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Star Trek Online

Werte der Temporalen Raumschiffe des 31. Jahrhunderts

Von Nevandon | Di 28 Jun 2016 09:00:00 PDT

Schiffsdaten der Temporalen Raumschiffe des  31. Jahrhunderts

Der heutige Blog enthüllt die atemberaubenden Temporalen Raumschiffe des 31. Jahrhunderts, die mit unserer 3. Erweiterung Agents of Yesterday erhältlich sein werden. Im Gegensatz zu den Temporalen Raumschiffen des 23. und 26. Jahrhunderts können diese futuristischen K6-Schiffe von Spielern aller Fraktionen verwendet werden. Genau wie die Raumschiffe des 26. Jahrhunderts bieten diese Schiffe auch Spezialistenplätze für einen Commander (Zeitagent) und besitzen die Molekularrekonstruktion-Mechanik.

In diesem Blog werden wir euch die Werte der einzelnen Schiffe detailliert vorstellen und erläutern, wie die Molekularrekonstruktion funktioniert.

Erhalt

Diese Raumschiffe sind auf verschiedene Arten erhältlich:

  • Spezialpaket des Zeitagenten
  • Individuell über den C-Store
     

Molekularrekonstruktion

Temporale Raumschiffe können mit molekularer Rekonstruktion feine Änderungen im Molekularbereich durchführen. Diese Technologie erlaubt es dem Raumschiff, 1 von 3 verschiedenen Konfigurationen einzunehmen: Defensiv, Offensiv und Unterstützung. Oder ihr verzichtet auf eine aktive Konfiguration. Jede Konfiguration besitzt ihre eigenen Stärken und Schwächen und erzeugt ihre eigenen Zähler. Es können bis zu 6 Zähler angesammelt werden. Danach gehen alle weiteren verloren. Diese Zähler werden für den Molekularen Dekonstruktionsstrahl eingesetzt.

Defensivkonfiguration

Während diese Konfiguration aktiv ist, werden die Schiffssysteme sich auf dynamische Weise rekonfigurieren, um eine defensivere Rolle zu erfüllen. Dies resultiert in einer Erhöhung der maximalen Schildenergie und der eingehenden Hüllenheilung. Im Gegenzug dafür wird die Wende- und Fluggeschwindigkeit leicht verringert. Die Verteidigungskonfiguration generiert alle 10 Sekunden 1 Verteidigungszähler.

Offensivkonfiguration

Während diese Konfiguration aktiv ist, werden die Schiffssysteme sich auf dynamische Weise rekonfigurieren, um eine offensivere Rolle zu erfüllen. Dies resultiert in einer Erhöhung der maximalen Antriebsenergie, der Fluggeschwindigkeit und der Wendegeschwindigkeit. Im Gegenzug dafür wird die eingehende Hüllenheilung geringfügig verringert. Die Offensivkonfiguration generiert alle 10 Sekunden 1 Offensivzähler.

Unterstützungskonfiguration

Während diese Konfiguration aktiv ist, werden die Schiffssysteme sich auf dynamische Weise rekonfigurieren, um die Unterstützungskapazitäten des Schiffs zu erhöhen. Dies resultiert in einer Erhöhung der maximalen Hilfsenergie, Kontrollstärke und des Exotikschadens. Im Gegenzug dafür wird der Energiewaffenschaden leicht verringert. Die Unterstützungskonfiguration generiert alle 10 Sekunden 1 Unterstützungszähler.

Molekularer Dekonstruktionsstrahl

Die Aktivierung dieser Fertigkeit setzt 6 beliebige Konfigurationszähler voraus. Der Molekulare Dekonstruktionsstrahl verursacht physischen Schaden über Zeit, deaktiviert das Ziel für kurze Zeit und heilt eure Hülle über Zeit. Offensivzähler erhöhen den Schaden der Fertigkeit. Defensivzähler erhöhen die Hüllenheilung. Unterstützungszähler verlängern die Dauer der Deaktivierung. Die Aktivierung dieser Fertigkeit verbraucht alle angesammelten Konfigurationszähler.

