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Neverwinter

Dev Blog: Spinward Rise & Feuergrube

Von Senicia
Mi 11 Feb 2015 10:00:00 PST

Seid gegrüßt, Abenteurer,

wie ihr wahrscheinlich bereits wisst, haben die Kulte von Elemental Evil die Blackdagger-Ruinen und Helm's Hold verwandelt, um ihre Ziele zu erreichen, und jetzt greifen sie auch nach anderen Gegenden entlang der Schwertküste! Unsere Content Designer Randy Mosiondz und Phil Speers geben uns heute ein paar exklusive Einblicke in die finsteren Ziele der Kulte von Elemental Evil! Letztes Mal haben wir uns den Elementen Erde und Wasser gewidmet, jetzt stehen Feuer und Luft im Fokus!

Die Feuergrube

Auf den ersten Blick mag es seltsam erscheinen, den „Feuer“-Teil der Geschichte von Elemental Evil in Gauntlgrym anzusiedeln, aber je mehr man über die Geschichte dieses Ortes weiß, desto mehr ergibt es Sinn. Vielleicht denkt ihr euch „Gauntlgrym? Ist das nicht dieses PvP-Gebiet?“ Nun, ja und nein. Wir haben uns entschieden, die bestehenden Karten von Gauntlgrym zu überarbeiten und sie in eine echte PvE-Levelzone mit komplett neuem Spielerlebnis umzuwandeln. Auf diese Weise erdachten wir jede Menge neuer Geschichten, Quests, Gegner, alles in allem etwas ganz Neues!

Als Delzoun wiederentdeckt wurde, begannen die Nachfahren der Delzoun-Zwerge, die Stadt wiederaufzubauen und ihren Reichtum wiederherzustellen. Jedoch wurde ihnen schnell klar, dass dies eine monumentale Aufgabe werden würde, und so suchten sie widerwillig die Hilfe Außenstehender. Sie heuerten eine größere Gruppe günstiger, jedoch qualifizierter Handwerker von der Oberfläche an, mit denen der Wiederaufbau schneller voranschreiten sollte als wenn die Zwerge allein gearbeitet hätten. Die Handwerker errichteten über der Grube riesige, schwebende Türme, um sie als Operationsbasis für ihre Arbeit zu nutzen. Anschließend begannen sie damit, die Großartige Schmiede wiederherzustellen, mit der die Zwerge die uralten Kräfte Maegeras nutzen, der tief unter Gauntlgrym schlummert. Kurz nachdem die Schmiede fertiggestellt war, tauchte plötzlich der Kult der ewigen Flamme auf, und die Handwerker mussten fliehen, um mit dem Leben davonzukommen. 

               
Als die Allianz der Fürsten von diesem Angriff erfuhr, stellten sie eine Armee auf, um ihre Verbündeten und Interessen in Gauntlgrym zu schützen. Schnell wurde ihnen klar, dass sie einem mächtigen Feind gegenüberstanden. Der Kult hatte Feuerriesen, Feuerarchonten, Flammenstachler und Magmaschläger als Verbündete gewonnen sowie einige ganz neue Bedrohungen: Feuerschreiter, zweibeinige Reptilienbestien, die der Kult als Reittiere abgerichtet hatte. Als ob das noch nicht gefährlich genug wäre, tauchten auch immer mehr feindselige Duergar auf, bösartige graue Zwerge aus den Höhlen in der Umgebung. Die Allianz der Fürsten erließ einen Aufruf an alle fähigen Abenteurer, sich ihren Truppen anzuschließen. Diese tapferen Seelen werden an der Seite der Allianz der Fürsten kämpfen und auch auf einige eher ungewöhnliche Verbündete treffen, die im Kampf gegen diese neue Bedrohung helfen werden. Können diese mutigen Abenteurer den Kult der ewigen Flamme und die ihn anführende verführerische Prophetin Vanifer aufhalten, bevor sie die Welt mit brennender Zerstörung überziehen?

  • Phil Speers, Neverwinter Content Designer

Als nächstes erzählt uns Lead Content Designer Randy Mosiondz, was uns in der vom Wind umtosten Zone Spinward Rise erwartet!

 

Spinward Rise

Spinward Rise ist die höchste Abenteuerzone von Elemental Evil, die Spieler erreichen können. Hoch über dem Neverwinterwald hat der Kult des heulenden Hasses mit Hilfe der Nimbusfamilie der Wolkenriesen eine beeindruckende Festung auf einer Reihe schwebender Inseln errichtet. Hier bilden sie neue Rekruten aus, sammeln ihre Verbündeten und bereiten ihre tödlichen Zerstörungssphären vor, um sie quer durch die Schwertküste auf nichtsahnende Opfer abzuwerfen.

Glücklicherweise erhielten die Harfner die Unterstützung eines Klerikers von Shaundakul und eine Gruppe Aarakocra schaffte es, ein magisches Portal zu diesem Ort zu finden. Gemeinsam haben sie auf der untersten Ebene dieses schwebenden Gebietes ein Basislager errichtet. Aber sie benötigen für ihren Vorstoß auf die oberen Inseln die Hilfe von echten Helden, um den Kult des heulenden Hasses davon abzuhalten, die teuflischen Pläne ihres Luftpropheten Aerisi Kalinoth zu verwirklichen.

Die Kultisten des heulenden Hasses haben weitere Verbündete, die durch die Helden bekämpft werden müssen: Tödliche Axtschnäbel und Eulenbären, die heimtückischen und krähenartigen Kenku, flinke Luftarchonten aus der Elementarebene der Luft und die stolzen und mächtigen Wolkenriesen. Greift die Luftkultbaracken an, reist in das Zentrum des Heulenden Schlunds voller Slaadi und erklimmt den Nimbussturm, um die mächtigen Wolkenriesen zu bekämpfen! Nur ein Held wie ihr kann die Schwertküste vor den Elementarkulten retten!

  • Randy Mosiondz, Lead Content Designer

 


 

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