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Neverwinter

Patch Notes - Tyranny of Dragons

Von Xeltey
Do 14 Aug 2014 07:22:02 PDT

 

Neue Features

 

Die Kampagne von „Tyranny of Dragons“

 

Eine neue Kampagne kann bereits ab Stufe 30 begonnen werden! Untersucht Vorfälle entlang der ganzen Schwertküste und in Neverwinter, die mit dem Kult des Drachen in Verbindung stehen, und besucht bekannte Abenteuergebiete. Beginnt dazu bei Harfner Boward in der Protector's Enclave in der Halle der Gerechtigkeit, sie wird euch zum Neverdeath-Friedhof schicken.

Folgt der Kampagne bis zu ihrem epischen Höhepunkt und stellt euch Lostmauth, einem roten Drachen, tief in seinem Hort. Kämpft euch durch seinen Hort und bemächtigt euch der mächtigsten Ausrüstung und seltenen Relikten, die bei den Zhentarim gegen Artefaktwaffen unvergleichlicher Macht eingetauscht werden können.

 

Artefaktausrüstung

 

Mit diesem neuen Modul werden zwei neue Arten von Artefakten eingeführt! Artefaktwaffen, drei pro Klasse. Diese einzigartigen Waffen gewähren bestimmten frei verfügbaren Kräften einen zusätzlichen Effekt. Und Artefaktgürtel, einer pro Attributswert, der dem Träger einen Bonus auf den entsprechenden Wert gibt.

Artefaktausrüstung benötigt andere Ausrüstung der Stufe 60 oder einzigartige Veredelungssteine, um aufgewertet zu werden. Je höher der Rang, desto besser die Stats, wie zusätzliche Boni, erhöhter Waffenschaden und Attributwerte. Der gleiche Ausrüstungstyp gewährt zudem zusätzliche Veredelungspunkte. (zum Beispiel: gewährt ein Gürtel einem Artefaktgürtel zusätzliche Punkte.)

Die Waffen sind Belohnungen aus der Kampagne von „Tyranny of Dragons“ und die Gürtel gibt es als Beute im epischen Gefecht „Gestade von Tuern“, im epischen Gewölbe „Lostmauths Hort“ und in der neuen Tyrannischen Schatzlade.

 

Neue Klasse: Der Vernichtende Hexenmeister!


Klassenmechanik

  • Hexenmeisterfluch (Tab-Taste): Platziert einen Hexenmeisterfluch auf dem Ziel, wodurch es von euch 20% mehr Schaden erleidet. Der Fluch kann bis auf 3 Ziele gleichzeitig gelegt werden, jedoch wird der Bonusschaden unter den Zielen aufgeteilt.
  • Seelenmarionette: Einige Kräfte des Hexenmeisters können eine Seelenmarionette beschwören, die an eurer Seite kämpft. Es kann immer nur eine Seelenmarionette aktiv sein. Sie folgen euch 120 Sekunden oder bis sie 5-mal angegriffen haben. Dann verschwinden sie. Solltet ihr eine Seelenmarionette beschwören wollen, solange noch eine andere aktiv ist, so erhält die aktive für 20 Sekunden einen Schadensbonus von 20%. Dieser Effekt ist 5 Mal stapelbar.
  • Schwächerer Fluch: Verursacht Zeitschaden und wird als Fluch für Krafteffekte gewertet. Wird durch verschiedene Kräfte und Talente verursacht.

 

Taktisches Manöver

  • Schattensprint: Taucht in die Schatten ein, bewegt euch schneller und erhaltet einen 30%igen Bonus auf eure Schadensresistenz.

 

Frei verfügbare Kräfte

  • Dunkle Spiralaura: Feuert einen dunklen Energieball auf euer Ziel, wodurch ihr mehr Dunkle Spiralen erhaltet.
  • Unheimlicher Stoß: Unheimliche Flammen verbrennen euer Ziel. Der dritte Angriff fügt zudem Feinden in der Nähe des Ziels Schaden zu.
  • Hand der Dürre: Im Fernkampf konzentriert ihr nekrotische Kraft in eurer Hand und schleudert sie auf einen Feind. Im Nahkampf müssen die Projektile nicht komplett geformt werden, wodurch ihr schneller angreift. Zudem verursachen Angriffe im Nahkampf eine Plage am Ziel, die dessen Schaden verringert. (Maximal 4 Stapel) Der dritte Angriff im Fernkampf verursacht zusätzlichen Schaden und der dritte Nahkampfangriff gewährt einen zusätzlichen Stapel von Plage.
  • Höllische Ablehnung: Der feurige infernale Zorn verursacht Schaden und setzt euer Ziel mit Höllenfeuer in Brand. Sollte euer Feind euch danach angreifen, wird die Dauer des Höllenfeuers erneuert.

 

Klassenmerkmale

  • Dunkler Segen: Erhaltet jedes Mal Leben, wenn eines eurer verfluchten Ziele stirbt.
  • Tödlicher Fluch: Euer Hexenmeisterfluch verursacht Schaden bei Zielen, die noch nicht vom Hexenmeisterfluch betroffen sind.
  • Schattenreise: Ihr seid im Schattenspring 10% schneller.
  • Abwehrfluch: Ziele, die von eurem Hexenmeisterfluch betroffen sind, verursachen 4% weniger Schaden gegen euch.
  • Flammen der Stärkung: +8% Schaden bei voller Aktionspunktleiste.
  • Kein Mitleid, Keine Gnade: Kritische Treffer gewähren Euch kurz Kampfvorteil gegen kritisch getroffene Ziele.
  • Höllenprinz: +10% Rüstungsdurchdringung

 

