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Neverwinter

Patch Notes: 09.01.2018 (Swords of Chult)

Von Fero | Di 09 Jan 2018 00:30:00 PST

Patch-Notes: NW.90.20171107g.4

 

Highlights

Neues Gefecht: Die Torheit des Händlerprinzen

Der Händlerprinz Wakanga O’tamu hat vor Kurzem einen Schatz in seinen Besitz gebracht, der auch von dunklen Mächten begehrt wird. Verteidigt Port Nyanzaru, errichtet Barrikaden und haltet die Feinde im Schach, bis die Stadttore wieder instand gesetzt wurden. Je schneller ihr das Gefecht abschließt, desto besser werden eure Belohnungen sein.

Weitere Details: Dev-Blog: Neues Gefecht

Komfortverbesserungen für das Inventar

Am Inventarfenster wurden einige weitere Komfortverbesserungen vorgenommen.  Es gibt nun ein Optionen-Kontextfenster, das den Zugriff auf bestimmte Funktionen ermöglicht, wie etwa die Anzeige aller Inventarplätze in Form einer einzelnen Tasche, das Filtern des Inventars nach spezifischen Gegenstandsarten und das Sortieren aller Taschen des Inventars.  Zudem werdet ihr nun auch die Option „Alle identifizieren“ vorfinden, mit der ihr sämtliche unidentifizierte Ausrüstung in eurem Inventar mit nur einem Klick identifizieren könnt.

Weitere Details: Dev-Blog: Neue Inventaroptionen

Überarbeitetes Veredelungssystem

Wir haben das Veredelungssystem überarbeitet. Ziel dabei war es, die Anzahl an Inventarplätzen, die ihr für Veredelungsgegenstände benötigt, erheblich zu verringern. Zudem wollten wir, dass für euch nicht länger die Notwendigkeit besteht, Eure Veredelungsgegenstände bis zu den „2× Veredelung“-Wochenenden zu horten. „2× Veredelung“ wird nun durch „Bonus-VP durch Siege über Feinde“-Wochenenden ersetzt. Ferner haben Verzauberungen nun zwei neue Ränge und Verstärkungen (für die speziellen Waffen- und Rüstungsplätze) weisen einen neuen Rang auf.

Weitere Details: Veredelung: Technische Details

Und hier: Offizieller Feedback-Thread: Die Veredelung wird veredelt

Änderungen an Bindungsrunensteinen

An Bindungsrunensteinen wurden eine Reihe von Änderungen vorgenommen. Während sie weiterhin die mächtigsten Runensteine im Spiel sein werden, wird der Unterschied zu den anderen Steinen nicht mehr so ausgeprägt sein. Der Prozentanteil an Attributwerten, die sie teilen, wurde verringert, während Unheimliche Runensteine nun neben dem bestehenden Bonus der Verteidigungsplätze auch Werte der Offensivplätze teilen.

Kampagnenfortschritt für Nebencharaktere

Spieler, die eine Kampagne abgeschlossen haben, erhalten nun Zugriff auf einen speziellen Gegenstand („Patronatssiegel“), den sie an andere Charaktere ihres Accounts weitergeben können.  Mit diesem Gegenstand wird der Kampagnenfortschritt eines Charakters stark beschleunigt, in den meisten Fällen geschieht dies durch eine Absenkung der jeweiligen Währungskosten oder eine Erhöhung des Rufzugewinns.

Weitere Details: Dev-Blog: Neuheit im Kampagnensystem

PvP-Änderungen

Der Attributwert Zähigkeit wurde von allen Ausrüstungsgegenständen entfernt.  Stattdessen wird nun sämtlicher Schaden, der in PvP-Umgebungen erlittenen wird, durchgehend um 40% reduziert. Weitere derartige Reduzierungen wurden auch für den kritischen Trefferschaden, die erhaltene Heilung und die Rüstungsdurchdringung implementiert. Die Zähigkeit, die zuvor auf euren Gegenständen war, wurde nun auf andere Werte umverteilt. Außerdem werden die Gegenstandsstufe und die Werte von PvP-Ausrüstungsteilen angehoben, sobald ihr einem PvP-Kampf beitretet beziehungsweise in eine PvP-Umgebung überwechselt.

Zudem weisen Kontrollwirkungen nun abnehmende Effekte auf – für jede Kontrollwirkung, die auf ein Ziel gewirkt wurde, wird die Dauer von weiteren gegen dieses Ziel gerichteten Kontrollwirkungen 15 Sekunden lang um 25% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar, bis das Ziel schließlich gegenüber Kontrollwirkungen immun ist. Jeder dieser Stapel ist unabhängig von den anderen, was bedeutet, dass jedes Mal, wenn ein Spieler getroffen wird, ein eigener Stapel mit eigener Dauer generiert wird.

Weitere Änderungen mit PvP-Bezug: Die PvP-Solo-Warteliste ist nun ein permanenter Bestandteil des Wartelistensystems, die Buff-Kategorien wurden überarbeitet (diese Änderung ist nicht nur auf das PvP beschränkt) und Kyrian Foss im Klingenhandel hat nun ein neues Set an Belohnungen im Angebot.

