Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Neverwinter

Blog Deweloperski: Zwiększenie Maksymalnego Poziomu

Von Xeltey | Do 12 Mär 2015 06:00:00 PDT

Witajcie poszukiwacze przygód!

Z całym tym mnóstwem zmian nadchodzących do gry wraz z modułem 6: Elemental Evil, nie mogliśmy się oprzeć pokusie, by opowiedzieć wam nieco o zbliżającym się wzrostem maksymalnego poziomu.

Wraz z nową ekspansją, gracze będą mogli rozpocząć swoją przygodę w kierunku nowego maksymalnego możliwego do wbicia poziomu – czyli 70. Jakiekolwiek zdobyte doświadczenie nadmiarowe zostanie przechowane i zwrócone po osiągnięciu 70 poziomu, gdzie możliwość zdobywania doświadczenia tego typu ponownie będzie dostępna. Nagrody doświadczenia nadmiarowego także zostają poprawione, by oprócz Punktów Mocy, dać graczom przedmioty doskonalenia jeszcze wyższej jakości. Tak jak wcześniej, gracze będą mogli zdobywać punkty doświadczenia poprzez inwokację i wykonywanie zadań profesji przywództwa. Wraz z nowym maksymalnym poziomem, moce wszystkich postaci będą mogły zostać rozwinięte na 4 poziom. Ten nowy poziom mocy będzie wyjątkowo potrzebny, gdy gracze stawią czoła nowej wysokopoziomowej zawartości, która trafi do gry wraz z modułem 6.

Poszukiwacze przygód zobaczą różnice w obecnie dostępnych podziemiach PvE wraz z nadejściem Pierwotnego Zła. Pierwszą zmianą jest to, że epickie podziemia będą teraz wymagać 5 postaci na poziomie 70. Nasze podziemia zostały przerobione tak, by stanowić większe wyzwanie dla graczy i wymagać bardziej zróżnicowanego składu drużyny. Mechanizmy niektórych bossów także zostały przerobione, by dodać kolejny element, z którym trzeba się liczyć, co analogicznie zwiększa ich poziom trudności. Nieepickie podziemia, zwane także „Podziemiami Rozwojowymi” zostały zmienione tak, by zawartość dopasowywała się do poziomu każdej postaci. Oznacza to, że postacie o różnych poziomach będą mogły stawić im czoła, a każda z nich otrzyma nagrodę odpowiednią na swój poziom. Oprócz nowego systemu skalowanych potyczek, kolejną nowością jest to, że podziemia rozwojowe będą wymagać tylko 3 graczy, co sprawi, że współpraca będzie liczyła się bardziej niż kiedykolwiek. Do gry trafią przerobione wersje podziemi takich jak Krypty Cragmire, Pajęcza Świątynia, czy Leże Szarego Wilka. Epickie potyczki jak Ustronie Kessela czy Wybrzeża Tuern, jak i również podziemia powiązane z kampaniami (Zamek Malaboga, Wieża Valindry i Leże Lostmautha) także będą dostępne. Więcej przerobionych podziemi trafi do gry wraz z nadciągającymi aktualizacjami uzupełniającymi.

Maksymalny poziom towarzyszy także zostanie zwiększony. Poprzednio, każdy towarzysz mógł osiągnąć 30 poziom i epicki poziom jakości. Elemental Evil pozwoli graczom na rozwinięcie towarzyszy do 40 poziomu i zwiększenie ich jakości do legendarnej. Po osiągnięciu legendarnej jakości, towarzysze otrzymają nowe moce pasywne, które sprawią, że lepiej będą sobie radzić z wykonywaniem swoich ról (np. Lider, Napastnik, Obrońca, czy Kontroler), jak i również pasywnie przekazywać 15% statystyk do właściciela. Legendarni towarzysze będą mogli się sami wskrzesić po 10-15 sekundach od śmierci, co uczyni ich skuteczniejszymi i bardziej niezawodnymi w walce pomocnikami.

Wraz ze wzrostem maksymalnego poziomu, który trafi do gry już wkrótce, gracze będą mogli osiągnąć zupełnie nowy poziom wielkości. Będzie to jednak niezbędne, gdyż nowe wyzwania czyhają na każdym kroku, zarówno w głębiach podziemi, jak i na arenach PvP.

neverwinter, nw-news, nw-launcher, Modul-6, elemental-evil,

Neueste Beiträge Mehr

Etwas Huhnheimliches ist geschehen – Earl der Huhnomant wurde verflucht!
Weiterlesen
Wollt ihr in Storm King’s Thunder schneller vorankommen?
Weiterlesen
Sucht ihr nach einem neuen Gefährten für eure Abenteuer?
Weiterlesen

hover media query supported