STO - Patch Notes 11.05.2017
Von Nevandon | Do 11 Mai 2017 05:51:16 PDT
Allgemein:
- Das Spielerpotenzialsystem wurde verbessert, um in den drei Manöverszenarien die Spieler besser zusammenzustellen.
- Das Spielerpotenzialsystem ist aktuell nur bei den drei Manöverszenarien aktiv.
- Es wurde ein Problem behoben, das zum Spielabsturz beim Patchen oder Laden von Karten führen konnte.
- Überlebender: Es wurde ein Problem behoben, durch das Brückenoffiziere manchmal zurück zum Startpunkt liefen.
- Doppelkummer:
- Doppelkummer hat im Normalmodus jetzt eine Strafe für Abwesenheit.
- Der Ergebnisbildschirm am Ende wird jetzt auch für Teams angezeigt, die die Ziellinie nicht erreichen.
- Der Bildschirm beim Verlassen der Karte wird jetzt auch für Teams angezeigt, die die Ziellinie nicht erreichen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler, die die Episoden aus dem Missionslogbuch des Delta-Quadranten mit einem Delta- oder Zeitagenten abgeschlossen hatten, keine Belohnungen erhalten konnten.
- Die angezeigte Durchschnittszeit für „Angriff auf den Kern“ und „Doppelkummer“ wurde zu 20 Minuten geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Elemente manchmal nicht in Flotten-PvE-Wartelisten angezeigt wurden.
Systeme:
- Manöver-Wettkampf – Verbrauchsgegenstände:
- Tötungsverbrauchsgegenstände im Manöver-Wettkampf profitieren nun von jeder Tötung, die kein Hangarschiff oder Projektil ist.
- Bei der Ansicht im Inventar wird für Manöver-Wettkampf-Verbrauchsgegenstände jetzt die geteilte Abklingzeit angezeigt.
- Die Abklingzeiten für Lange und Kampf-Verbrauchsgegenstände werden nun entfernt, wenn ein Spieler die Partie verlässt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Verbrauchsgegenstände für die sofortige Wiederbelebung nicht den korrekten Effekt anzeigten.
- Die Manöver-Rufeigenschaften „Unerschütterliche Entschlossenheit“ und „Unbestreitbar“ gewähren jetzt mehr Panzerdurchdringung.
- Der Suchminen-Subroutine-Debuff dauert nun 30 Sekunden lang an.
- Der Setbonus für drei Teile des Manöver-Wettkampf-Sets hat bei der maximalen Anzahl Stapel jetzt mehr Bonuswiderstand.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Trikobalt-Torpedos weniger Schaden als geplant verursachten, wenn sie mit „Transportsprengkopf III“ abgefeuert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Protonenenergie-Stabilisierungsmodule dem Spieler Schaden zufügen konnten, wenn der Feedback-Impuls aktiviert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Schwere Protonen-Dualkanonen im Normalfeuermodus Phaserschaden austeilten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Protonenenergie-Stabilisierungsmodul übermäßig aktiviert wurde, wenn Repulsorstrahlen eingesetzt wurden.
- Der Schaden des Hyperangeregten Ionenstrahlprojektors von Schweren Eskortschiffen wurde mehr als verdoppelt.
- „Tykenspalt“ zieht nun nur noch die aktuelle Energie aus Subsystemen ab, anstatt ebenfalls die Regenerierungskapazitäten der Subsysteme zu reduzieren.
PvE-Benutzeroberfläche:
- Es wurde ein Filter hinzugefügt, um „Alle“ PvE-Wartelisten anzuzeigen, unabhängig von den gewährten Belohnungen.
- Das Fenster für die Annahme einer Einladung in eine Gruppe wird jetzt immer einen Reiter für „Privates Spiel erzeugen“ anzeigen, zuvor musste diese Option an- oder ausgeschaltet werden.
- Wenn eine Gruppe für ein privates Spiel aufgelöst wird, weil eine normale Warteliste betreten wurde, wird nun eine entsprechende Nachricht angezeigt.
- Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um die Abklingzeiten für Belohnungen anzuzeigen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Einzelspieler beim Betreten einer PvP-Karte einer Wartelistengruppe zugeordnet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler, der im Team-Modus ist, aus der Gruppe geworfen wurde, wenn er von einem Spieler im Einladungsmodus eingeladen wurde.
Foundry:
- Es gibt nicht länger einen Undinen-Dromias-Biokreuzer, der unbeabsichtigt als Dervish-Klasse ausgegeben wurde.
- Für zahlreiche Schiffe wurde der Anzeigename aktualisiert.
- Vaadwaur-Kostümteile sind jetzt verfügbar.
- Alle Schiffe im Kostümeditor haben jetzt eine richtige Geometrie.
- All diese Neuerungen wurden bereits mit Star Trek Online: Escalation implementiert, die Foundry wurde jedoch jetzt erst wieder reaktiviert.
Bekannte Probleme:
- Hyperkondensator-Schilde zeigen in der Benutzeroberfläche keinen Wert für Schildregeneration an.
- Jäger-Alarmstart interagiert nicht richtig mit der Sperre für Schadensimmunität.
- Im Shooter-Modus gibt es keine Zielinformation.
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