Weitere Details: Dev-Blog: PvP-Update

Zufällige Wartelisten

Die neue Kategorie „Zufällige Warteliste“ wurde dem Wartelistenfenster hinzugefügt. Sie soll ermöglichen, dass Wartelisten für weniger gespielte Gewölbe und Gefechte häufiger zustande kommen, und bietet Astraldiamanten und Bonussiegel als Belohnung für den ersten Abschluss des Tages. Unterrepräsentierte Rollen haben zudem die Chance, bei Abschluss der Warteliste Bonusastraldiamanten zu erhalten.

Weitere Details: Offizieller Feedback-Thread: Zufällige Wartelisten

 

Release Notes

Inhalte und Umgebung

Festung

  • Die täglichen Quests der Festung wurden im Lichte der neuen zufälligen Wartelisten angepasst und erfordern nun, zufällige Wartelisten abzuschließen anstatt eines spezifischen Gewölbes bzw. Gefechts.
    • Spieler unter Stufe 70 erhalten den Auftrag, ein zufälliges Gewölbe und ein zufälliges Gefecht abzuschließen.
    • Spieler auf Stufe 70 erhalten den Auftrag, ein zufälliges episches Gewölbe und ein zufälliges Gefecht abzuschließen.
    • Alle Quests für ein bestimmtes tägliches Gewölbe, die ein Charakter zum Zeitpunkt dieser Änderung bereits angenommen hat, können weiterhin abgeschlossen werden. Allerdings können sie nicht erneut angenommen werden.

Ereignisse

  • Lillend in Berufspaketen: Für diese Promoaktion wird nicht länger ein leeres Textfeld auf der Hauptseite angezeigt.

Spieler gegen Spieler

  • Wenn Spieler einen PvP-Kampf ablehnen, der bereits im Gange ist, führt dies nicht länger zu Fehlern in der Bestenliste.
  • Die PvP-Solo-Warteliste ist nun permanent verfügbar.
  • Beim Festungs-PvP werden Spieler derselben Gilde nicht länger davon abgehalten, gegnerischen Seiten eines Kampfes beizutreten, wobei das System weiterhin bevorzugt, sie derselben Seite zuzuweisen.
  • Bei der Anmeldung für die PvP-Solo-Warteliste werden die Ranglistenplätze der Spieler stärker berücksichtigt.

Allgemein

  • Eine neue Saison der PvP-Bestenliste hat begonnen.
    • Normalerweise ist dies bei den Updates, die zwischen den Erweiterungen erfolgen, nicht der Fall, doch da das PvP in diesem Update stark überarbeitet wurde, erschien das nur folgerichtig.
  • Chult: Herz der Dunkelheit: Die Drachenschildkröte sollte nun wie vorgesehen über die Dauer der gesamten Zwischensequenz hinweg sichtbar bleiben.
  • Aufgrund der Einführung der zufälligen Wartelisten ist die wöchentliche Quest „Herausforderung des Helden“ von Kavatos nicht länger verfügbar.
  • Händlerprinz Wakanga O’tamu ist der Hausdachrenner überdrüssig geworden und hat die Zauberschutze verstärken lassen, die verhindern sollen, dass Abenteurer vermittels Teleportation oder Sprungkräften die Hausdächer Port Nyanzarus unsicher machen.
  • Flussviertel: Es wird nun ein Warnhinweis angezeigt, wenn Spieler versuchen, bestimmte Instanzen vorzeitig zu verlassen.
  • Treibeismeer: Eine Schatztruhe in einem gekenterten Schiff ist nicht mehr länger von einer unsichtbaren Kollisionsabfrage blockiert und kann nun wie vorgesehen geplündert werden.
  • Es wurden mehrere geringfügige Änderungen an NSC-Dialogen vorgenommen.
  • Diebstahl der Krone: An dieser Quest wurden einige geringfügige Änderungen vorgenommen.
  • Grab der Neun Götter
    • Der Avatar des Orcus’ wird nicht länger unter bestimmten Umständen in einem Zustand verharren, in dem er die Spieler nicht länger angreift.
    • Spieler müssen nun „Den Tempeleingang finden“, bevor sie den entsprechenden Wiedereinstiegspunkt freischalten und die Tür öffnen können.
    • Spieler erhalten nun stets Beute beim letzten Boss, wenn sie während eines erfolgreichen Bosskampfes sterben.
    • Die Wiedereinstiegspunkte wurden aktualisiert, um das Post-Mortem-Spielerlebnis angenehmer zu gestalten.
  • Klingenhandel: Spieler können hier nun Voreinstellungen wechseln.
  • Es wurden zwei neue PvP-Leistungen hinzugefügt: „Kundschafter der Kontrollpunkte“ und „Vorkämpfer der Kontrollpunkte“.
  • Einige geringfügige Textprobleme wurden behoben.

Kampf und Kräfte

Artefakte

  • Der Schaden von Belials Portalstein wird auf mythischer Qualität nun wie vorgesehen angehoben (~16,5%).
  • Das Zeichen des chromatischen Sturmes beschwört auf mythischer Qualität nun einen zusätzlichen Meteor.

Segen

  • Undurchdringlicher Dschungel: Die Chance, bei einem erlittenen Treffer einen Stapel von „Undurchdringlicher Dschungel“ aufzubauen, beträgt nun 33% (zuvor: 100%).
  • Die Stärke des Festungssegens für den kritischen Trefferschaden richtet sich nun wie vorgesehen nach dem Rang des Söldneraußenpostens anstatt nach dem Rang der Kaserne.

