daran ergötzen.“   Dann zerstörte eine Explosion des massiven Materie-Umwandlungsstrahls unsere Brücke und löste Konsolen und die Hälfte der Brückencrew auf, auch Captain Gorrus. Unser Wissenschaftsoffizier schaffte es, eine Sensor-störende Sonde abzufeuern, was uns genug Zeit verschaffte, um diesem Massaker zu entgehen und in Sicherheit zu warpen. Diejenigen allerdings, die in dieser Kolonie zurückblieben, sind zweifelsohne dazu verdammt, dasselbe Schicksal zu erleiden wie die tapferen Crews der Pollux und der Sri Lanka.   Aufzeichnungen der Langstreckensensoren von Sternenbasis Sierra zeigen, dass sich das Wesen wieder weiter bewegt. Ohne Zweifel steuert es eine andere Welt an, um seinen unbändigen Hunger zu stillen.   Was passiert ist, darf sich unter keinen Umständen wiederholen.  

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  Die Kristalline Katastrophe wird ab Donnerstag, den 11. April 2013 um ca. 19 Uhr MESZ als Teil eines brandneuen Ereignisses zurückkehren. Die Wiedereinführung des überarbeiteten Kristallwesens auf Holodeck wird Teil eines besonderen, zeitlich begrenzten Ereignisses sein, das drei Wochen lang, bis zum 2. Mai um ca. 19 Uhr MESZ, laufen wird.   STO-Veteranen werden sich an frühere Gefechte mit dem Kristallwesen erinnern, bei dem Fehler am Design und an der Implementierung zur Folge hatten, dass die meisten Spieler nicht in den Genuss kamen, diese galaktische Bedrohung zu besiegen. Wir freuen uns anzukündigen, dass wir diese Begegnung im Zuge dieser Wiedereinführung beinahe komplett überarbeitet haben. Das Wesen besitzt nun neue Fähigkeiten und Kräfte, neue Kostüme und Effekte und kommt als Gefecht für 10 Personen zurück.   Zusätzlich zu der Begegnung mit dem Wesen selbst (dessen Details weiter unten in diesem Dev-Blog erläutert werden) stellen wir die Ersteinführung unseres Ereignis-Rufes vor. Sobald die neue Warteschlange für die Kristalline Katastrophe verfügbar ist, werden Vizeadmiräle und Lieutenant Generals ein neues Rufsystem auf ihrem Charakterbildschirm sehen. In diesem Rufsystem werden wir regelmäßig neue saisonale Projekte vorstellen, die Spieler verwenden können, um ihren Fortschritt innerhalb eines einzelnen Ereignisses zu verfolgen. Zunächst wird nur ein einziges Projekt verfügbar sein, das sich auf das Kristallwesen bezieht. Wir haben jedoch vor, diesen Ereignis-Ruf als einen zentralen Ort für Spieler zu verwenden, um ihren Fortschritt in allen kommenden saisonalen Ereignissen zu verfolgen (wie die unvermeidbare Rückkehr von Qs Winterwunderland zur nächsten Weihnachtszeit).   Das Abschließen des Projekts ist einfach: jeden Tag, an dem ihr an einer erfolgreichen Schlacht gegen das Kristallwesen teilnehmt, erhaltet ihr eine Kristallscherbe. Ihr könnt an dem Ereignis so oft wie ihr wollt teilnehmen, um Dilithiumerz zu verdienen, aber ihr werdet diesen besonderen Gegenstand nur einmal am Tag erhalten können. Habt ihr die notwendige Anzahl Kristallscherben erreicht und dem Projekt hinzugefügt, wird es automatisch beendet und eure Belohnung wird nach wenigen Sekunden verfügbar sein. Während des dreiwöchigen Ereignisses könnt ihr bis zu 21 dieser Kristallscherben erlangen, ihr braucht zum Abschließen des Projekts aber lediglich 14.  