Begegnungskräfte

  • Klingen vergangener Armeen: Ihr beschwört einen Schwarm schattenhafter Klingen um euch, der Feinden in der Nähe Schaden zufügt.
  • Ansteckender Biss: Verursacht Schaden an allen verfluchten Zielen.
  • Schreckensdiebstahl: Ihr entfesselt einen dunklen Strahl, der durch eure Feinde schlägt. Diese Kraft wirkt für bis zu 6 Sekunden oder bis ihr die Taste loslasst.
  • Feuerstrahl: Ihr entfesselt einen unheimlichen Feuerball, der am Ziel explodiert und bei Feinden in der Nähe geringeren Schaden zufügt.
  • Tödliche Flammen: Ihr verwendet die Leiden eures Ziels, um die infernalen Flammen zu bekräftigen. Der Schaden erhöht sich basierend auf den fehlenden Trefferpunkten eures Ziels. Das Töten des Ziels mit dieser Kraft gewährt 25% mehr Aktionspunkte und beschwört eine Seelenmarionette. (Bekanntes Problem: Es werden derzeit keine 25% zusätzliche Aktionspunkte gewährt.)
  • Infernale Kugeln: Beschwört eine Reihe infernaler Kugeln, jede wartet darauf, sich auf Feinde in der Nähe zu stürzen.
  • Vampirische Umarmung: Entreißt eurem Ziel die Lebensessenz, verursacht Schaden und konvertiert 50% des Schadens in Trefferpunkte. Fluchverbrauch: Erhaltet vorübergehende Trefferpunkte in Höhe der Hälfte des gestohlenen Lebens. Der Fluch wird aufgebraucht.
  • Plagensturm: Ruft bei eurem Ziel einen verheerenden Sturm unheimlicher Macht hervor, der kurzzeitig Schaden am Ziel und Feinden in dessen Nähe verursacht.
  • Hexenmeisters Handel: Verbindet eure Seele mit der eures Opfers und bieten sie dann eurem dunklen Patron an. Ihr opfert 15% eurer eigenen Trefferpunkte, um über Zeit Leben von eurem Ziel zu entziehen. Zudem werden 15% des erlittenen Schadens auf das verbundene Ziel übertragen. Hexenmeisters Handel wird als Fluch gewertet, wird jedoch nicht von Kräften verbraucht.
  • Schatten des Todesalbs: Ihr beschwört Schatten, um euren Feind in widerwärtiger Dunkelheit zu ersticken, was dessen Schaden verringert und Zeitschaden verursacht.
  • Säule der Macht: Ihr gebt mit einem Gebiet eine Art Verbindung ein, was euren Kräften zusätzlichen Schaden gewährt. Das Gebiet geht in einer höllischen Flammenexplosion auf, wenn ein Gegner darüber hinweggeht.

 

Tägliche Kräfte

  • Verdammte Seelen: Verderbt die Seelen von Feinden in der Nähe, heilt euch und lasst korrumpierte Seelen in den Körpern der Feinde zurück. Diese Feinde sind für kurze Zeit verdorben und hinterlassen einen Seelentodesalb, wenn sie getötet werden. Zudem beschwört ihr eine Seelenmarionette, wenn ihr diese Kraft aktiviert.
  • Brut von Hadar: Ihr überwältigt euer Ziel mit Schatten und haltet es fest, während sich dunkler Horror um es herum ausbreitet. Feinde in dessen Nähe erleiden verminderten Schaden von diesem Angriff, werden verlangsamt und zudem vom dunklen Horror angegriffen.
  • Phlegethos’ Flammen: Flüssige unheimliche Flammen tropfen von eurem Ziel und verursachen Zeitschaden. Die intensive Hitze verursacht 25% des Schadens an Feinden in der Nähe. Sollte das Ziel sterben, solange es von dieser Kraft betroffen ist, so explodiert es, was Feinde in der Nähe mit einem Fluch belegt.
  • Tyrannische Bedrohung: Ändert für kurze Zeit die Klassenmechanik in einen „Tyrannischen Fluch“ und wertet bestehende Flucheffekte auf. Ziele, die vom Tyrannischen Fluch betroffen sind, erhalten eine Schadensverbindung und verursachen 30% des Schadens, den ihr ihnen zufügt an anderen Zielen.
  • Höllentor: Beschwört ein Höllentor an der Zielposition, das höllische Flammen in eure Richtung speit. Feinde, die davon getötet werden, generieren einige eurer Aktionspunkte. Zudem können Spieler, die davon getötet wurden, nicht von anderen Spielern wiederbelebt werden.

 

Rassenwechsel

 

Im ZEN-Markt und in der Charakterauswahl ist nun ein Rassenwechsel verfügbar. Der Rassenwechsel wird in der Charakterauswahl verwendet und erlaubt es euch, eure Rasse, Attributswerte, Aussehen und Charakternamen zu ändern.

 

Rüstungsverstärkungskits

 

Die Rüstungsverstärkungskits können nun in den entsprechenden Berufen ab Stufe 8/15/20 hergestellt werden. Diese ungewöhnlichen/seltenen/epischen Gegenstände werden verbraucht, um ein Attribut auf Kopf-, Arm-, Körper- oder Fußrüstung permanent um 25/50/100 zu erhöhen (je nach Qualität des Kits).

Sie benötigen 6 veredelte normale Werkmaterialien, 10 ungewöhnliche Werkmaterialien, Astraldiamanten und für die hochstufigen Varianten eine Arkanscherbe oder ein Drachenei.