Buff-Kategorien

  • Alle Langzeit-Buffs des Spiels wurden in sieben Kategorien unterteilt:
    • Tränke
    • Elixiere (z.B. Orkanelixier)
    • Anrufung
    • Festungsspeisen
    • Ereignisspeisen
    • Ereignisgegenstände (z.B. Schriftrolle des Schicksals aus dem Winterereignis)
    • Schmuckstücke (z.B. Tymoras Glücksmünze)
  • Ein Spieler kann nun zur gleichen Zeit von maximal einem Buff aus jeder Kategorie profitieren.
    • Hinweis der Entwickler: Der Grund für diese Änderung besteht darin, dass Spieler zuvor über 25 Langzeit-Buffs zur gleichen Zeit aktiv haben konnten, was überaus unübersichtlich war und zu ärgerlichen Gameplay- und Balanceproblemen führte. Außerdem war das alte System nicht besonders logisch – warum konnte man nur einen Trank konsumieren, aber 8 Schriftrollen lesen?
  • Verschiedene Namen, Symbole und Tooltips wurden im Lichte dieser Änderung angepasst.
  • Eine kleine Anzahl von sehr speziellen Buffs (z.B. Trank des Drachentötens, Trank der Immerfrost-Resistenz) wurden diesem neuen System nicht untergeordnet, weil sie nur in speziellen Umständen zum Einsatz kommen.

Klassen und Balance

  • Taktischer Magier
    • Der Tooltip von „Schild“ wurde überarbeitet und gibt nun über den verursachten Schaden und dessen Kategorie Auskunft.
    • „Schwelen“ und „Eisfeuer-Schwelen“ können nicht länger zur gleichen Zeit auf einem Gegner wirken.
  • Glaubenskleriker
    • Der Verstärkt-Bonus von „Astralschild“ verringert nun nicht länger den erlitten Schaden um einen festen Wert.
    • Stattdessen bewirkt der Verstärkt-Bonus nun, dass die eingehende Heilung pro verbrauchten Stapel um 10% erhöht wird.
      • Hinweis der Entwickler: Auch nach einigen zuvor erfolgten Abschwächungen blieb „Astralschild“ weiterhin eine der problematischsten Kräfte im PvP. Wir wollen, dass sie auch weiterhin effektiv ist, doch die Schadensreduzierung um einen festen Wert resultierte oftmals in Treffern mit 0 Schaden.  Dies ist ein experimenteller Versuch, um diese Kraft im PvP akzeptabler zu machen und zu verhindern, dass sie weiterhin PvE-Inhalte trivialisiert, ohne dabei aber ihre Nützlichkeit einzubüßen.
    • Göttliches Leuchten: Die Wirkungsdauer dieser Kraft wird nun in ihrem Tooltip angegeben.
    • Feuer der Götter: Dieses Talent kann nicht länger von Kräften ausgelöst werden, die unterbrochen wurden.
    • Licht der Göttlichkeit: Dieses Klassenmerkmal sollte nicht länger bewirken, dass der Kleriker in bestimmten Situationen in den Kampf eintritt und ihn dann wieder verlässt.
  • Zweihandwaffenkämpfer
    • „Großer Sprung“ kann sich nun maximal auf 5 Ziele auswirken.
    • Tooltips, die sich auf den Status „Markiert“ beziehen, wurden im Hinblick auf die aktuelle Funktionsweise überarbeitet. Damit gingen keine Änderungen in der Funktionsweise einher.
    • Im Tooltip von „Waffenmeisterschlag“ wird nicht länger fälschlicherweise behauptet, dass die Kraft zusätzlichen Gegner verringerten Schaden zufüge.
  • Wachsamer Waldläufer
    • „Aspekt des Rudels“ (Rang 4) profitiert nun wie vorgesehen von dem jeweiligen Artefaktschildhand-Bonus.
    • Klingenwirbel: Der Grundschaden dieses Talents wurde auf 150% verringert (zuvor: 165%).
      • Dies steht in Zusammenhang mit einer vorhergehenden Änderung, die bewirkte, dass der Effekt von „Gestöber“ am Ende der Animation einer Nahkampfkraft ausgelöst wurde anstatt im Moment der Aktivierung. Diese Änderung hatte zum Ziel, dass Spieler mehr Kräfte innerhalb der Wirkungsdauer von „Gestöber“ wirken können.
    • „Vergeltung des Suchers“ wirkt sich nun wie vorgesehen auf Nahkampfkräfte aus.
  • Eidgebundener Paladin
    • „Kreis der Macht“ ist nun in dem angegebenen Zeitraum wirksam, anstatt eine Extrasekunde länger anzudauern.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Heiligtum“ nur eine kurze Zeit lang die Animation, bei der der Schild angehoben wird, abspielte, bevor der Charakter wieder in die normale Kampfanimation zurückwechselte.
      • Als Resultat hiervon sollte „Heiligtum“ nun gefühlt schneller auf Eure Eingaben reagieren und ihr solltet nun leichter erkennen können, wann euer Charakter blockt.
  • Vernichtender Hexenmeister
    • Staub zu Staub: Die Anzahl der Aktionspunkte, die pro Funken generiert werden, stimmt nun mit der im Tooltip angegebenen Zahl überein. Der Wert pro Rang beträgt nun wie vorgesehen 1/1,5/2/2,5% (zuvor: 1,2/1,6/2,0/2,4%).
  • Trickserschurke
    • „Mutausmerzer“ verlangsamt im PvP nun für 5 Sekunden (zuvor: 10 Sekunden).
    • „Lauerangriff“ sollte nicht länger unter gewissen Umständen bewirken, dass das Unsichtbarkeitsmaß eines Charakters einfriert, bis ein Logout durchgeführt wird.
    • „Schattenhaftes Verschwinden“ löst nun durchgängig Wirkungen aus, die durch Begegnungskräfte ausgelöst werden sollten.
  • Wird eine Kraft mit Aufladungen abgebrochen, bevor der Angriff ausgeführt wurde, dann wird nun nicht länger fälschlicherweise eine Aufladung aufgebraucht.
  • Wenn Beschützende Kämpfer beziehungsweise Eidgebundene Paladine ihre Blocken- / Heiligtum-Kräfte aktivieren, dann sollten sie nun stets die entsprechenden Wirkungen erhalten.
  • „Blocken“ des Beschützenden Kämpfers und „Heiligtum“ des Eidgebundenen Paladins reagieren nun schneller auf eure Eingaben.

