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Star Trek Online

Spezialisierung: Zeitagent

Von Nevandon | Di 14 Jun 2016 07:00:00 PDT

Einleitung

Wir freuen uns, eine kommende Erweiterung des Systems für Captainspezialisierungen ankündigen zu können. Es wird schon bald eine brandneue Primärspezialisierung geben: Zeitagent

Diese Spezialisierung ist thematisch an die Vergangenheit und die Zukunft gebunden. Sie wird in wenigen Wochen zeitgleich mit dem Start von Agents of Yesterday verfügbar werden!

Übersicht

Als ob die wissenschaftlichen Konzepte, mit denen sich raumreisende Spezies täglich befassen müssen, noch nicht kompliziert genug wären, kam nun auch noch der weit verbreitete Einsatz von Zeitmanipulation hinzu! Plötzlich wurde eine neue Art der Mathematik benötigt, etablierte Theorien mussten umgeschrieben werden und das gesamte Schlachtfeld veränderte sich.

Angeführt wird dieses seltsame neue Arbeitsgebiet von ein einer kleinen Elite, die talentiert genug ist, sich den Titel Zeitagent zu verdienen. Diese Spezialisten folgen den Grundsätzen des Temporalen Abkommens und geben ihr Äußerstes, um die Zeitlinie zu bewahren und die Realität intakt zu halten, während sie gleichzeitig die örtliche Kausalität manipulieren, um sich und ihren Verbündeten im Kampf beizustehen.

Zeitagenten konzentrieren sich auf Exotikschaden und Kitmodulfertigkeiten, was für jemanden mit einem wissenschaftlichen Hintergrund eher ungewöhnlich ist. Captains mit einem Interesse an diesen Arten von Fertigkeiten dürften von dieser Spezialisierung enorm profitieren.

Zeitagent ist eine Primärspezialisierung, jedoch können Captains sie auch als sekundäre Spezialisierung Ausrüsten, wenn sie nur die ersten 15 Fertigkeiten verwenden wollen. Fertigkeiten dieser Spezialisierung können auch dann erworben werden, wenn sie inaktiv ist.

Mit einer neuen Primärspezialisierung erhöhen wir auch die maximalen Spezialisierungspunkte auf 150 Punkte. Spieler, die diesen Wert überschreiten, erhalten stattdessen Dilithiumerz.

Skalierende Passive Fähigkeiten

Wenn ihr die Zeitagentenspezialisierung  aktiv habt, erhaltet ihr die folgenden Vorteile:

+5-50 Exotikteilchengenerator und Kit-Leistung

Dieser Bonus beginnt bei 5%, wenn ihr einen Punkt in dieser Spezialisierung ausgegeben und sie als Primär aktiviert habt. Er skaliert mit jedem weiteren Punkt um 1,5%, bis zu einem Maximum von 50%, wenn die Spezialisierung komplett ist.

Raumschiffeigenschaft

Wie auch bei vorhergehenden Spezialisierungen, wird der Zeitagent neue Raumschiffeigenschaften freischalten.

Nach 15 verteilten Punkten schaltet ihr Folgendes frei:

Nichtlineare Progression
Eine unkonventionelle Taktik, um es vorsichtig auszudrücken! Den Rückwärtsgang des Schiffes einzulegen, bringt Vorteile, da man langsam und kontrolliert in der Zeit zurückgeht.
–     Entfernt den Energieentzug beim Rückwärtsflug
–     Nach 5 Sekunden Rückwärtsflug:  Im Rückwärtsgang werdet ihr eine kleine Menge Hüllen- und Schildtrefferpunkte wiederherstellen.

Nachdem 30 Fertigkeiten erworben wurden, steht euch die Verbesserte Nichtlineare Progression zur Verfügung, die wie die Standardversion funktioniert, aber folgenden Effekt hinzufügt:

  • Nach 5 Sekunden im Rückwärtsgang: Solange man sich rückwärts bewegt, werden alle Wiederaufladezeiten pro Sekunde um 0,2 Sekunden reduziert.

Sobald freigeschaltet, können diese Eigenschaften auf jedem eurer Raumschiffe eingesetzt werden, indem ihr sie in der Eigenschaftsauswahl zu den Aktiven Raumschiffeigenschaften hinzufügt.

Fertigkeiten

Die folgende Liste ist eine kleine Übersicht über Fertigkeiten, die über den Zeitagent freigeschaltet werden können.

Entropiereiter
(Raum)
Eure Energiewaffen erhalten eine Chance von 2,5%, den Gegner mir einem Physischen DoT zu belegen (bei Projektilen beträgt die Chance 10%).

Verfallsverstärkung
(Boden)
+10/20% Schaden bei all euren aktivierten DoT-Effekten 

Zwangsläufigkeit
(Raum + Boden)
Alle Fertigkeiten mir Exotikschaden laden sich +5/7,5/10% schneller auf.
Alle Kitmodulfertigkeiten laden sich +10/15/20% schneller wieder auf.

Ungewissheit
(Raum + Boden)
Die Aktivierung einer beliebigen Kitmodulfertigkeit oder beim Erzeugen von Exotikschaden erhaltet ihr eine geringe Menge an vorübergehenden Trefferpunkten mit langer Haltbarkeit. Kann bis zu 10-Mal gestapelt werden.

Temporaler Verweis
(Boden)
10% Chance, wenn von Gegner innerhalb von 10 m getroffen: Der Gegner wird 30 m weit teleportiert und 2 Sekunden lang fixiert.

Zersetzender Verweis
(Boden)
Fügt einen starken Physischen DoT-Effekt bei Gegnern hinzu, die von eurem Temporalen Verweis betroffen sind.

Anomalieleine
(Raum)
Eure Anomalien bewegen sich langsam auf euren derzeit anvisierten Gegner zu (umfasst Gravitationsquelle, Tykenspalt, Subraumwirbel und mehr).

Phasenartillerie
(Raum)
Eure Minen und Anvisierbaren Torpedos erhalten eine große Menge vorübergehenden Trefferpunkten (ca.  5.000 auf Stufe 60).

Kontinuität
(Raum)
Wenn die Hülle unter 10% fällt (nur einmal alle 3 Minuten): Ihr teleportiert euch 8 km rückwärts, heilt eine große Menge Trefferpunkte an Hülle und Schilden und verliert jegliche Bedrohung gegen NSCs. Allerdings werdet ihr in den folgenden 20 Sekunden weniger Schaden austeilen.

Bei dieser Spezialisierung gibt es viele weitere Fertigkeiten, die freigeschaltet werden können. Sie werden eure Kampfkraft im Raum und am Boden auf einzigartige Weise verbessern.

 

Brückenoffiziersspezialisierung

Durch die Weiterentwicklung der Zeitagentenspezialisierung erhalten Captains die Möglichkeit, diese Spezialisierung auch an ihre Brückenoffiziere weiterzugeben. Durch die Herstellung eines Lehrbuchs für das F&E-Offizierstraining und die anschließende Anwendung des Lehrbuchs auf einen Brückenoffizier eurer Wahl stellt ihr dem Brückenoffizier neue Brückenoffiziersfertigkeiten im Raum und am Boden zur Verfügung, wodurch eure Mannschaft noch vielseitiger einsetzbar wird und Schiffe mit einem Platz für Zeitagenten noch stärker werden.

** Alle oben genannten Details, besonders die aufgeführten Fertigkeiten, können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Staff Systems Designer
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