 

Rüstungsverstärkungskits und ihre Attributwerte nach Beruf:

  • Schneidern
    • Rüstungsdurchdringung
    • Gesundheitsentzug
  • Lederarbeit
    • Kritischer Treffer
    • Robustheit
  • Plattenschmieden
    • Trefferpunkte
    • Verteidigung
  • Kettenschmieden
    • Kraft
    • Erholung

 

 

Patch Notes

 

Klassen und Balance

Allgemeine Änderungen

  • Rüstungsdurchdringung funktioniert nun korrekt bei allen Kräften. Dies behebt einige Projektile und Gebietskräfte, die von diesem Wert zuvor nicht korrekt profitiert haben.
  • Bedrohung: Bedrohung basierend auf Reichweite wurde entfernt. Bedrohung wird nun nur durch Schaden und Heilung berechnet. Bedrohungsboni werden weiterhin normal einberechnet.
  • Nachdem ihr von einem Verbündeten wiederbelebt wurdet, seid ihr nun 2 Sekunden lang immun gegen Schaden.
  • Alle taktischen Manöver, wie Ausweichen, Teleportieren, Sprinten und Blocken, reagieren nun viel besser und unterbrechen Kräfte zuverlässiger.
  • Ring des Grauens: Randalierender Wahnsinn: Stapelt sich jetzt nur noch einmal pro Sekunde.
  • Ring des Grauens: Brennende Führung: Löst nicht länger Lebensentzug und Seelenbindung aus.

 