Gefährten

  • Dieb der Leichtfüße: Der aktive Bonus dieses Gefährten wird nicht länger mehrere zusätzliche Male bei der ersten Schadensauslösung angewendet.
  • Magiertöter: Die Kraft „Gnadenloses Ende“ erscheint nicht länger zweimal.
  • Eulenbärenjunges: „Infantile Kompensation“ hat nun eine interne Abklingzeit von 1 Sekunde.
  • Eisfeuergolem: Die Kraft „Gefrorene Faust“ erscheint nicht länger zweimal.
  • Der legendäre Gefährtenbonus sollte nicht länger gelegentlich verschwinden.

Auslösung von Ausweichen und Robustheit

  • Wir haben eine wichtige systemseitige Änderung an der Auslösung von Ausweichen und Robustheit vorgenommen. Talente und andere Effekte, die durch Ausweichen oder Robustheit ausgelöst werden, werden dies nun nur noch auf eingehenden Schaden hin tun.
    • Dies soll bewirken, dass Spieler weniger häufig unerwartet in den Kampf versetzt werden und dass Gefährten somit weniger häufig losrennen, um einen Feind anzugreifen, den der Spieler zu dem Zeitpunkt noch nicht attackiert hat.

Verzauberungen und Verstärkungen

  • Standardverzauberungen wurden zwei neue Ränge hinzugefügt. Waffen- und Rüstungsverstärkungen wurden ein neuer Rang hinzugefügt.
  • Blutraub: Der Schaden und die Heilung dieser Verstärkung wurden erhöht und der Tooltip wurde entsprechend angepasst.
  • Feenberührt:
    • Die Abklingzeit wird von bestimmten Kräften nicht länger fälschlicherweise mehrfach ausgelöst.
    • Der Zusatzschaden wird nun auch durch tägliche Kräfte ausgelöst.
    • Verschiedene andere Probleme mit dieser Verzauberung wurden behoben. Sie sollte nun wie im Tooltip beschrieben funktionieren.
  • Die Tooltips der Feuerschlagverzauberungen (Rüstungsverstärkung) sind nun auf den verschiedenen Rängen konsistent.
  • Pestfeuer: Die Giftschadenskomponente auf den Rängen 11-13 wird nun in den Tooltips genau angegeben.In der englischen Version wurde ein Interpunktionsfehler behoben.
  • Seelengeschmiedet: Im Tooltip wird die Menge an verursachtem Schaden nun genau angegeben.
  • Donnerkopf: Diese Verzauberung wird nun genauso häufig ausgelöst, wie es im Tooltip angeben ist.
  • Male des Ausdauerentzugs haben nun eine interne Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
  • Male des AP-Entzugs haben nun eine interne Abklingzeit von 5 Sekunden.

Allgemein

  • Die Buffs von bestimmten situationsabhängigen Talenten und Klassenmerkmalen werden nicht länger bei den Kraftangaben in Tooltips berücksichtigt.
  • Talisman der Schlange: Dieses Artefakt wird bei der Aktivierung nicht länger zweimal ausgelöst und profitiert nicht länger von Erholung oder anderen Effekten, die die Abklingzeit verringern.
  • Der Tooltip des Farbpakets „Helm“ beschreibt die darin enthaltenen Farben nun wie vorgesehen als „goldfarben, silberfarben und dunkelgrau“ anstatt als „mattblau und -grau“.
  • Beim Händler in Port Nyanzaru kann nun wie vorgesehen auch Ausrüstung des Pioniers für andere Klassen gekauft werden.
  • Kräfte, bei denen der Charakter zum Ziel springt, sollten sich bei riesigen Gegnern nun konsistenter anfühlen.
  • Ras Nsi versetzt Spielern nicht länger manchmal Treffer mit dem Schadenstext „UNTRANSLATED“.
  • Für Unterreichsringe wird nicht länger ein Debuff-Symbol angezeigt, wenn deren Effekt einer Abklingzeit unterliegt. Dies hat zum Ziel, die Anzahl an Buffs bzw. Debuffs in der UI weiter zu verringern.
  • Der Ring des Belagerns +5 wird nun wie vorgesehen nach 1 Sekunde statt nach 2 Sekunden aktiviert.
  • Die Tooltips für mehrere Artefakte auf mythischer Qualität wurden angepasst, um deren Wirkung besser zu beschreiben.
  • Einige geringfügige Textprobleme wurden behoben.