  Die Belohnungen für das Abschließen des Projekts sind 50.000 Dilithiumerz, 1.000 Flottenmarken und ein einzigartiger Kristallscherben-Raumbegleiter. Und wenn ihr euch mehr als 14 Kristallscherben verdient, kann jede zusätzliche Scherbe gegen weitere 100 Flottenmarken getauscht werden, indem ihr ein weiteres Projekt des Ereignis-Rufes verwendet, das euch nach dem Abschluss des Hauptprojekts zur Verfügung steht.   Was die Mechaniken des Gefechts an sich betrifft, so hat das frisch zurückgekehrte Kristallwesen eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten, mit denen die Spieler lernen müssen umzugehen, um seine Invasion in bewohnten Raum erfolgreich und effizient aufzuhalten. Während seine angeborene Schadensresistenz und Regenerationsrate ein konstantes Trommelfeuer nötig macht, hat es auch reichliche Möglichkeiten, in diesem Kampf mit nicht-schadenden Fähigkeiten zu glänzen.   Die bedeutendsten Änderungen im Vergleich zu vorherigen Erscheinung des Wesens sind, dass es regelmäßig von seinem Standardangriff in eine Absorptionsphase wechselt. Während dieser Phase wird jeglicher erlittene Schaden auf ein Minimum reduziert. Endet diese Phase (nach ca. 30 Sekunden), so wird das Wesen jegliche absorbierte Energie in einer massiven Schockwelle ausstoßen, die je nach absorbierter Energie immer mächtiger wird. Wir empfehlen, dass Spieler während dieser Phase das Feuer auf das Wesen einstellen sollten. Es ist auch ratsam, sich auf über 10km von der Schockwelle zu entfernen und nach dem Energieausstoß wieder neu anzugreifen.   Eine weitere große Änderung bei den Begegnungen ist die Präsenz von tholianischen Schiffen. Der genaue Grund für ihre Anwesenheit ist derzeit nicht bekannt, aber ihre biologische Ähnlichkeit zum Wesen hat viele Theorien hervorgerufen, was sie zu seiner Verteidigung motiviert. Es könnte einfach sein, dass der Appetit des Wesens auf Pflanzen und Tiere eines Planeten die mysteriösen Tholianer aufgrund ihrer Vorliebe für raue Umgebungen nicht bedroht. Ungeachtet ihrer Motive für ihre Präsenz ist es offensichtlich, dass sie eine Art Allianz mit dem Wesen eingegangen sind und ihm mit allen Mitteln, die sie aufbringen können, zur Hilfe kommen werden.  

  Es gibt zahlreiche andere Verbesserungen zu diesem Gefecht bezüglich weiterer Fähigkeiten, die hier nützlich sind.   Beispielsweise werden das Wesen und seine Fragmente nur noch Spieler als Ziel verfolgen. Das bedeutet, dass Minen, anvisierbare Torpedos, Hangarbegleiter und herbeigerufene Verstärkungen frei benutzt werden können, ohne befürchten zu müssen, dass dadurch negative Nebeneffekte hervorgerufen werden. Diese Gegenstände können immer noch durch den Schaden nahegelegener Fragmentexplosionen und durch die Schockwelle des Kristallwesens zerstört werden.   Außerdem zeigte sich bei frühen Tests, dass vor allem die Menge der Heilung und Regeneration in der ursprünglichen Version dieser Begegnung Hauptgründe dafür waren, dass die Spieler sie nicht erfolgreich bestreiten konnten. Während also die angeborene Regeneration des Wesens zurückgestuft wurde, haben wir zudem die Heilung entfernt, die von kleinen kristallinen Fragmenten ausging. Stattdessen werden sie das Wesen mit einem sich stapelnden Schadensbuff versorgen, wenn sie zu ihm zurückkehren, welcher durch eine der folgenden Fähigkeiten entfernt werden kann: Tachyonstrahl, Geladener Partikelstoß, Energieentzug oder Tykenspalt.   Der Materie-Umwandlungsstrahl des Kristallwesens wurde ebenfalls überarbeitet, um besser als ständiger Bedrohungsfaktor zu fungieren, vor dem sich die Spieler verteidigen müssen. Der Schaden, den das Wesen mit diesem Angriff auf viele verschiedene Spieler gleichzeitig austeilen kann, wird Fähigkeiten, die die Überlebenschance erhöhen, sehr wichtig machen, um es zügig zu besiegen. Das beinhaltet Heilungs- und Widerstandskräfte sowie Kontrollfähigkeiten, mit denen die Fragmente und Tholianer in Schach gehalten werden können, während das Wesen niedergerungen wird.  

  Eine vollständige Übersicht über die Kampffertigkeiten des Kristallwesens gibt es im Spiel bei Admiral Grigori Yanishev auf der Ereigniskarte. Er wird auch Vorschläge zur Ausrüstung und zu Fähigkeiten für Spieler machen, die daran interessiert sind sicherzustellen, dass ihr Schiff in der bestmöglichen Position ist, das Kristallwesen zu besiegen.   Unser höchstes Ziel mit dieser Wiedereinführung des Kristallwesens ist, dass all unsere Endgame-Spieler die Erfahrung genießen werden, in eine direkte Konfrontation mit einem beeindruckenden und ehrfurchtgebietenden Gegner aus dem Kanon von Star Trek zu gehen. Nach ausführlichen Spieltests und Feinabstimmungen glauben wir, eine Begegnung geschaffen zu haben, an der Spieler liebend gern teilnehmen und mit Freude die Tricks und Kniffe erlernen werden, ohne die Frust- und Chaoserlebnisse, die diese Begegnung früher ausgemacht haben. Und obwohl dieses Ereignis nur für begrenzte Zeit läuft, wird das Kristallwesen sehr bald als dauerhafteres Feature zurückkehren.   Wir hoffen, dass euch dieses Ereignis gefällt und freuen uns darauf, dass ihr später in dieser Woche das Kristallwesen herausfordert. Wir sehen euch im Spiel!   Jeremy „BorticusCryptic“ Randall Systems Designer Star Trek Online  

sto-news, star-trek-online,

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