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Star Trek Online

STO - Patch Notes 11.05.2017

Von Nevandon | Do 11 Mai 2017 05:51:16 PDT

Allgemein:

  • Das Spielerpotenzialsystem wurde verbessert, um in den drei Manöverszenarien die Spieler besser zusammenzustellen.
    • Das Spielerpotenzialsystem ist aktuell nur bei den drei Manöverszenarien aktiv.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Spielabsturz beim Patchen oder Laden von Karten führen konnte.
  • Überlebender: Es wurde ein Problem behoben, durch das Brückenoffiziere manchmal zurück zum Startpunkt liefen.
  • Doppelkummer:
    • Doppelkummer hat im Normalmodus jetzt eine Strafe für Abwesenheit.
    • Der Ergebnisbildschirm am Ende wird jetzt auch für Teams angezeigt, die die Ziellinie nicht erreichen.
    • Der Bildschirm beim Verlassen der Karte wird jetzt auch für Teams angezeigt, die die Ziellinie nicht erreichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler, die die Episoden aus dem Missionslogbuch des Delta-Quadranten mit einem Delta- oder Zeitagenten abgeschlossen hatten, keine Belohnungen erhalten konnten.
  • Die angezeigte Durchschnittszeit für „Angriff auf den Kern“ und „Doppelkummer“ wurde zu 20 Minuten geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Elemente manchmal nicht in Flotten-PvE-Wartelisten angezeigt wurden.

Systeme:

  • Manöver-Wettkampf – Verbrauchsgegenstände:
    • Tötungsverbrauchsgegenstände im Manöver-Wettkampf profitieren nun von jeder Tötung, die kein Hangarschiff oder Projektil ist.
    • Bei der Ansicht im Inventar wird für Manöver-Wettkampf-Verbrauchsgegenstände jetzt die geteilte Abklingzeit angezeigt.
    • Die Abklingzeiten für Lange und Kampf-Verbrauchsgegenstände werden nun entfernt, wenn ein Spieler die Partie verlässt.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Verbrauchsgegenstände für die sofortige Wiederbelebung nicht den korrekten Effekt anzeigten.
  • Die Manöver-Rufeigenschaften „Unerschütterliche Entschlossenheit“ und „Unbestreitbar“ gewähren jetzt mehr Panzerdurchdringung.
  • Der Suchminen-Subroutine-Debuff dauert nun 30 Sekunden lang an.
  • Der Setbonus für drei Teile des Manöver-Wettkampf-Sets hat bei der maximalen Anzahl Stapel jetzt mehr Bonuswiderstand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Trikobalt-Torpedos weniger Schaden als geplant verursachten, wenn sie mit „Transportsprengkopf III“ abgefeuert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Protonenenergie-Stabilisierungsmodule dem Spieler Schaden zufügen konnten, wenn der Feedback-Impuls aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schwere Protonen-Dualkanonen im Normalfeuermodus Phaserschaden austeilten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Protonenenergie-Stabilisierungsmodul übermäßig aktiviert wurde, wenn Repulsorstrahlen eingesetzt wurden.
  • Der Schaden des Hyperangeregten Ionenstrahlprojektors von Schweren Eskortschiffen wurde mehr als verdoppelt.
  • „Tykenspalt“ zieht nun nur noch die aktuelle Energie aus Subsystemen ab, anstatt ebenfalls die Regenerierungskapazitäten der Subsysteme zu reduzieren.

PvE-Benutzeroberfläche:

  • Es wurde ein Filter hinzugefügt, um „Alle“ PvE-Wartelisten anzuzeigen, unabhängig von den gewährten Belohnungen.
  • Das Fenster für die Annahme einer Einladung in eine Gruppe wird jetzt immer einen Reiter für „Privates Spiel erzeugen“ anzeigen, zuvor musste diese Option an- oder ausgeschaltet werden.
  • Wenn eine Gruppe für ein privates Spiel aufgelöst wird, weil eine normale Warteliste betreten wurde, wird nun eine entsprechende Nachricht angezeigt.
  • Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um die Abklingzeiten für Belohnungen anzuzeigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Einzelspieler beim Betreten einer PvP-Karte einer Wartelistengruppe zugeordnet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler, der im Team-Modus ist, aus der Gruppe geworfen wurde, wenn er von einem Spieler im Einladungsmodus eingeladen wurde.

Foundry:

  • Es gibt nicht länger einen Undinen-Dromias-Biokreuzer, der unbeabsichtigt als Dervish-Klasse ausgegeben wurde.
  • Für zahlreiche Schiffe wurde der Anzeigename aktualisiert.
  • Vaadwaur-Kostümteile sind jetzt verfügbar.
  • Alle Schiffe im Kostümeditor haben jetzt eine richtige Geometrie.
  • All diese Neuerungen wurden bereits mit Star Trek Online: Escalation implementiert, die Foundry wurde jedoch jetzt erst wieder reaktiviert.

Bekannte Probleme:

  • Hyperkondensator-Schilde zeigen in der Benutzeroberfläche keinen Wert für Schildregeneration an.
  • Jäger-Alarmstart interagiert nicht richtig mit der Sperre für Schadensimmunität.
  • Im Shooter-Modus gibt es keine Zielinformation.

 

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