Gegenstände und Wirtschaft

Artefakte und Artefaktwaffen

  • Herz des Goldenen Drachen: Dieses Artefakt gewährt nun auf allen Rängen Verteidigung, anstatt auf seltener und besserer Qualität Robustheit zu gewähren.
  • Für die Artefaktausrüstungssets von Lathander, Valindra und Tiamat werden nicht länger Buff-Symbole angezeigt und sie werden nicht länger alle 6 Sekunden zweimal gestapelt.

Kampagnen

  • Jede Kampagne ermöglicht Spielern nun, Patronatssiegel zu erstellen.  Wird ein solches Patronatssiegel von einem anderen Charakter des Accounts verwendet, dann wird eine Vielzahl der Aufgaben der jeweiligen Kampagne für diesen Charakter schneller zu bewältigen sein.
  • Wenn Spieler Gewölbe und Prüfungen über Kampagnen freischalten, dann gelten diese Freischaltungen nun für alle Charaktere dieses Accounts.
  • Um dieser accountweiten Freischaltung von Wartelisteninhalten Rechnung zu tragen, ist es nun nicht mehr länger nötig, das Gewölbe Fangbreaker-Insel abzuschließen, um sich für Sturmangriff auf Svardborg anzumelden.

Charakterbogen

  • Die Kategorie für PvP-Werte wurde entfernt, da die entsprechenden Werte nun in allen PvP-Inhalten gleich sind.

Gefährten

  • Die Audios für verschiedene Gefährten wurden aktualisiert.

Verzauberungen, Verstärkungen und Runensteine

  • Bradda die Weise in der Protector’s Enclave verkauft nun Verzauberungen Rang 1 für Kupfer/Silber/Gold und Verzauberungen Rang 2-5 für Astraldiamanten.
  • Verstärkter Runenstein: Die von diesem Runenstein gewährten Trefferpunkte wurden stark erhöht.
  • Male der Kraft, der Einheit und der Stabilität wurden automatisch in Verzauberungssteine umgewandelt.
    • Sie werden in den gleichen Stapeln bleiben wie zuvor.
  • Verzauberungen mit mehreren Attributwerten gewähren nun konsistentere Einzelwerte.
  • Die Dunkelverzauberung wird nicht länger mehrfach ausgelöst, wenn der Spieler mehrere davon ausgerüstet hat.
    • Allerdings wird beim Ausrüsten von mehreren Dunkelverzauberungen nun die Chance zur Auslösung der Dunkelverzauberung des höchsten Rangs erhöht.

Berufe

  • Schwarzeis-Handwerk: Die Aufgabe für Beschützende Kämpfer zur Herstellung von Elementaren Beinschienen des Allianzsturmangriffs existiert und funktioniert nun wie vorgesehen (für die Fertigstellung werden Beinschienen des Allianzsturmangriffs benötigt).
  • Lederarbeit: „Sammeln in tiefer Wildnis“ gewährt nun wie vergleichbare Aufgaben in anderen Berufen 300 Berufs-EP beim Abschluss.
  • Lederarbeit: „Liga-Josan des Sturmangriffs“ gewährt als Rang-3-Ergebnis nun nicht mehr den Liga-Josan des Überfalls.
  • Kettenschmieden: Es wurde ein Problem behoben, durch das „Liga-Panahs des Sturmangriffs“ absolut gar nichts gewährte.
  • Kettenschmieden: „Ligaelite-Khuffs des Sturmangriffs“ gewährt als Rang-3-Ergebnis nicht länger normale Liga-Ausrüstung des Sturmangriffs.

PvP

  • PvP-Ausrüstung weist nicht länger Zähigkeit auf. Der Wert wurde nun auf andere Attributwerte umverteilt.
  • Die Gegenstandsstufe von PvP-Ausrüstung wird nun in PvP-Inhalten angehoben.

Wartelisten

  • Die täglichen Astraldiamantenbelohnungen werden nicht länger durch Gewölbe, sondern durch die Teilnahme an zufälligen Wartelisten gewährt.
  • Die Siegelbelohnungen in Gefechten und Prüfungen wurden im Lichte der neuen zufälligen Wartelisten aktualisiert.
  • Der tägliche Bonusspeicher des Beschützers wird nicht länger gewährt, da dieser Bonus nun über tägliche zufällige Wartelisten verfügbar ist.
  • Das Neverwinterpaket „Legendärer Held“ gewährt seine Siegel nun direkt anstatt in Form eines Speichers.

Zauberpesthöhlen (Meister)

  • Es ist nun garantiert, dass bei beiden Belohnungstruhen ein Teil der elfischen Ausrüstung geplündert werden kann.
  • Bei beiden Truhen besteht nun die Chance, einen Ostorianischen Ring zu erhalten.
  • Beim Endboss kann nun eine Frevelhafte Verzauberung Rang 8 erbeutet werden (zuvor: Chance auf Rang 5, 6 oder 7). Die Chance, dass eine Frevelhafte Verzauberung erbeutet wird, wurde dabei nicht verringert.