Klassenänderungen

  • Taktischer Magier
    • Arkane Singularität: Aktivierungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht (von 1 Sekunde) und trifft bis zu 8 Ziele (heruntergesetzt von 15).
    • Kältebolzen: Regenerationszeit wurde auf 15 Sekunden erhöht (von 13 Sekunden), Schaden wurde um ca. 15% verringert.
    • Kälte: Feinde, die von Zerbersten oder Betäuben vom Zerschmetternden Schlag betroffen sind, erhalten keinen Stapel von Kälte.
    • Kältewolke: Der letzte Angriff von Kältewolke benötigt nun 1 Sekunde (herabgesetzt von 1,2 Sekunden).
    • Kalte Präsenz: Erhöht den Schaden von Kräften nicht länger doppelt. Gewährt nun korrekt den angegebenen Bonus.
    • Eisableiter: Der Schaden wurde um ca. 40% verringert, die Regenerationszeit auf 13 Sekunden verringert (von 18 Sekunden).
    • Verstrickende Gewalt: Der gesamte Basisschaden wurde um ca. 10% und die Zauberzeit auf 1 Sekunde verringert. Der Zeitschaden wird nun alle 0,5 Sekunden verursacht (herabgesetzt von 0,65 Sekunden).
    • Hervorrufung: Erhöht den Schaden von AoE-Kräften nicht länger doppelt. Gewährt nun korrekt den angegebenen Bonus.
    • Einfrieren: Dies wird nicht mehr durch Schaden beendet. Es kann nun nur durch Kontrollresistenz widerstanden werden.
    • Eismesser: Benötigt nun 1,2 Sekunden (heraufgesetzt von 0,93 Sekunden).
    • Gefrorenes Gelände: Triggert nun jede Sekunde (herabgesetzt von all 1,3 Sekunden).
    • Chaosmahlstrom: Profitiert nun korrekt von Schadensboni, kritische Treffer und kann wiederstanden werden.
    • Magisches Geschoss: Der Schaden wurde um ca. 30% verringert.
    • Unterdrückende Gewalt: Der Schaden wurde um ca. 10% verringert.
    • Schwächestrahl: Der Schaden wurde um ca. 30% verringert. Mehrere Magier können den Effekt nicht mehr gemeinsam stapeln.
    • Abwehren: Die Variante der Zaubermeisterschaft ignoriert nun Kontrollimmunität, um die Zielauswahl zu gewährleisten.
    • Abwehren: Der Stoßeffekt kann nicht länger abgelenkt werden. Der Schaden hingegen schon.
    • Scherbe der endlosen Lawine: Einschlagschaden wurde um ca. 33% und Explosionsschaden um ca. 60% verringert.
    • Scherbe der endlosen Lawine: NSCs werden für 3,5 Sekunden niedergeworfen (heraufgesetzt von 1 Sekunde) und Spieler für 2,25 Sekunden (ebenfalls von 1 Sekunde).
    • Schild: Effizienz wird bei voller Destabilisierung auf Rang 1 auf 50% verringert. Jeder weitere Rang verringert den Wert der Destabilisierung, den das Schild erleiden kann. Gewährt als Zaubermeisterschaft 5% Kontrollresistenz pro Rang.
    • Zeit stehlen: Schaden wurde um ca. 65% erhöht und Regenerationszeit auf 18 Sekunden verringert (herabgesetzt von 22 Sekunden).
    • Heroische Talente
      • Arkane Verstärkung: Gewährt nun 1/2/3% (herabgesetzt von 2/4/6%).
      • Vereitelnde Kraft: Gewährt nun 2/4/6% (herabgesetzt von 3/6/9%).
      • Konzentrierte Zauberkunst: Talent wurde neu gestaltet: Kräfte auf einzelne Ziele verursachen 10/20/30% mehr Schaden und AoE-Kräfte verursachen 30/20/10% weniger Schaden.
      • Zorn des Magiers: Gewährt nun 1/2/3% (herabgesetzt von 2/4/6%).
    • Talente des Unterdrückers
      • Zerschmetternder Schlag: Talent wurde neu gestaltet: Wenn ihr ein Ziel einfriert, ist es 10 Sekunden lang von Zerbersten betroffen. Zerborstene Ziele können beim Erleiden von Schaden 5 Sekunden lang betäubt werden (1 Sekunde bei Spielern) und erleiden bis zu 5% ihrer max. Gesundheit als Schaden (max. 300% Waffenschaden). Der Effekt konsumiert Zerbersten. Zudem verursachen eure Kontrollkräfte 100% eures Waffenschadens gegen kontrollimmune Ziele und Kälte dauert 2,5 Sekunden länger.
      • Eifer: Talent wurde neu gestaltet: Wenn ihr Schaden bei Zielen mit Kälte verursacht, besitzt ihr die Chance, die Abklingzeit von Gefrorenes Gelände und Verstrickende Gewalt um 0,5/1/1,5/2/2,5 Sekunde(n) zu verringern.
      • Bitterkalt: Talent wurde neu gestaltet: Von Kälte betroffene Ziele erleiden 6 Sekunden lang 1/2/3/4/5% mehr Schaden. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
      • Kalte Infusion: Talent wurde neu gestaltet: Feinde verursachen nach Erleiden von Kälte 10 Sekunden lang 1/2/3/4/5% weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
      • Kontrollierter Impuls: Talent wurde neu gestaltet: Nach Verwenden einer Kontrollkraft verursachen Verbündete in der Nähe 6 Sekunden lang 1/2/3/4/5% mehr Schaden. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
      • Gletscherbewegung: Froststrahl besitzt eine 10/20/30/40/50%ige Chance (heraufgesetzt von 5/10/15/20/25%), einen zusätzlichen Stapel von Kälte zu verursachen.
    • Talente des Thaumaturgen
      • Anstürmende Kraft: Talent wurde neu gestaltet: Das Verursachen von Schaden besitzt nun eine Chance, euch Aggressor zu gewähren. Damit verursacht eure nächste Kraft unwiderstehlichen Schaden in Höhe von 15% der maximalen Trefferpunkte des Ziels (bis zu 800% Waffenschaden).
      • Elementare Verstärkung: Talent wurde neu gestaltet: Das Verursachen von Kälteschaden besitzt eine 3/6/9/12/15%ige Chance, Rankendes Eis zu wirken. Rankendes Eis verursacht 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden 85% eures Waffenschadens als Kälteschaden. Das Verursachen von Arkanschaden besitzt eine 3/6/9/12/15%ige Chance, Verzerrte Magie zu wirken. Verzerrte Magie verursacht 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden 50% eures Waffenschadens als Arkanschaden. Verzerrte Magie ignoriert die Hälfte der Resistenz des Ziels. Diese Effekte können nicht gestapelt werden.
      • Entfernter Zauber: Wirkt nun auf alle Zauber gegen einzelne Ziele anstatt nur auf Magisches Geschoss und Kältebolzen.
      • Gefrorener Krafttransfer: Dieser Bonus stapelt sich nun maximal 3 Mal und wird aufgefrischt, wenn ihr einen neuen Stapel erhaltet. Ihr erhaltet für jedes Ziel, das ihr mit dem letzten Angriff von Kältewolke trefft, einen Stapel. Hält nun 20 Sekunden lang an (heraufgesetzt von 8 Sekunden).
      • Bösartiger Schub: Gewährt nun 1/2/3/4/5% (herabgesetzt von 2/4/6/8/10%) und ist nicht mehr stapelbar. Hält nun 15 Sekunden lang an (heraufgesetzt von 4 Sekunden).
      • Blitzgefrieren: Gewährt nun 2/4/6/8/10% (herabgesetzt von 3/6/9/12/15%) Bonusschaden auf eure frei verfügbaren und Begegnungskräfte, die Kälteschaden verursachen, gegen Feinde, die noch nicht von Kälte betroffen sind.
