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Neverwinter

Livestream der Entwickler zum Hexenmeister

Von Jahneira | Mi 30 Jul 2014 07:21:13 PDT

 

Q&A-Livestream der Entwickler zum Hexenmeister

Hier gibt es das Video (in Englisch) http://www.twitch.tv/perfectworld_community/b/548892597

Hier findet ihr die Mitschrift der Fragen, die während des Streams gefragt/beantwortet wurden. Entschuldigt bitte, wenn eure Frage nicht beantwortet wurde, aber die Zeit war begrenzt.


Was hat euch bei der Erschaffung des Hexenmeisters inspiriert?
Hexenmeister sind schon seit Langem eine beliebte D&D-Klasse, daher wollten wir sie auf jeden Fall in Neverwinter haben. Zudem gab es diesen Typ des verrufenen Zauberers noch nicht und viele Spieler erfreuen sich an dubiosen Charakterzügen.

Was fiel euch bei der Gestaltung am schwersten?
Am schwersten war es, sie von den Magiern zu trennen, da sie beide Zauberwirker sind und besonders in D&D haben diese oft viel gemeinsam. Wir wollten einen Charakter erstellen, der sich auf verschiedene Arten spielen lässt und das zeichnet sich in den drei verfügbaren Talentbäumen ab.

Da wir gerade von Klassendesign reden, Beschützende Kämpfer haben eine kleine Rundumerneuerung bekommen. Könnt ihr uns dazu etwas erzählen?
Beschützende Kämpfer haben nun einen viel größeren Nutzen für Gruppen. Damit hatten sie bisher Probleme. Wir haben Rittertugend und besonders Mitten ins Gemetzel in Bezug auf die Schadensresistenz, die nun Verbündeten als Schadensbonus gewährt wird, verbessert. Wir wollten sie zudem ihr alleiniges Spielen verbessern und haben Markieren effektiver gestaltet, sodass die Kämpfer mehr Schaden austeilen, ohne den Schaden der Gruppe zu sehr zu beeinträchtigen. Einige Hauptkräfte wirken zudem schneller und sind einfacher einzusetzen.

Wo seht ihr den Hexenmeister bei den bestehenden Klassen?
In Gruppen können Hexenmeister eine von zwei Rollen einnehmen. Sie können sich voll und ganz auf das Austeilen von Schaden konzentrieren oder eine unterstützende Rolle spielen. Der Talentbaum Versuchung versetzt ihn fast in eine Debuff- und fast in eine Heiler-Rolle. Wir wollten mindestens zwei Spielvarianten anbieten können.

Kann man sowohl eine Seelenmarionette als auch einen Gefährte gleichzeitig haben?
Aber sicher. Beides kann zur gleichen Zeit aktiv sein. Euer Gefährte leidet nicht unter den Marionetten.

Erhält die Ausweichen-Fähigkeit des Hexenmeisters eine Schadensimmunität wie die anderen Klassen? Wenn nicht, warum nicht?
Der Sprint des Hexenmeisters funktioniert so wie der des Zweihandwaffenkämpfers. Er gewährt Immunität gegen Kontrollwirkungen und eine 30%-ige Schadensresistenz. Solltet ihr also getroffen werden, erleidet ihr eine Menge weniger Schaden. Zudem verbrauchen beide weitaus weniger Ausdauer, sodass sie bessere Möglichkeiten zum Ausweisen gewähren.

Könnt ihr etwas auf die Fluch-Mechanik des Hexenmeisters eingehen?
Hexenmeister sind aus den D&D-Büchern für ihre Flüche bekannt, durch die sie zusätzlichen Schaden verursachen. Dies wollten wir in Neverwinter einbauen und gegen verfluchte Ziele verursachen sie mehr Schaden. Der Bonusschaden wird auf die Anzahl der verfluchten Ziele aufgeteilt, maximal sind 3 gleichzeitig möglich. Ein verfluchtes Ziel erleidet 20% mehr Schaden, was sich jedoch verringert, wenn ihr mehr Ziele verflucht. Viele Kräfte des Hexenmeisters bekommen zusätzliche Effekte, wenn sie ein verfluchtes Ziel treffen oder verbrauchen den Fluch, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Daher sollten sie ihre Kräfte weise wählen.

Warum hat Tödliche Flammen ein so großes Schadensspektrum?
Tödliche Flammen skaliert extrem mit der Gesundheit des Feindes. Je niedriger dessen Trefferpunkte sind, desto mehr Schaden verursachen sie. Sobald das Ziel unter 70% fällt, lohnt sich das Wirken.

Werden Hexenmeister-Gegenstände zu den vorherigen Paketen/Schatzladen/Berufspaketen etc. hinzugefügt? Ich denke da besonders an Graumantel-, Delzoun-, Mulhorand-, Lederarbeit- und Alchemie-Gegenstände. Werden ihre Klingen und Grimoires unter Kunstwerk oder Waffenschmieden fallen?
Es wird Graumantel- und Delzoun- Hexenmeister-Waffen geben. Ihre Ausrüstung wird in Lederarbeit und Paktklingen und Grimoires in Kunstwerk herzustellen sein.

Ihr habt keine Änderungen für Glaubenskleriker und Trickserschurken angekündigt. Werden diese Klassen Anpassungen in M4 oder naher Zukunft erfahren?
Mit M4 kommen für die beiden keine Klassenänderungen. Wir hatten eine lange Liste mit Änderungen für diese Erweiterung und möchten Klassen mit Änderungen die nötige Zeit widmen, die sie verdienen. Der Glaubenskleriker und der Trickserschurke werden jedoch etwas später nach M4 Änderungen erfahren.

Wie unterscheiden sich ein Glaubenskleriker und ein Hexenmeister mit dem Talentbaum Versuchung?
Glaubenskleriker haben großen Einfluss darauf, wann und wie sie ihre Gruppe schützen, Hexenmeister verlassen sich darauf, in Reichweite zu sein und eine Menge Schaden zu verursachen, selbst wenn man Versuchung geskillt hat. Als zweiter Heiler ist er super, aber er wird nie komplett einen Glaubenskleriker ersetzen können. Glaubenskleriker können zudem in Bezug auf Heilung und Schutz je nach Situation viel besser reagieren als es der Hexenmeister kann.

Wird es ein paar neue Gottheiten geben, die man verehren kann und besser zur Klasse des Hexenmeisters passen?
Dies haben wir leider derzeit nicht auf dem Plan. Zudem verehren Hexenmeister nicht wirklich ihren Patron oder Gottheiten generell.


Es gibt „Hellbringer*“ als Vorbildpfad, der sich scheinbar auf Teufel konzentriert. Könnt ihr uns einen Hinweis geben, worauf der zweite Pfad abzielen könnte? Vielleicht was mit was Untoten?
Leider können wir jetzt darüber noch nichts verraten.

 

 

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