Allgemein

  • Es ist nun garantiert, dass bei beiden Belohnungstruhen in der Fangbreaker-Insel ein Teil der elfischen Ausrüstung geplündert werden kann.
  • Gefährten profitieren nicht länger von den Buffs auf Attributwerte, die die Chult-Ringe gewähren.
  • Fußwickel des Rudels: Die von diesem Gegenstand herbeigerufenen Dinosaurier haben nun die Stufe des Charakters, der die Fußwickel trägt.
  • Legion des Grauens: Waffenverwandlungsgegenstände sind nun wie vorgesehen an den Account gebunden, anstatt beim Aufnehmen gebunden zu sein.
  • „Übungswaffen“ mit invariablen Schadenswerten stehen nun im Klingenhandel zum Verkauf. Mit ihnen können genauere Tests und Experimente durchgeführt werden, da sie keine Schadensvariationen aufweisen.
  • Heldenmahl: Die von diesem Verbrauchsgut gewährten Attributwerte skalieren auf Stufe 70 nun besser. Das Festmahl gewährt nun maximal 750 Kraft und die maximalen Trefferpunkte wurden auf 4.500 erhöht.
  • Keffiyeh des Jägers: Der Buff „Trophäenjäger“, der von diesem Gegenstand nach dem Töten eines Jagdziels gewährt wird, erhöht die Kraft nun um 10% (zuvor: 2,5%). Dieser Buff ist nun nicht länger stapelbar und wird außerhalb von Chult inaktiv.
  • Spieler, die bereits eine Kopie von Meisterhaften Rezeptbüchern III besitzen, können diese nun nicht länger erneut kaufen.
  • Sandys Hose des Sturmangriffs
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sandys Hose des Sturmangriffs „Betäubung“ anstatt wie vorgesehen „Benommenheit“ auslöste.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Debuff-Symbol von Sandys Hose des Sturmangriffs nur ein schwarzes Kästchen anzeigte.
    • Der von Sandys Hose des Sturmangriffs ausgelöste Effekt hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sekunden und seine Dauer wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert.
  • Der Gegenstand „1 Charakter-Voreinstellungsplatz“ funktioniert nun wie vorgesehen.
    • Hinweis: Die lokalisierten Versionen der Gegenstandsbeschreibung wurden noch nicht aktualisiert.
    • In der Gegenstandsbeschreibung wird nun angegeben, dass es pro Charakter eine Obergrenze von 10 Voreinstellungsplätzen gibt.
    • Bekanntes Problem: Wenn das Verwenden des Gegenstands fehlschlägt, weil der Charakter bereits über 10 Voreinstellungsplätze verfügt, wird derzeit keine Fehlermeldung angezeigt.
  • Die Menge an Materialien, die für die Restauration von Reliktrüstung erforderlich ist, wurde verringert.
    • Für die Restauration wird nicht länger Voninblod benötigt (dies gilt nicht für die Voninblod-Verstärkung).
    • Alle Gegenstände benötigen nun nur noch 5 Lanolin.
    • Die erforderliche Menge aller anderen Materialien wurde um jeweils 1 reduziert.
  • Eine der Artefaktkisten wurde aus dem Gewölbe der Frömmigkeit entfernt (da die beiden Kisten aufgrund dieser Änderungen nunmehr identisch sind).
  • Die Kosten für alle Zeugnisse, die bei der Restauration von Belebter Reliktrüstung verwendet werden, wurde um 1 Ostorianische Sagenschnitzerei pro Zeugnis verringert.
  • Die Insignienkombination Halbmond-Majestätisch-Aufgeklärt gewährt nun den Insignienbonus „Begnadigung des Unterdrückers“.
    • Interessanterweise ist das auch die Insignienkombination des Reittiers „Schneefarbener Mantikor“.
  • Die Tooltips von verschiedenen Gegenständen und Paketen wurden im Lichte ihrer aktualisierten Inhalte angepasst.
  • Verschiedene Buff-Symbole von Tränken wurden aktualisiert, um sie mit den jeweiligen Gegenstandssymbolen in Übereinstimmung zu bringen.
  • Drachenbrunnen: Der Kampagnenladen bietet Eidgebundenen Paladinen nun wie vorgesehen einen ausrüstbaren Schild an.

Benutzeroberfläche

Segen

  • Der Hinweis „Ihr verfügt über unvergebene Punkte!“ wird nun wie vorgesehen für die Verhüllte Aszendenz und Dschungel von Chult angezeigt.

Charakterauswahl

  • Wenn die Schaltflächen deaktiviert sind, sollte dies nun stärker durch die Schriftart zum Ausdruck gebracht werden.

Charakterbogen

  • Gefährten: Araneas Kraftsymbole sind nun durchgehend sepiafarben.
  • Gefährten: Wird ein ausgerüsteter Gegenstand mit einem Gegenstand im Inventar ausgetauscht, dann erscheint nun wie vorgesehen eine Meldung zum Binden des Gegenstandes.

Chat

  • Soziale Chatnachrichten sollten nicht länger von Meldungen des Kampfprotokolls aus dem Buffer gedrängt werden.

Sammlungen

  • Waffen des Kults des Drachen werden nicht länger in den Sammlungen aufgeführt, da sie nicht mehr erhältlich sind.
  • Die Ewige Rüstung wird nun bei der „Nach Ort“-Sortierung angezeigt.