      • Sturmmagie: Gewährt nun 1,5/3/4,5/6/7,5% (herabgesetzt von 2/4/6/8/10%) Bonusschaden, wenn das Ziel unter 30% Leben besitzt.
      • Meister der Transzendenz: Scherbe der endlosen Lawine erhält nun 2/4/6/8/10% (herabgesetzt von 3/6/9/12/15%) Bonusschaden. Eisstrahlen erhalten nun 2/4/6/8/10% Bonusschaden, wenn sie 2-mal auf das gleiche Ziel gewirkt werden, und besitzen eine 0,5/1/1,5/2/2,5 Sekunde(n) geringere Regenerationszeit, wenn sie auf 2 verschiedene Ziele gewirkt werden.
    • Talente des Abtrünnigen
      • Chaosmagie: Talent wurde neu gestaltet: Das Verursachen von Schaden besitzt eine Chance, Chaosmagie auf euch zu wirken. Wenn ihr von Chaosmagie betroffen seid, könnt ihr von keiner neuen Chaosmagie betroffen werden. Chaotische Wut, Chaotisches Wachstum oder Chaotischer Nexus kann erhalten werden.
        • Chaotische Wut – Ihr erhaltet 10% mehr Kraft und Lebensentzug für 10 Sekunden.
        • Chaotisches Wachstum – Heilt euch 10 Sekunden lang jede Sekunde für 200% Waffenschaden.
        • Chaotischer Nexus – Ihr erhaltet 10 Sekunden lang 5% mehr Rüstungsdurchdringung und kritische Treffer.
      • Kältevorteil: Gewährt nun 1/2/3/4/5% Chance auf kritische Treffer für alle Begegnungskräfte (zuvor Kältekräfte).
      • Energieerholung: Gewährt nun 1/2/3/4/5% (heraufgesetzt von 0,15/0,3/0,45/0,6/0,75%) eurer Trefferpunkte als vorübergehende Trefferpunkte und 0,2/0,4/0,6/0,8/1% (heraufgesetzt von 0,15/0,3/0,45/0,6/0,75%) vorübergehende Trefferpunkte für jedes zusätzlich getroffene Ziel.
      • Energieerholung: Dieses Talent wurde mit Albtraumzauberkunst getauscht und benötigt nun 5 Punkte im Abtrünniger-Baum.
      • Albtraumzauberkunst: Besitzt eine 1/2/3/4/5% Chance (herabgesetzt von 4/8/12/16/20%), euch und euren Verbündeten 12 Sekunden lang Kampfvorteil zu gewähren (heraufgesetzt von 4 Sekunden).
      • Albtraumzauberkunst: Dieses Talent wurde mit Energieerholung getauscht und benötigt nun 10 Punkte im Abtrünniger-Baum.
      • Geisterhafte Zerstörung: Wenn ihr Schaden durch Kampfvorteil verursacht, besitzt ihr eine 25%ige Chance (herabgesetzt von 100%), 6 Sekunden lang 3/6/9/12/15% KritSchwere zu erhalten.
      • Todesberührung: Gewährt nun 2/4/6/8/10% (herabgesetzt von 3/6/9/12/15%) Bonusschaden.
  • Glaubenskleriker
    • Energieerholung: Wirkt nicht mehr auf Feinde, die nicht im Zielbereich sind.
    • Energieerholung: Die QuickInfo zeigt nun genau an, wie viel Schaden die Kraft verursacht.
  • Beschützender Kämpfer
    • Stechen: Generiert nur noch 1 Mal Aktionspunkte, anstelle von jedem getroffenen Ziel.
    • Amboss des Verderbens: Bonusschaden wird nun an Zielen unter 40% TP (heraufgesetzt von 25%) verursacht, wirkt 15% schneller und verursacht ca. 20% mehr Schaden.
    • Blocken: Die Bewegungsrate wird auf 85% verringert (heraufgesetzt von 50%).
    • Blocken: Verbraucht Ausdauert, verringert erlittenen Schaden um 80% und gewährt Kontrollimmunität.
    • Konstitution: Jeder Punkt in Konstitution erhöht die max. TP um 4% (heraufgesetzt von 2%).
    • Vernichtender Schub: Schaden und Heilung dieser Kraft wurden um ca. 66% erhöht.
    • Spott: Kann nun bis zu 20 Feinde treffen (heraufgesetzt von 8).
    • Greifenzorn: Betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang (heraufgesetzt von 0,75 Sekunden) und wirkt ca. 15% schneller.
    • Geblockter Sturmangriff: Dieses Klassenmerkmal reflektiert nun 5% des erlittenen Schadens pro Rang (heraufgesetzt von 1%). Dieser Effekt ist nur beim Blocken aktiv.
    • Mitten ins Gemetzel: Gewährt zusätzlich 25% eurer Schadensresistenz als Bonusschaden (herabgesetzt von 50%).
    • Eisenwache: Ist nun 4-mal stapelbar, verringert den Schaden von Gegnern um 5% pro Stapel (max. Reduzierung von 20%, heraufgesetzt von 10%).
    • Eiserner Krieger: Basisbedrohungsbonus auf 200% erhöht (heraufgesetzt von 105%).
    • Kniebrecher: Basisdauer erhöht auf 8 Sekunden (heraufgesetzt von 6 Sekunden) und wirkt ca. 15% schneller.
    • Ritterherausforderung: Kann ausgeschalten werden, wenn die Taste erneut gedrückt wird. Zwischen De- und Aktivierung muss mind. 1 Sekunde liegen.
    • Rittertugend: Wurde ein wenig abgeändert: Schützt eure Gruppe, fangt zwischenzeitlich die Hälfte allen erlittenen Schadens ab und erzeugt Bedrohung basierend auf der abgefangenen Menge. Kann ein- und ausgeschalten werden.
    • Markieren: Verspottet die Ziele kurz und platziert euch an die Spitze der Bedrohungsliste.
    • Markieren: Ihr generiert 200% (heraufgesetzt von 100%) zusätzliche Bedrohung bei markierten Zielen und verringert deren Schadensresistenz für den Beschützenden Kämpfer um 20% und für Verbündete um 8%.
    • Talent von Bahamuts Rüstung: Dieses Talent wurde überarbeitet: Solange eure Ausdauer unter 30% des Maximalwertes ist, erleidet ihr –2/4/6/8/10% Schaden aus allen Quellen.
    • Verbessertes Markieren: Gewährt 75% Bonusbedrohung pro Rang (heraufgesetzt von 33%).
    • Talent von Rücksichtsloser Angreifer: Dieses Talent wurde überarbeitet: Wenn ihr im Kampf angegriffen werdet, erhaltet ihr Rücksichtsloser Angreifer. Dadurch verursacht ihr 5% mehr Schaden und erhaltet 2% auf kritische Treffer. Dies hält 10 Sekunden lang an und kann 5-mal gestapelt werden.
    • Herrschaft des Stahls: Reflektiert nun den Schaden von sekundären Quellen, wie Scherbe der ewigen Lawine und Überwältigendes Licht.
    • Kriegerische Meisterschaft: Generiert Aktionspunkte bei Verbündeten innerhalb von 50 Fuß, wenn ihr Schaden erleidet. Blocken ist für diesen Effekt nicht länger notwendig.
  • Zweihandwaffenkämpfer
    • Der Erhalt von Entschlossenheit ist nicht länger von verschiedenen Faktoren abhängig. So wird der Erhalt durch Verwenden von Kräften und erlittenem Schaden normalisiert.
    • Einschüchterung: Nicht so schnell und Herausfordern verursachen 10/20/30/40/50% eurer Kraft als Schaden (heraufgesetzt von 2/4/6/8/10%) und solange Feinde eingeschüchtert sind, generiert ihr 10/20/30/40/50% mehr Bedrohung bei ihnen (heraufgesetzt vom 5/10/15/20/25%).
    • Markieren: Verspottet die Ziele kurz und platziert euch an die Spitze der Bedrohungsliste und wird nicht länger entfernt, wenn Schaden erlitten wird.