Raumschiffwerte

Temporales Mehrzweck-Forschungsschiff [K6] – Eternal-Klasse

Die Eternal-Klasse ist mit der fortschrittlichsten Technologie ausgerüstet und wurde entworfen, um eine Vielzahl an Rollen zu übernehmen. Die Eternal kann allein oder als Teil einer Flotte agieren und ist ein vielseitiges Schiff in der Sternenflotte des 31. Jahrhunderts.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Commander (Wissenschaft/Zeitagent) und einen Lieutenant (Taktik/Zeitagent).

Dieses Raumschiff besitzt ein Hangardeck mit Epochen-Jägern. Diese Jäger sind mit Antiprotonenstrahlenbänken und Chronitontorpedowerfern ausgestattet.

Schiffsdetails

  • Fraktion: Beliebig
  • Erhalt: C-Store
  • Klasse: 6
  • Erforderlicher Rang: Vizeadmiral und Lieutenant General
  • Hüllenstärke: 36.550 auf Level 50 und 43.000 auf Level 60
  • Schildmodifikator: 1,475
  • Bugwaffen: 3
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/Zeitagent), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Fähnrich (Wissenschaft), 1 Commander (Wissenschaft/Zeitagent), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 11,5
  • Impulsmodifikator: 0,15
  • Beschleunigung: 40
  • +15 Hilfsenergie, +5 Schildenergie
  • Sensorenanalyse
  • Subsystem-Anvisierung
  • Sekundärer Deflektorplatz
  • Konsole – Universal – Kausaler Anker
  • Molekularrekonstruktion
  • Hangardecks: 1
  • Hangardeck startet Epochen-Jäger
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Forschungsschiff)
    • Verstärkte Teilchensysteme (+Exotikschaden)
    • Verbesserte Schildsysteme (+Max. Schild-TP)
    • Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Heilung)
    • Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration/-härte)
    • Partikel-Feedbackschleife (Raumschiffeigenschaft)
       

Temporaler Dreadnought-Kreuzer [K6] – Chronos-Klasse

Der massive Dreadnought der Chronos-Klasse wurde entworfen, um sich den größten Bedrohungen des temporalen Schlachtfelds zu stellen und ist eine ernstzunehmende Waffe. Wenn der Temporale Kalte Krieg zu heiß wird, ruft die Sternenflotte die Macht von Chronos heran.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Commander (Technik/Zeitagent) und einen Lieutenant (Beliebig/Zeitagent).

Dieses Raumschiff besitzt ein Hangardeck mit Epochen-Jägern. Diese Jäger sind mit Antiprotonenstrahlenbänken und Chronitontorpedowerfern ausgestattet.

Schiffsdetails

  • Fraktion: Beliebig
  • Erhalt: C-Store
  • Klasse: 6
  • Erforderlicher Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 49.680 auf Level 50 und 57.600 auf Level 60
  • Schildmodifikator: 1,15
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 4
  • Geräteplätze: 4
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik), 1 Commander (Technik/Zeitagent), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant (Beliebig/Zeitagent)
  • Konsolenplätze: 4 Taktik, 4 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 9,5
  • Impulsmodifikator: 0,15
  • Beschleunigung: 35
  • +10 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +5 Antriebsenergie
  • Konsole – Universal – Chronotachyonkondensator
  • Molekularrekonstruktion
  • Hangardecks: 1
  • Hangardeck startet Epochen-Jäger
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Dreadnought-Kreuzer)
    • Schnellreparatur (+Hüllenregeneration)
    • Verstärkte Panzerung (+Energie- und Strahlungswiderstand)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
    • Gepanzerte Hülle (+Max. Hüllen-TP)
    • Exotikmodulation (Raumschiffeigenschaft)
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
    • Befehl – Feuer anziehen
    • Befehl – Waffensystemeffizienz
       

Temporaler Raider [K6] – Ouroboros-Klasse

Der Ouroboros-Raider aus der Zukunft erfüllt die Herzen seiner Feinde mit Furcht. Der Ouroboros bringt mächtige Waffen und taktische Systeme zum Schlachtfeld, egal in welcher Ära er eingesetzt wird, was ihn zu einem wertvollen Schiff im Temporalen Kalten Krieg macht.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Commander (Beliebig/Zeitagent) und einen Lieutenant (Beliebig/Zeitagent).