Gilden

  • Bei der Gildenaktivität und dem Spenden-Protokoll wird nun auch das Spielerhandle angezeigt.
  • Nebencharaktere können nun wie vorgesehen einer Gilde beitreten, wenn diese zwar die Obergrenze für Spieler aber nicht die Obergrenze für Charaktere erreicht hat.
  • Gildenverwaltung: Die Suche zeigt ihre Resultate nun sofort an.
  • Im Spenden-Protokoll werden nun Ressourcenwerte angezeigt.
  • Wenn ein Spieler einer Gilde beitritt, dann wird in der Benachrichtigung nun auch der Spieler genannt, der ihn eingeladen hat. (Dies wird in den lokalisierten Versionen erst in der nächsten Woche implementiert werden.)
  • Wenn ein Spieler aus einer Gilde entfernt wird, dann wird in der Benachrichtigung nun auch der Spieler genannt, der ihn entfernt hat. (Dies wird in den lokalisierten Versionen erst in der nächsten Woche implementiert werden.)
  • Wenn eine Suche in den Gildenprotokollen zurückgesetzt wird, dann wird nun auch der Text im Suchfeld entfernt.
  • Bei der Suche nach Gilden besteht nun auch die Option, nur nach Gilden zu suchen, in denen ein Spieler online ist, der über die Berechtigung zum Einladen neuer Spieler verfügt.

Statusanzeigen

  • Die Ergebnisse von Bedarf oder Gier werden nun 8 Sekunden lang angezeigt (sofern sie nicht weggeklickt werden) anstatt von 12.
  • Der Questpfad berücksichtigt nun verstärkt anklickbare Übergänge zu anderen Orten in derselben Zone.

Inventar

  • Im Kontextmenü von bereits identifizierten Gegenständen wird nicht länger die Option „Identifizieren“ angezeigt.
  • Es sollte nun etwas schwerer sein, unbeabsichtigterweise Verzauberungen im Fenster „Verzauberungen verwalten“ zu zerstören.
  • In den Tooltips von Gegenständen, die in Veredelungspunkte umgewandelt werden können, werden nun deren VP-Grundwerte angezeigt.
  • Bei Überladungsverzauberungen wird unten rechts nicht länger das „+“-Symbol angezeigt, da sie nicht durch Einspeisung von Ressourcen wieder aufgeladen werden können.
  • Die Schaltfläche „Eine Tasche kaufen“ wurde zum ersten leeren Taschenplatz verschoben, um so Platz für die neuen Inventaroptionen zu schaffen.
  • Wenn ein Gegenstand vom Charakterbogen zu einem Gegenstand desselben Platzes im Inventar gezogen wird, dann wird nun eine Warnung erscheinen, die den Spieler darauf hinweist, dass der fragliche Gegenstand beim Anlegen gebunden wird (zuvor wurde der Gegenstand ohne Warnhinweis gebunden).
  • Bei einem Händler werden deaktivierte Aktionen (z.B. Entsorgen) nun im Kontextmenü wie vorgesehen ausgegraut.

Voreinstellungen

  • Spieler werden nicht länger fälschlicherweise davon abgehalten, Voreinstellungen zu wechseln, wenn sie einzigartige Gegenstände austauschen.
  • Wenn ein Spieler eine Voreinstellung ersetzt, muss er nun das Wort „Voreinstellung“ eingeben. Ziel hiervon ist, die Fälle von unbeabsichtigten Ersetzungen zu verringern.

Reittiere

  • Die Auswahl zwischen Rasteransicht oder Listenansicht bleibt nun über unterschiedliche Spielsitzungen hinweg erhalten.

Optionen

  • Komplettisten dürfen sich freuen / sollten verzweifeln!  In den Einstellungen für die Statusanzeigen gibt es nun die Option, Kontaktindikatoren für niedrige Stufen anzuzeigen, um so beispielsweise auch Quest niedrigerer Stufen zu sehen.

Wartelisten

  • In der Wartelisten-UI gibt es nun die Option „Verstärkung anfordern“.
  • In allen Wartelisten werden nun Abbrecherstrafen erteilt.
    • Eine Abbrecherstrafe wird erteilt, wenn ein Spieler die Wartelisteninstanz vorzeitig verlässt.
    • Abstimmung zur Aufgabe wird verfügbar, nachdem eine bestimmte Zeit in der Wartelisteninstanz verstrichen ist, und erlaubt einer Gruppe, die Instanz vorzeitig zu verlassen, ohne dabei mit einer Abbrecherstrafe belegt zu werden.
  • Spieler werden nun automatisch aus einer Wartelistengruppe entfernt, nachdem sie 5 Minuten lang vom Spiel getrennt waren, anstatt direkt beim Verbindungsabbruch aus der Gruppe entfernt zu werden.
  • Am unteren Rand der Wartelisten-UI befindet sich nun die Schaltfläche „Kampfverwaltung“, über die eine Wartelistengruppe Verstärkung anfordern oder eine Abstimmung zur Aufgabe der Instanz einleiten kann.
  • Für die Ausschlussabstimmung kann nun zwischen vorgegebenen Gründen ausgewählt werden, anstatt dass Spieler selbst einen Grund eingeben müssen.

Veredelung

  • Die Breite des Fensters für den Gegenstandsfortschritt kann nicht länger während der Benutzung angepasst werden.

Rangliste

  • Das Symbol des nächsten Ranges wird nun auf der rechten Seite der Ranglistenbalken angezeigt, um zu verdeutlichen, dass der Balken den Fortschritt bis zum nächsten Rang anzeigt.

