Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Star Trek Online

Wundertäter-Schiffspaket

Von Nevandon | Mo 16 Okt 2017 09:00:00 PDT

Moderne Raumschiffingenieure sind stets auf der Suche nach dem perfekten Design und arbeiten kontinuierlich daran, existierende Konzepte zu optimieren, um neue Technologien zu entwickeln, die unbekannten Szenarien am Rande des erforschten Weltraums stets gewachsen sind. Wir freuen uns, die kommende Veröffentlichung des Wundertäter-Schiffspakets anzukündigen. Es beinhaltet die neuesten Entwürfe der innovativen Raumschifftechnologie, die bald für Captains aller Fraktionen in Star Trek Online verfügbar sein werden.

Klickt den rechten Rand des Bildes an, um durch die Galerie zu scrollen und alle neuen Schiffe zu sehen!

 

Die Schiffswerften der Föderation, des Klingonischen Reiches und der Romulanischen Republik werden jeweils ihre eigenen Varianten dieser eindrucksvollen, neuen Schiffe herstellen. Diese kombinieren die Stärke von existierenden Kreuzern und Warbirds mit neuen, verbesserten Funktionen, die als Standardmodell für zukünftige Wundertäter-Schiffe dienen werden. Hier sind die bemerkenswertesten Features aufgeführt:

  • Zusätzliche Boni auf Subsystemenergie
    • Fast alle Raumschiffe der Klasse 6 verfügen heutzutage über +20 Subsystemenergie, die Wundertäter-Schiffe werden insgesamt +30 Subsystemenergie bei allen vier Subsystemen (Waffen, Schild, Antrieb, Hilfssysteme) besitzen.
  • Innovative Sektorenraumfahrt
    • Fortschritte bei der Slipstream-Technologie ermöglichen den Schiffen im Sektorenraum mit Transwarp noch schneller und für längere Zeit zu reisen.
  • Universaler Konsolenplatz
    • Alle Wundertäter-Schiffe sind mit einem vielseitigen Konsolenplatz ausgestattet, der Raum für Technik-, Wissenschaft-, Taktik- und Universal-Konsolen bietet. Das Standardkontingent eines Schiffes dieser Klasse wird mit diesem zusätzlichen Konsolenplatz weit übertroffen.
  • „Innovation“ bei der Schiffsmechanik
    • Diese „vererbte“ Fähigkeit steht für die Genialität der geistesgegenwärtigen Wundertäterspezialisierung eines Captains und seiner erfahrenen Crew, die manche Situationen auf unkonventionelle und sonderbare Weise lösen müssen. Einzelheiten dazu werdet ihr weiter unten erfahren.

Ein weiteres bemerkenswertes Detail hierzu ist, dass ein Klingonenschiff zum ersten Mal wie ein „richtiger“ Kreuzer über alle vier Kreuzer-Kommandos verfügen wird. Die Romulanische Republik bleibt bei Singularitäts-Warpkernen und der Singularitäts-Funktion und wird daher als Warbird eingestuft.

Diese Raumschiffe werden bald im C-Store erhältlich sein und können von Spielern ab Level 50 (Vizeadmiral und Lieutenant General) erworben werden. Alle drei Fraktionen verfügen über die gleichen Universal-Konsolen und Raumschiffeigenschaften mit Varianten von anderen Fraktionen.

Wundertäter-Schiffsmechanik: Innovation

Wundertäter-Schiffe haben Zugriff auf die Innovationsmechanik, die der Crew geniale Lösungen bietet, um schwierige Situationen zu meistern.

Diese Mechanik wird auf einer neuen Benutzeroberfläche verfügbar, die auf dem Bildschirm bei der Steuerung eines Wundertäter-Raumschiffs erscheint. Sie besteht aus zwei Hauptkomponenten:

  1. Fertigkeitensequenzanforderungen

Diese werden als blaue, rote und goldene Lichter angezeigt, die jeweils die Fertigkeiten von Wissenschaft, Taktik und Technik darstellen. Sie informieren den Spieler darüber, welche Brückenoffiziersfertigkeiten benötigt werden, um den Innovationseffekt zu aktivieren.

Die Fertigkeitensequenzanforderungen werden nach jeder Aktualisierung der Mechanik zufällig angeordnet, so können einzelne Anforderungen verdoppelt oder verdreifacht werden. Sequenzen können zum Beispiel wie folgt aussehen:

  • Technik, Wissenschaft, Taktik
  • Wissenschaft, Wissenschaft, Technik
  • Taktik, Taktik, Taktik

Spieler können die erforderlichen Brückenoffiziersfertigkeiten aktivieren, um die Sequenzanforderungen zu erfüllen. Sobald die dritte und letzte Fertigkeitsanforderung erfüllt ist, wird der Innovationseffekt sofort aktiviert (so lange wie ihr euch im Kampf befindet).