Schiffsdetails

  • Klasse: 6
  • Erhalt: C-Store
  • Fraktion: Alle
  • Erforderlicher Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 30.360 auf Level 50 und 35.200 auf Level 60
  • Schildmodifikator: 0,925
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 2
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Beliebig/Zeitagent), 2 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Commander (Beliebig/Zeitagent)
  • Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 22,5
  • Impulsmodifikator: 0,23
  • Beschleunigung: 80
  • +15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Kampf-Tarnvorrichtung
  • Konsole – Universal – Taktiksystemstabilisator
  • Raider-Flankieren
    • +25% Schaden bei Angriff in das Schiffsheck eines NSC-Gegners
    • +8,33% Schaden bei Angriff in das Schiffsheck eines Spielers
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Raider)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Taktische Manöver (+Verteidigung)
    • Verstärkte Waffensysteme (+Schaden)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Neu sammeln (Raumschiffeigenschaft)
       

Raumschiffkonsolen des 31. Jahrhundert

Konsole – Universal – Kausaler Anker

Das Temporale Mehrzweck-Forschungsschiff ist mit der Universalkonsole „Kausaler Anker“ ausgerüstet. Mit dieser Konsole kann Ihr Schiff nach Belieben alle Anomalien des Zeitstroms verschieben. Dadurch entstehen temporale Anomalien neben Ihrem Ziel. Diese Anomalien bewegen sich langsam auf die Position Ihres Ziels zu. Jeder Gegner, der mit den Anomalien in Kontakt kommt, erleidet physischen Schaden, einen Energieentzug, reduzierte Fluggeschwindigkeit und wird zur Anomalie gezogen. Die Stärke der Anomalien steigt mit abnehmender Entfernung an. Sobald sie einander erreichen, verursachen sie eine kleine Schockwelle, die alle nahen Gegner beschädigt.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Exotikschaden und die kritische Trefferchance von Exotikschaden.

Diese Konsole kann nur auf temporalen Raumschiffen des 31. Jahrhunderts, dafür aber in allen Konsolenplätzen ausgerüstet werden.

Konsole – Universal – Chronotachyonkondensator

Der Temporale Dreadnought-Kreuzer ist mit der Universalkonsole „Chronotachyonkondensator“ ausgerüstet. Mit dieser Fertigkeit wird Ihr Raumschiff die Aufmerksamkeit aller nahen Gegner auf sich ziehen. Wenn Sie von Energiewaffen getroffen werden, stellen Sie Hüllen- und Schildtrefferpunkte wieder her und erhalten einen Stapel von „Chronotachyonkapazität“. Nach einer kurzen Zeit wird der Effekt enden und Sie erhalten einen kurzzeitigen Bonus auf Energieschaden, kritische Trefferchance und kritischen Trefferschaden, basierend auf der Stapelanzahl von Chronotachyonkapazität.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Hüllenkapazität und die Fähigkeit Taktische Bereitschaft.

Diese Konsole kann nur auf temporalen Raumschiffen des 31. Jahrhunderts, dafür aber in allen Konsolenplätzen ausgerüstet werden.

Konsole – Universal – Taktiksystemstabilisator

Der Temporale Raider ist mit der Universalkonsole „Taktiksystemstabilisator“ ausgerüstet. Mit dieser Konsole kann Ihr Raumschiff für kurze Zeit eine Überlastung der Waffensysteme und Taktikcomputer hervorrufen. Während dieser Zeit erhöht sich Ihr Waffentempo erheblich und die Wiederaufladezeiten Ihrer Brückenoffiziere werden alle paar Sekunden leicht reduziert.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Energiewaffenschaden und die Fähigkeit Taktische Bereitschaft.