    • Markieren: Gewährt dem Zweihandwaffenkämpfer 20% erhöhten Schaden am Ziel.
    • Talent von Waffenmeister: Waffenmeister erhöht zusätzlich den Bedrohungserhalt um 10/20/30/40/50%.
    • Schrei: Bringt Feinde nicht länger 2 Sekunden lang zum Schweigen. Unterbricht das Wirken von Kräften. Wird eine Kraft unterbrochen, so kann diese 2 Sekunden lang nicht verwendet werden. Bricht nicht durch Kontrollimmunität. Schrei fixiert Spieler nicht länger 2 Sekunden lang.
    • Sprint: Gewährt 30% mehr Schadensresistenz und Kontrollimmunität.
    • Zu Fall bringen: Basisbetäuben wurde auf 3 Sekunden erhöht (heraufgesetzt von 1,2 Sekunden), verursacht ca. 30% weniger Schaden und betäubt Spieler anstatt sie umzuwerfen.
    • Bedrohlicher Sturmangriff Verursacht ca. 35% weniger Schaden.
    • Unaufhaltsam: Gewährt 15-30% Schadensresistenz (herabgesetzt von 25-50%).
    • Talent: Grollstil Sicherer Schlag und Schlagwirbel generieren 10/20/30/40/50% mehr Bedrohung (heraufgesetzt von 5/10/15/20/25%).
    • Talent von Wächterschutz: Unaufhaltsam gewährt zusätzlich 5-mal mehr Schadensresistenz.
  • Wachsamer Waldläufer
    • Einige Kräfte gewähren Aktionspunkte nun nur im Kampf oder beim Treffen von Gegnern.
    • Greifende Ranken (stark): Fixiert nun 2 Sekunden lang ein Ziel (1 Sekunde bei Spielern). Verursacht Schaden gegen kontrollimmune Ziele.
    • Greifende Ranken (schwach): Fixiert nun 1 Sekunde lang ein Ziel (0,5 Sekunden bei Spielern). Verursacht Schaden gegen kontrollimmune Ziele.
    • Wandel des Fuchses: Benötigt nun ein Ziel, um aktiviert zu werden.
    • Aspekt des einsamen Wolfs: Kraft wurde neu gestaltet: Gewährt 5% Ablenkenchance (Robustheit) und zusätzlich 2% Ablenkenchance für jeden Feind innerhalb von 15 Fuß. Maximaler Bonus von 10%.
    • Schlangenerscheinung: Stapelt nun nur noch 2 Mal, gewährt 3% pro Stapel und zusätzlich 3% pro Stapel pro Rang.
    • Würgepfeil: Besitzt starke flächendeckende Greifende Ranken anstatt Betäubungen.
    • Dornenwächter: Es kann nur ein Dornenwächter gleichzeitig aktiv sein. Erneutes Wirken überschreibt den aktiven Dornenwächter.
    • Talente von Schießkunst
      • Geistwandler: 5/10/15/20/25% mehr Ausdauerregeneration in Fernkampfhaltung.
      • Scharfes Auge: 1/2/3/4/5% mehr Aktionspunkte von Fernkampfkräften.
      • Breitkopfpfeile: 1/2/3/4/5% auf kritische Treffer in Fernkampfhaltung.
      • Unerschrockenes Zielen: 6/12/18/24/32% mehr Fernkampfschaden.
      • Bodenloser Köcher: 10/20/30/40/50% kürzere Regenerationszeiten für Fernkampfkräfte.
      • Aufsteigender Fokus: Kritische Fernkampfangriffe gewähren 1/2/3/4/5% KritSchwere und Kraft. 3-mal stapelbar. Hält 6 Sekunden.
      • Stille des Waldes: Je weiter ihr vom Ziel entfernt seid, desto mehr Schaden verursacht ihr. Maximal 2/4/6/8/10%. Sollten zudem keine Feinde innerhalb von 25 Fuß sein, erhaltet ihr 5/10/15/20/25% Chance auf Kritische Treffer.
      • Raubjäger: Begegnungskräfte markieren getroffene Feinde als Beute. Gegen diese verursacht ihr 40% mehr Schaden. Es kann immer nur 1 Ziel als Beute markiert sein. Beute hält 20 Sekunden lang an oder bis das Ziel stirbt.
    • Talente von Kampf
      • Aderlass: Ihr erhaltet in Nahkampfhaltung 1/2/3/4/5% mehr Lebensentzug.
      • Schlangengespinst: Ausweichen verringert Regenerationszeit für Nahkampfangriffe um 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 Sekunden.
      • Flüchtiger Jäger: Ihr erhaltet im Nahkampf 0,5/1/1,5/2/2,5% mehr Ablenkungschance (Robustheit).
      • Durchdringende Klinge: Nahkampfangriffe verursachen 8/16/24/32/40% durchdringenden Bonusschaden. Dies ist physischer Schaden, der nicht widerstanden oder abgelenkt werden kann.
      • Wildnismedizin: Das Ablenken von Angriffen heilt den Waldläufer über 15 Sekunden für 1/2/3/4/5% Gesundheit. Dieser Effekt ist stapelbar.
      • Sensenblätter: +1/2/3/4/5% Nahkampf-Bonusschaden pro Gegner innerhalb von 25 Fuß.
      • Kampfrasend: Nahkampfangriffe gewähren 0,6/1,2/1,8/2,4/3% mehr Lebensentzug. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 3 Sekunden.
      • Klingenwirbel: Eine Begegnungskraft in Nahkampfhaltung gewährt Gestöber. Dadurch verursachen eure nächsten 2 Nahkampfangriffe mit frei verfügbaren Kräften 100% zusätzlichen Schaden. Gestöber kann nur alle 5 Sekunden auftreten.
    • Talente von Fallensteller
      • Fallensteller ersetzt den Baum der Natur und konzentriert sich auf das Kontrollieren von Feinden und einer Balance zwischen Nahkampf und Fernkampf.
      • Uralte Wurzeln: Eure schwachen Greifenden Ranken dauern nun 0,5/1/1,5/2/2,5 Sekunden länger. Eure starken Greifenden Ranken dauern nun 1/2/3/4/5 Sekunden länger. Dieser Bonus ist bem Kampf gegen andere Spieler halbiert.
      • Gewandte Schläge: Eure nächste Begegnungskraft im Nahkampf erhöht den Schaden der nächsten Begegnungskraft im Fernkampf um 2/4/6/8/10%. Eure nächste Begegnungskraft im Fernkampf erhöht den Schaden der nächsten Begegnungskraft im Nahkampf um 2/4/6/8/10%.
      • Flinke Haltung: +2/4/6/8/10% Bewegungsrate für einige Sekunden beim Wechseln der Kampfhaltung.
      • Bereitschaftshaltung: +1/2/3/4/5% AP für einige Sekunden beim Wechseln der Kampfhaltung
      • Schlangenbiss: Eure Schlangenerscheinung gewährt nun 1/2/3/4/5% mehr Schaden pro Stapel. Zudem gewähren diese Stapel 0,5/1/1,5/2/2,5% Kritische Treffer pro Stapel.
      • Schnelligkeit des Fuchses: Eure Nahkampf-Begegnungskräfte verringern die Abklingzeit von Fernkampf-Begegnungskräften um 0,2/0,4/0,6/0,8/1 Sekunde(n). Eure Fernkampf-Begegnungskräfte verringern die Abklingzeit von Nahkampf-Begegnungskräften um 0,2/0,4/0,6/0,8/1 Sekunde(n).
      • Dornenranken: Eure starken Greifenden Ranken werden zu Dornenranken aufgewertet. Diese verursachen 50/100/150/200/250% eures Waffenschadens über die Wirkungsdauer. Die Hälfte des Schadens wird sofort gegen kontrollimmune Ziele gewirkt.
      • Beißende Schlingen: Beim Wirken von Greifende Ranken oder Dornenranken erhaltet ihr Beißende Schlingen. Dadurch generiert ihr beim Haltungswechsel 10% eurer Aktionspunkte und erhöht euren Schaden für 10 Sekunden um 15%. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
  • Trickserschurke
    • Böse Erinnerung: Hat nun ein Ziellimit von 5. Generiert nur einmal Aktionspunkte, anstelle für jedes getroffene Ziel.