Händler

  • Wenn ein Spieler versucht, einen Gegenstand zu entsorgen, während er mit einem Händler interagiert, wird anstatt eines hinter dem Kontaktdialog versteckten Popups nun wie vorgesehen eine Fehlermeldung angezeigt.

ZEN-Markt

  • Wenn ein Rassenwechsel verwendet wird, um das Geschlecht eines Charakters zu ändern, dann stimmen nun die in Gesten genutzten Pronomen mit dem gewählten Geschlecht überein.  Diese Änderung wirkt sich auch auf Charaktere aus, die vor diesem Patch geändert wurden.
  • Die Verknüpfung „Schutze kaufen“ in der Veredelung zeigt nun wie vorgesehen sowohl Kaufoptionen für Schutze der Bewahrung als auch für Schutze der Verschmelzung an.
  • Bestimmte Tooltips sollten sich nun nicht über die Bildschirmgrenzen hinaus ausbreiten.
  • (Xbox One) Der Gefährte „Leprechaun“ kann jetzt in der Qualität „Selten“ für 1.200 ZEN im ZEN-Markt erworben werden. 

Grafik und Effekte

Animationen

  • Das Blasrohr des Blasrohrschützen der Batiri überschneidet sich nicht länger beim Einsatz mit seiner Maske.
  • Landhai (Reittier): Die Eintrittsanimation dieses Reittiers wurde verbessert.
  • Bestimmte Festungsäxte für Wachsame Waldläufer werden nicht mehr länger verkehrt herum gehalten.
  • NSCs, die Treppen hochlaufen, sollten nun seltener im Boden versinken.
  • Deinonychus (Reittier): Verschiedene Überschneidungsprobleme von grafischen Elementen wurden behoben.
  • Feuerspucken: Die Geste wird nun wie vorgesehen in der Gestenliste angezeigt, wenn der Charakter darauf Zugriff hat.
  • Gasspore (Reittier): Die Eintrittsanimation dieses Reittiers wird nicht länger zweimal abgespielt.
  • Wachsamer Waldläufer: In der Charaktererstellung wird die Waldläuferin nicht mehr länger einfrieren, sobald sie ihren Bogen gespannt hat.
  • Jonglieren: Die Geste wird nun wie vorgesehen in der Gestenliste angezeigt, wenn der Charakter darauf Zugriff hat.
  • Einige der Stoffteile von Morlanths Schleier werden nun ausgeblendet, wenn der Spieler sich auf einem Reittier befindet.
  • Uferschnitter-Krebs: Dieser Gegner schrumpft nicht länger, während er seine Kraft Gestöber einsetzt.
  • Der Kiefer des Sonnenbären wird nicht länger fälschlicherweise gestreckt, wenn er bestimmte Angriffe einsetzt.
  • An verschiedenen Zwischensequenzen wurden geringfügige Verbesserungen vorgenommen.
  • Verschiedene ältere Gefährten haben nun angemessene Animationen, wenn sie mit Kontrollwirkungen belegt werden.
    • Dazu gehören der Falke, Lillend, der Gorgone, der Landhai und das Rostmonster.
  • Yuan-Ti stechen sich nicht länger ins eigene Gesicht, während sie sich im Kampf bewegen.

Charaktergrafik

  • Bei verschiedenen Gegenständen wurden Überschneidungsprobleme behoben.
  • Mode: Das Höfische Gewand überschneidet sich nicht länger mit dem Körper von weiblichen Charakteren.
  • Das Gewand des Aszendierten sticht bei männlichen Drachengeborenen nun nicht länger durch den Nacken hindurch.
  • Rüstungsplatz-Ausrüstungsteile des Strategen für Beschützende Kämpfer weisen nun nicht länger doppelte Stoffteile auf.
  • Röcke oder andere Kleidungsgegenstände für den Unterkörper verschwinden nicht länger beziehungsweise bewirken nicht länger, dass der Charakter teilweise unsichtbar wird, während er sich auf einem Reittier befindet.
  • Die Größe der folgenden Reittiere skaliert nicht mehr mit der Größe des Charakters, der sie beschwört:
    • Riesenschreiter, Gepanzerter Riesenschreiter, Axtschnabel, Gepanzerter Axtschnabel, Deinonychus, Stachelbewehrter Deinonychus
  • Der Haarschnitt „Geschichtet“ wird nun auf Reittieren wie vorgesehen angezeigt.

Audio

Allgemein

  • Die Vögel in der Umgebung des Lagers der Vergeltung beim Soshenstar sind nicht mehr ganz so fröhlich.
  • Der Gefährte Quasit ächzt bei einem Sprung nicht mehr wie ein männlicher Mensch.
  • Hexensumpf: Eines der Tore sollte nun nicht mehr länger unter bestimmten Umständen in eine Endlosschleife eintreten.

Grafik, Leistung und Stabilität

Allgemein    

  • Verschiedene Probleme, die zu Abstürzen führen konnten, wurden behoben.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an visuellen Effekten, Soundeffekten und Animationen vorgenommen.  Diese Verbesserungen werden im Spiel kaum merklich sein, könnten aber die Performance erhöhen.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an dem Verhalten der Beleuchtungseffekte in bestimmten Situationen vorgenommen.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an dem Prozess vorgenommen, der Spieler nach einem Absturz die Eingabe eines Berichtes ermöglicht.

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