  1. Innovationseffekt

Einer von sechs möglichen Innovationseffekten wird immer dann zufällig ausgewählt, wenn sich die Innovationsmechanik aktualisiert.

  • Instinktives Umleiten: Boni für alle Subsystemenergien
  • Eindämmungsbeschichtung: Temporäre Hülle (basiert auf max. Hülle)
  • Heisenberg-Entkopplung: Ersatzschilde (basiert auf max. Schild)
  • Plasmasäuberung: Selbstanvisierter AoE-Plasmaschaden über Zeit
  • Geniale Lösungen: Bonus auf Wiederaufladegeschwindigkeiten von Brückenoffiziers- und Captainfertigkeiten
  • Barclay-Manöver: Photonische Kopie eures Raumschiffs, das Rammgeschwindigkeit gegen einen naheliegenden Gegner anwendet

Welche Fertigkeitensequenz aktiviert werden muss und welcher Innovationseffekt ausgelöst wird, ist bei jeder Aktualisierung der Mechanik jeweils zufällig. Sie wird nach kurzer Funktionssperre aktualisiert, die nach jedem Effekt oder wenn eine neue Instanz betreten wird, folgt.

Universalkonsolen

Konsole – Universal – Ablative Bergungspods

Jahrelange Studien in der Raumschiffentwicklung ermöglichen es nahezu kinderleicht, die richtigen Schwachstellen mit den eigenen Waffen zu treffen, so dass Hüllenteile geradewegs herausgeschossen werden. Dieser Feuermodus macht sich dieses Wissen zunutze, gepaart mit einer Reparaturtechnik, die nahezu alles zu verwenden weiß – selbst die abgeschossenen Hüllenteile gegnerischer Schiffe. Nach dem Aktivieren dieses Modus erscheinen bei Gegnern, die ihr angreift, Bergungspods, die dann per Traktor für zusätzliche Verteidigung eingeholt werden können.

Diese Konsole gewährt zudem einen passiven Bonus auf Wiederaufladezeiten der Hüllenheilung bei Brückenoffiziersfertigkeiten und Bonus auf erhaltene Erfahrung.

Diese Konsole ist standardmäßig auf diesen Raumschiffen vorhanden:

  • Wundertäter-Operationenkreuzer der Scott-Klasse
  • Wundertäter-Operationenkreuzer der Mur’Eq-Klasse
  • Wundertäter-Operationenwarbird der Nijil-Klasse

Konsole – Universal – Verzögerte Kausalität – Panzerung

Geniale Momente kommen meist unerwartet und selten trifft das besser zu, als wenn man mit der temporalen Kausalität herumhantiert. Indem ihr den Chronitonfluss in der Panzerung eures Schiffs manipuliert, könnt ihr kurzzeitig erlittenen Schaden umleiten und gleichzeitig die Waffenzyklen und Abklingzeiten beschleunigen. Solange dies aktiv ist, wird kein Schaden erlitten. Sobald der Effekt jedoch endet, zeigt sich die Kehrseite der Medaille: tödliche Chroniton-Strahlung, die nicht entfernt, jedoch durch Widerstände verringert werden kann. So könnt ihr großen, sofort erlittenen Schaden in einen DoT-Effekt abändern, der euch mehr Zeit für Gegenmaßnahmen gewährt. Aber fordert euer Schicksal nicht zu häufig heraus!

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Schadenswiderstand gegen Exotikschaden und Bonus auf erhaltene Erfahrung.

Diese Konsole ist standardmäßig auf diesen Raumschiffen vorhanden:

  • Wundertäter-Wissenschaftskreuzer der Daystrom-Klasse
  • Wundertäter-Wissenschaftskreuzer der Antaak-Klasse
  • Wundertäter-Wissenschaftswarbird der Varel-Klasse

Konsole - Universal – Blutrotes Kraftfeld

Ursprünglich wurde diese Technologie von Geordi La Forge erfunden, um seine vermeintlichen Geiselnehmer zu überlisten. Erst viele Jahre später wurde sie jedoch tatsächlich umgesetzt. Sie sollte anfangs nur die Waffensysteme feindlicher Schiffe lahmlegen, jedoch ist sie in der finalen Form zudem in der Lage, die feindlichen Reparaturen von erlittenen Schäden zu verlangsamen.

Diese Konsole gewährt zudem einen passiven Bonus auf Hüllendurchdringung und auf erhaltene Erfahrung.