 

Änderungen zum Vorbildpfad

  • Zaubersturmmagier
    • Auge des Sturms: Besitzt eine interne Abklingzeit von 20 Sekunden. Basisdauer auf 4 Sekunden erhöht (heraufgesetzt von 2 Sekunden). Dauer pro Rang erhöht um 1 Sekunde (heraufgesetzt von 0,5 Sekunden).
    • Plötzlicher Sturm: Basisschaden wurde um ca. 10% verringert und Regenerationszeit auf 14 Sekunden erhöht (heraufgesetzt von 10 Sekunden).
    • Sturmzauber: Aktivierungschance wurde auf 20% und Schaden um ca. 100% erhöht.
    • Zerstörerische Zauberkunst: Gewährt 1/2/3/4/5% Bonusschaden (herabgesetzt von 2/4/6/8/10%). Muss nicht länger mindestens 2 Ziele treffen, Sturmsäule muss jedoch komplett aufgeladen werden. Dauert nun 20 Sekunden an (heraufgesetzt von 6 Sekunden).
    • Kalte Kontrolle: Talent wurde neu gestaltet: +1/2/3/4/5 Kältestapel auf das Ziel durch den ersten Treffer von „Plötzlicher Sturm“.
  • Meister der Flamme
    • Versengende Explosion: Erhält nun mehr Vorteile durchs Aufladen. Der Bonus wurde um ca. 50% erhöht.
    • Flamme schüren: Regenerationszeit wurde auf 22 Sekunden erhöht (heraufgesetzt von 15 Sekunden), der Schaden wurde um ca. 30% verringert und benötigt nun 1 Sekunde, um zu wirken (heraufgesetzt von 0,6 Sekunden).
    • Arkanexplosion: Jedes Ziel, das von der Versengenden Explosion getroffen wird, besitzt ein 6/12/18/24/32%-Chance (heraufgesetzt von 4/8/12/16/20%), einen Stapel Arkaner Meisterschaft zu gewähren.
    • Wütendes Opfer: Schaden wurde um ca. 26% erhöht.
    • Verdrehtes Opfer: Macht das Ziel nun für 0,8/1,6/2,4/3,2/4 Sekunden benommen (heraufgesetzt von 0,2/0,4/0,6/0,8/1 Sekunde(n)).
    • Treibende Asche: Besitzt eine 8/16/24/32/40%-Chance (heraufgesetzt von 5/10/15/20/25%), Schwelen auf Ziele zu verteilen.
  • Eiserner Vorkämpfer
    • Nach vorne drängen: Betäubt nun Spieler anstatt sie umzuwerfen.
    • Bedrohlicher Sturmangriff Besitzt für Zweihandwaffenkämpfer nun 3 Aufladungen mit einer Wiederaufladungszeit von 9 Sekunden.
  • Schwertmeister
    • Schwungvoller Hieb: Verursacht nun ca. 15% mehr Schaden und betäubt für 3 Sekunden (2 Sekunden bei Spielern).
    • Waffenmeisterschlag: Verursacht für Zweihandwaffenkämpfer ca 10% mehr Schaden.
    • Waffenmeisterschlag: Verursacht für Beschützende Kämpfer ca. 48% mehr Schaden.

 

Inhalt und Umgebung

  • Auf allen PvP-Herrschaftskarten führt das Betreten des feindlichen Spawn-Gebietes zum sofortigen Tod.

 

Feinde

  • Armbrustschützen und Kämpfer der Zwerge beachten jetzt das Blocken von Beschützenden Kämpfern und Kontrollimmunität.
  • Der EP-Gewinn beim Töten von Feinden in der Gruppe wurde erhöht.

 

Grafik und Leistung

  • Die Grafikleistung bezüglich Breitbildformate wurde überarbeitet.
  • Ein Crash wurde behoben, der bei Grafikkarten mit Shader Model 2 auftreten konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem projektierte Effekte manchmal nicht gänzlich in der Umgebung angezeigt wurden. Dies wird nun besser funktionieren.
  • Ein Problem mit Rückstoß-Kräften wurde behoben, die die Leistung des Spielservers beeinträchtigen haben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem schwarze Kleckse in den Alpha-Ausschnitten einiger Umgebungs-Decals aufgetreten sind.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, die bei mehreren Lichtquellen aufgetreten sind. Dies hat sich bei Schatten mit mindestens einer geraden Kante auf der Umgebung gezeigt.

