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Neverwinter

Dev-Blog: Frostriesen & andere Gegner

Von Fero | Mo 08 Aug 2016 07:00:00 PDT

Hallo Abenteurer!

Hier ist Tradd "Dreadnaught" Thompson und in meinem ersten Dev-Blog möchte ich euch die Frostriesen (und andere Gegner) vorstellen, auf die ihr in den eisigen Weiten Icewind Dales treffen werdet.

Die Frostriesen haben vor, zur mächtigsten aller Riesenrassen zu werden. Sie werden dabei von Storvald, ihrem wilden Jarl, angeführt. Um dieses ehrgeizige Ziel zu erreichen, wollen sie sich eine uralte Macht zunutze machen: die Runenmagie.

Ihr werdet schnell feststellen, dass diese Frostriesen weitaus bessere Kämpfer als ihre Vettern vom Icewind-Pass sind. Euch erwarten unter anderem Runenwirker, die eiskalte Fallen auslegen und die unter Einsatz von Runenmagie Heilzirkel heraufbeschwören, gigantische Krieger, die Felsbrocken schleudern und übergroße Äxte schwingen, Skalden, die ihre Verbündeten mit Kriegsinstrumenten in den Kampf treiben, und Bestienzähmer, die ihre wilden, knochenbewehrten Eisbären auf euch hetzen. Allerdings könnt ihr deren schiere Kraft durch gerissene Taktiken, schnelle Manöver, und indem ihr deren Magie für eure Zwecke nutzt, übertrumpfen.

Natürlich sind die Frostriesen nicht die einzigen Gegner, auf die ihr treffen werdet, während ihr durch die lebensfeindliche Tundra zieht. In den neuen Gebieten werdet ihr auch auf viele bekannte Feinde stoßen. Dazu zählen unter anderem Winterwölfe, Eisbären, Felskatzen und Barbarenstämme, die neue Mitglieder in ihren Reihen haben, die Totemisten. Diese verstehen sich darauf, ihre Verbündeten zu verstärken und ihre Feinde mit magischen Totems zu kontrollieren. Weiterhin werdet ihr es auch mit Vogelscheuchen zu tun bekommen, deren Starren bereits genügt, um selbst den standhaftesten Abenteurer um den Verstand zu bringen, und die von einem mächtigen Hexenmeister animiert werden. Dies ist nur ein kleiner Teil der Gefahren, die euch in den kalten Ödlanden erwarten, die anderen werdet ihr auf euren Abenteuern schon sehr bald selbst entdecken können.

Die Frostriesen zu erstellen, war eine Herausforderung für uns, und gleichzeitig auch ein großer Spaß. Der Prozess begann damit, dass wir einige Riesenarten aus der D&D-Lore durchgegangen sind, von denen wir dachten, dass sie großartige Gegner abgeben würden. Nachdem wir dann einige Kräfte angepasst hatten, habe ich dann die ersten Prototypen erstellt. Die größte Herausforderung dabei war es, Riesen und zugehörige Kräfte zu entwickeln, die bei der grafischen Gestaltung vielerlei Optionen eröffnen und die gleichzeitig im Hinblick auf das Gameplay interessant und abwechslungsreich sind. Beispielsweise mussten das Design- und das Animationsteam eng zusammenarbeiten, um die Trommel-Animationen des Skalden mit seinen Kräften zu synchronisieren. Es war dabei nötig, einige Beschränkungen einzubauen, damit das Ganze auch ordentlich funktioniert (z.B. ist die Bewegung beim Trommeln eingeschränkt). Designs zu erstellen, ist ein iterativer Prozess, bei dem vieles neu konzipiert werden muss, um es im Hinblick auf eventuell auftauchende Probleme anzupassen.

Das wäre es dann auch schon von mir für den Moment. Unten habe ich euch noch ein paar Screenshots zusammengesucht, um euch einen Eindruck von einigen der neuen Gegner zu vermitteln. Viel Glück da draußen, ihr werdet es brauchen!

Tradd “Dreadnaught” Thompson
Systems Designer

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