Diese Konsole kann nur auf temporalen Raumschiffen des 31. Jahrhunderts, dafür aber in allen Konsolenplätzen ausgerüstet werden.

Setboni

Die drei oben genannten Konsolen gehören zum Gegenstandsset „Raumschifftechnologien des 31. Jahrhunderts“. Das Ausrüsten von mindestens 2 dieser Konsolen gewährt euch Setboni.

  • Verbesserte Technik (2 Teile) – Passiv
    • +Energiewaffenschaden
    • +Max. Hüllentrefferpunkte
  • Temporale Synergien (3 Teile) – Passiv
    • Reduziert die Wiederaufladezeit aller Konsolen dieses Sets
       

Raumschiffeigenschaften

Partikel-Feedbackschleife

Wenn ihr mit eurem Temporalen Mehrzweck-Forschungsschiff [K6] Raumschiffmeisterschaft Level 5 erreicht, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Partikel-Feedbackschleife“ frei. Mit dieser Eigenschaft gewährt euch der Einsatz einer Fertigkeit mit Exotikschaden einen geringen Bonus auf Panzerdurchdringung. Dieser Bonus ist bis zu 3-mal stapelbar.

Exotikmodulation

Wenn ihr mit eurem Temporalen Dreadnought-Kreuzer [K6] Raumschiffmeisterschaft Level 5 erreicht, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Exotikmodulation“ frei. Mit dieser Eigenschaft gewährt euch der Einsatz von „Gezielte Energiemodulation“ oder einer beliebigen Zeitagentenfertigkeit für kurze Zeit einen großen Bonus auf Exotikschaden.

Neu sammeln

Wenn ihr mit eurem Temporalen Raider [K6] Raumschiffmeisterschaft Level 5 erreicht, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Neu sammeln“ frei. Mit dieser Eigenschaft reduzieren die Angriffsmusterfertigkeiten eurer Brückenoffiziere die Wiederaufladezeit von Brückenoffiziersfertigkeiten (Technik/Zeitagent).

Hangarschiffe des 31. Jahrhundert

Es folgt eine Auflistung der verfügbaren Epochen-Jäger, inklusive Fertigkeiten und Ausrüstung.

Epochen-Jäger

Diese Jäger werden in den entsprechenden Läden freigeschaltet, wenn ihr das Temporale Mehrzweck-Forschungsschiff [K6] oder den Temporalen Dreadnought-Kreuzer [K6] besitzt.

Epochen-Jäger

  • Erhalt: Creditladen, standardmäßig auf dem Temporalen Mehrzweck-Forschungsschiff [K6] und dem Temporalen Dreadnought-Kreuzer [K6] ausgerüstet.
  • Waffen:
    • 1 Antiprotonenstrahlenbank (Bug)
    • 1 Chronitontorpedowerfer (Bug)
  • Fertigkeiten:
    • Keine
       

Verbesserte Epochen-Jäger

  • Erhalt: Dilithiumladen
  • Waffen:
    • 1 Antiprotonenstrahlenbank (Bug)
    • 1 Chronitontorpedowerfer (Bug)
    • 1 Antiprotonenstrahlenbank (Heck)
  • Fertigkeiten:
    • Gelenkter Abbau I
       

Elite-Epochen-Jäger

  • Erhalt: Flottenladen
  • Waffen:
    • 1 Antiprotonenstrahlenbank (Bug)
    • 1 Chronitontorpedowerfer (Bug)
    • 1 Antiprotonenstrahlenbank (Heck)
  • Fertigkeiten:
    • Gelenkter Abbau I
    • Strahlenbank: Feuer frei I
       

HINWEIS: Die oben genannten Werte aller Schiffe können sich jederzeit noch ändern.

Phil „Gorngonzolla“ Zeleski
Lead Systems Designer
Star Trek Online

Zur Diskussion im Forum

 

     

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