 

Gegenstände und Wirtschaft

  • Änderungen zur Drop-Rate von Gegenständen
    • Die Gegenstandsbeute wurde ein wenig geändert, sodass mehr stapelbare Gegenstände in allen Levelbereichen fallengelassen werden, die einfacher gehandhabt und verkauft werden können.
    • Zudem wurde die seltene Beute überarbeitet, sodass jetzt bereits gefärbte Gegenstände gefunden werden können, was das generelle Aussehen der Klassen ein wenig variieren lässt.
    • Die meisten zufälligen Gegenstände und Questbelohnungen weisen verbesserte Attributsverteilungen auf.
  • Gallendornverzauberung: Löst keinen verzögerten zweiten Angriff für zusätzlichen Schaden mehr aus.
  • Farbpakete und Farbflaschen sind nun bis zu 100 stapelbar.
  • Auge des Lathander: Dieses Artefakt geht nicht länger auf Cooldown ohne einen Verbündeten wiederzubeleben.
  • Zweihandwaffenkämpfer – Heroischer Duellant: Die Heilung durch das Set berücksichtigt nun die Heilungsunterdrückung.
  • Das PvP-Set des Wachsamen Waldläufers besitzt eine 50% Chance bei erfolgreichem Abwehren durch Robustheit ausgelöst zu werden (zuvor 75%) und kann nicht öfter als einmal alle 2 Sekunden heilen.
  •   Kessells Sphäre der Vernichtung: Das Artefakt erhält keinen Bonusschaden vom Besitzer mehr. Der Schaden wird nun wie in der QuickInfo angegeben verursacht.
  • Verjüngungstrank: Diese Tränke können nicht mehr verwendet werden, wenn man von Heilungsunterdrückung betroffen ist.
  • Berufe
    • Die benötigten Berufsstufen, um Ressourcen auf seltene oder epische Qualität zu steigern, wurden für alle Berufe herabgesetzt.
    • Es gibt neue ungewöhnliche Hemden und Hosen des Kaisers für alle Klassen. Sie sind für das bloße Auge unsichtbar und besitzen eine kostenlose Aussehensänderung, um in jedes bestehende Hemd oder Hosen geändert werden zu können. Sie benötigen Stufe 18 des entsprechenden Berufs, 25.000 Astraldiamanten, ein Drachenei und eine Verzierte Hose bzw. ein Verziertes Hemd.
    • Die Ausrüstung für den Hexenmeister kann mit Lederarbeit und Kunstwerk hergestellt werden.
    • Berufsmaterialien von Rang 3 werden nur von Feinden Stufe 45+ fallengelassen.
  • Mächtige Schriftrolle des Lebens: Ihr werdet nicht mehr auf die Trefferpunkte des Spielers begrenzt, der die Schriftrolle verwendet hat. Jeder Spieler wird mit voller Gesundheit wiederbelebt.
  • Tensers Fliegende Scheibe: Das Timing von Animation und Effekt wurde korrigiert.
  • Der Gefährte Kriegshund kann nicht mehr beim Händler verkauft werden.
  • Der Klerikerjünger wurde beim Händler im Großen Handelszentrum und in der Einführungsquest durch den Heilerlehrling ersetzt.

 

Benutzeroberfläche

  • Unkategorisierte Gegenstände im Auktionshaus sind nun standardmäßig in der Kategorie „Verschiedenes“ zu finden.
  • Charaktererstellung: Rassen, die für einen Account noch nicht freigeschaltet wurden, verlinken nun auf die Webseite.
  • Kontrollbonus: Die Beschreibung im Charakterbogen ist nun korrekt.
  • Kontrollresistenz: Die Beschreibung im Charakterbogen ist nun korrekt.
  • Gegenstände, die in die Trankleiste gelegt werden können, haben nun eine entsprechende Rechtsklickoption dafür.
  • Aus Performance-Gründen ist das Abfragen des Seitenwechsels der Bestenliste nun eingeschränkt.
  • PvP-Bestenlisten werden aufgrund der vielen Klassenänderungen zurückgesetzt.
  • Das Kennzeichnen für empfohlene Gegenstände ist nun zuverlässiger.
  • Einige geringfügige UI-Fehler in der Charaktererstellung und Charakterüberarbeitung wurden behoben.
  • Der Rassenwechsel funktioniert nun auf dem Preview-Server korrekt und kann kostenlos zum Testen verwendet werden.

 

Behobene Fehler

  • Ein Fall wurde behoben, bei dem es in Gauntlgrym möglich war, Spieler im Spawn-Gebiet anzugreifen.
  • Einige Fälle wurden behoben, bei denen Fertigkeitenknoten in der Umgebung feststeckten.
  • Einige Fälle wurden behoben, bei denen geringe grafische Probleme in der Umgebung, wie schwarze Punkte, Okklusion oder falsche Färbung in verschiedenen Gebieten aufgetreten sind.
  • Einige Fälle wurden behoben, bei denen in verschiedenen bestehenden Gebieten geometrische Formen schwebten.
  • Ein Fehler mit der Zaubersphäre der Hemmung, dem Klassenmerkmal des Taktischen Magiers, wurde behoben, sodass sie sich jetzt bei der Berechnung der Effizienz nach dem Rang der Zaubersphäre der Hemmung richtet und nicht nach der Arkanen Präsenz.
  • Ein Fehler mit dem Rassenmerkmal der Abtrünnigen der Drow, das Feenfeuer, wurde behoben. Es besitzt jetzt eine 5%-Chance gegen nicht-Spieler aktiviert zu werden.
  • Ein Fehler mit dem Talent „Unaufhaltsame Erholung“ des Zweihandwaffenkämpfers wurde behoben. Die Heilung berücksichtigt jetzt die Heilungsunterdrückung.

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