Diese Konsole ist standardmäßig auf diesen Raumschiffen vorhanden:

  • Wundertäter-Taktikkreuzer der Tucker-Klasse
  • Wundertäter-Taktikkreuzer der Klothos-Klasse
  • Wundertäter-Taktikwarbird der Tebok-Klasse

Raumschiffeigenschaften

Bleibt auf euren Posten

Die Aktivierung einer Technik- oder Wundertäter-Brückenoffiziersfertigkeit reduziert die Abklingzeit Taktischer Brückenoffiziersfertigkeiten. Die Reduzierung der Abklingzeit fällt stärker aus, wenn ihr derzeit weniger als die Hälfte eurer Hüllenkapazität habt. Dies kann nur alle paar Sekunden ausgelöst werden.

  • Wenn aktuelle Hülle bei oder über 50%: -10% Wiederaufladezeit von Taktischen Brückenoffiziersfertigkeiten
  • Wenn aktuelle Hülle unter 50%: -20% Wiederaufladezeit von Taktischen Brückenoffiziersfertigkeiten
  • Alle 5 Sek. möglich

Diese Raumschiffeigenschaft wird nach Erreichen von Raumschiffmeisterschaft Rang 5 bei folgenden Schiffen freigeschaltet:

  • Wundertäter-Operationenkreuzer der Scott-Klasse
  • Wundertäter-Operationenkreuzer der Mur’Eq-Klasse
  • Wundertäter-Operationenwarbird der Nijil-Klasse

Photonisches Enterkommando

Der Einsatz von Photonischen Enterkommandos benötigt keine Shuttles. Stattdessen werden die Enterkommandos umgehend auf das gegnerische Schiff gebeamt, wo sie sofort die „Arbeit“ von Enterkommandos aufnehmen. Zudem ist der Einsatz von Photonischen Enterkommandos zeiteffizienter, wodurch in kürzerem Zeitraum mehr eingesetzt werden können. Hinweis: Ist diese Eigenschaft aktiv, werden die Shuttles komplett von dieser Fertigkeit entfernt, was möglicherweise Effekte, die Shuttles verstärken, beeinträchtigt.

  • Die Aktivierung eines beliebigen Ranges von „Enterkommando“ schickt keine Shuttles mehr, sondern wendet den Effekt direkt auf den anvisierten Gegner an
  • Wiederaufladezeit von Enterkommando wird von 60 Sek. auf 40 Sek. verringert

Diese Raumschiffeigenschaft wird nach Erreichen von Raumschiffmeisterschaft Rang 5 bei folgenden Schiffen freigeschaltet:

  • Wundertäter-Wissenschaftskreuzer der Daystrom-Klasse
  • Wundertäter-Wissenschaftskreuzer der Antaak-Klasse
  • Wundertäter-Wissenschaftswarbird der Varel-Klasse

Umleitende Strahlenbänke

Während „Strahlenwaffe: Feuer frei“ aktiv ist, wird Schaden, den euer Schiff erleidet, regelmäßig seine Dauer verlängern.

  • Während „Strahlenwaffe: Feuer frei“ aktiv ist, gewährt einmal pro Sekunde das Erleiden von Schaden jeglicher Art 0,33 Sek. Dauer auf „Feuer frei“ (15 Sek. max. Gesamtdauer)

Diese Raumschiffeigenschaft wird nach Erreichen von Raumschiffmeisterschaft Rang 5 bei folgenden Schiffen freigeschaltet:

  • Wundertäter-Taktikkreuzer der Tucker-Klasse
  • Wundertäter-Taktikkreuzer der Klothos-Klasse
  • Wundertäter-Taktikwarbird der Tebok-Klasse

(** Änderungen vorbehalten.)

Erhalt

Diese Raumschiffe werden einzeln im C-Store, in einem fraktionsspezifischen Paket in jeweils 3 Varianten oder als einzelnes „Megapaket“ mit allen 9 Raumschiffen erhältlich sein.

Bestimmte Features, Werte und zusätzliche Details dieser widerstandsfähigen, vielseitigen Raumschiffe werden auf dieser Webseite bald veröffentlicht werden. Haltet die Augen offen!

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Lead Systems Designer
Star Trek Online

Zur Diskussion im Forum

 

star-trek-online, sto-news, sto-launcher, sto-steam,

Neueste Beiträge Mehr

Schaut euch die aktuellen Änderungen in Star Trek Online auf dem PC in unseren neuesten Patch Notes an.
Weiterlesen
Schaut euch die aktuellen Änderungen in Star Trek Online unseren neuesten Patch Notes an.
Weiterlesen
Hier ist eine Übersicht über alles, was diese Woche im Spiel passiert!
Weiterlesen

hover media query supported